# Конструктор оптических систем (в составе оптической скамьи)

Цель: превратить режим «Цепочка линз» (`FreeBuildSim`, только линзы) в полноценный **конструктор оптических систем** на базе общего 2D-трассировщика лучей с разнотипными элементами.

Файлы: `frontend/js/labs/opticsbench.js` (новый класс `BenchSim`), панель `#ob-ctrl-freebuild` и canvas `ob-free-canvas` в `frontend/lab.html`, вкладка `ob-tab-freebuild` (переименовать «Конструктор»).

Опирается на: реестр состояния `_registerSimState('opticsbench', …)`, OB_FX-слой, инфраструктуру вкладок `obSwitchMode`.

Статус: [ ] todo · [~] в работе · [x] готово

## Архитектура — общий 2D-трассировщик

- Сцена: горизонтальная ось, элементы на позициях `xf` (0..1 по ширине), центр на оси.
- Луч `{x,y, dx,dy(ед.), wl, alive, bounces}`; трассировка: найти ближайший элемент по ходу → применить взаимодействие → продолжить (до выхода за холст / поглощения / лимита отражений).
- Источники: предмет-стрелка, точечный, параллельный пучок.
- Элементы (interact-функции):
  - **Линза** (f, апертура): параксиальный «кик» θ' = θ − y/f.
  - **Зеркало** (плоское/вогнутое/выпуклое, R): разворот хода + кик θ' для сферического (f=R/2).
  - **Диафрагма/щель** (зазор): поглощает вне зазора.
  - **Экран/детектор**: поглощает, фиксирует точку (пятно/профиль).
  - **Призма** (угол при вершине, n): преломление по Снеллиусу на двух гранях + дисперсия по λ.

## Фазы

### Фаза 1 — Ядро трассировщика + линза/зеркало/диафрагма/экран + источники — [x]
- [x] 1.1 Класс `BenchSim`: модель элементов, источник, выбор/перетаскивание (pointer-слушатели на canvas + capture, dispose).
- [x] 1.2 Трассировщик: линза (параксиальный кик, фокус в `x+f` — проверено численно), зеркало плоск./сфер. (разворот хода + кик, лимит отражений — без зацикливания), диафрагма (поглощение вне зазора), экран (фиксация точки); источники предмет/точка/параллель.
- [x] 1.3 Рендер: лучи по λ (`_obRayColor`), элементы с подписями, выделение, OB_FX-слой.
- [x] 1.4 Динамический инспектор: палитра «+ элемент» (линза/зеркало/диафрагма/экран/призма), список схемы, свойства выбранного, удаление. Слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag).
- [x] 1.5 Встроено в режим `freebuild` (вкладка «Конструктор»), пресеты систем (микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная), сохранение состояния в снимок.
- Призма пока — грубый дефлектор-placeholder (настоящий Снеллиус в 2.2).

### Фаза 2 — Сферические зеркала + призма + дисперсия — [x]
- [x] 2.1 Вогнутое/выпуклое зеркало — сделано ещё в Фазе 1 (кик f=R/2, разворот хода, лимит отражений).
- [x] 2.2 Призма: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию + хроматическая дисперсия n(λ). Белый свет — пучки по `OB_SPECTRAL`, каждый луч красится по λ (`wavelengthToRGB`); до призмы совпадают, после — расходятся в спектр. Управление через общий λ-бар скамьи. Проверено численно (фиолетовый отклоняется сильнее красного).

### Фаза 3 — Сохранение состояния + полировка — [x]
- [x] 3.1 Сохранение состояния конструктора — сделано в Фазе 1 (`_obGetState/_obApplyState` + `bench`).
- [x] 3.2 Пресеты систем (микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная) — Фаза 1; экспорт PNG (`benchExportPng`, кнопка «Снимок PNG»).
- [x] 3.3 Экран ловит изображение: светящиеся пятна (additive `lighter`) в точках попадания лучей, по λ — видно формирование изображения и спектр.

Бэклог: точная двухгранная призма (Снеллиус на гранях вместо тонкопризменного), апертурное отсечение лучей вне линзы (сейчас проходят прямо), профиль интенсивности на экране, поворот элементов, удаление legacy `FreeBuildSim`.

---
История: создан 2026-05-30.
