Вращение: зажмите и тяните
Зум: колёсико мыши
Точка: включите режим, кликните на ребро
Соединить: кликните 2 точки/вершины
По точкам: поставьте 3+ точки сечение
∠ рёбер: 3 точки (A-B-C), угол в вершине B
∠ прям.–пл.: 2 точки (прямая), затем грань
∠ двугранный: 2 точки общего ребра
d(тпл): точка, затем грань — перпендикуляр
∠ скрещ.: 4 точки — P1,P2 (пр.1), P3,P4 (пр.2)
Координаты: наведите на вершину