'use strict';
/**
 * window.LS.xp — синхронизация XP учебника с системной геймификацией.
 *
 * API:
 *   LS.xp.load()              — async, GET /api/gamification/me, merge с localStorage
 *   LS.xp.add(amount, source) — sync, обновляет localStorage и ставит в очередь
 *   LS.xp.flush()             — force-send очереди
 *   LS.xp.on('change', fn)    — подписка на изменения
 *   LS.xp.off('change', fn)   — отписка
 *   LS.xp.level(xp)           — floor(sqrt(xp/100)) + 1
 *   LS.xp.xpForLevel(lv)      — (lv-1)^2 * 100
 */
(function () {
  const LS_KEY = 'algebra8_xp';
  const ENDPOINT_ME = '/api/gamification/me';
  const ENDPOINT_AWARD = '/api/gamification/self-award';
  const MAX_CHUNK = 50;   // сервер принимает не более 50 XP за раз
  const DEBOUNCE_MS = 300;

  let _state = null;        // { xp, level } от сервера
  let _pending = 0;         // накопленный несброшенный XP
  let _debounceTimer = null;
  const _listeners = { change: [] };

  /* ── Формулы (идентичны серверному _shared.js) ── */
  function level(xp) {
    return Math.floor(Math.sqrt((xp || 0) / 100)) + 1;
  }
  function xpForLevel(lv) {
    return (lv - 1) * (lv - 1) * 100;
  }

  /* ── Токен аутентификации ── */
  function _token() {
    return localStorage.getItem('ls_token') || '';
  }

  /* ── Базовый fetch с авторизацией ── */
  function _apiFetch(path, opts) {
    // Если загружен api.js — используем его apiFetch через LS.api
    if (window.LS && typeof window.LS.api === 'function') {
      return window.LS.api(path, opts);
    }
    // Fallback: самостоятельный fetch
    const token = _token();
    const headers = { 'Content-Type': 'application/json' };
    if (token) headers['Authorization'] = 'Bearer ' + token;
    return fetch(path, Object.assign({}, opts, { headers })).then(function (res) {
      if (!res.ok) return res.json().catch(function () { return {}; }).then(function (d) {
        throw Object.assign(new Error(d.error || 'Request failed'), { status: res.status });
      });
      return res.json();
    });
  }

  /* ── Событийная модель ── */
  function on(evt, fn) {
    if (_listeners[evt]) _listeners[evt].push(fn);
  }
  function off(evt, fn) {
    if (_listeners[evt]) _listeners[evt] = _listeners[evt].filter(function (f) { return f !== fn; });
  }
  function _emit(evt, data) {
    (_listeners[evt] || []).forEach(function (fn) { try { fn(data); } catch (e) {} });
  }

  /* ── Чтение/запись localStorage ── */
  function _localXp() {
    return +(localStorage.getItem(LS_KEY) || 0) || 0;
  }
  function _saveLocal(xp) {
    try { localStorage.setItem(LS_KEY, String(xp)); } catch (e) {}
  }

  /* ── Master kill-switch ──
     If the gamification feature is globally disabled, every public
     method becomes a no-op so textbooks don't display XP bars and
     don't burn CPU/network on now-pointless syncs. The body class
     `.no-gamification` (set by api.js) hides the DOM in parallel. */
  function _gamOff() {
    return window.LS && typeof window.LS.isGamificationEnabled === 'function'
      && window.LS.isGamificationEnabled() === false;
  }

  /* ── Загрузка с сервера + merge ── */
  async function load() {
    if (_gamOff()) return null;
    try {
      const data = await _apiFetch(ENDPOINT_ME, { method: 'GET' });
      const serverXp = data.xp || 0;
      const localXp = _localXp();
      // Берём максимум — защита от потери прогресса при оффлайн-работе
      const merged = Math.max(serverXp, localXp);
      _saveLocal(merged);
      _state = { xp: merged, level: level(merged) };
      _emit('change', _state);
      return _state;
    } catch (e) {
      if (e && e.status === 401) return null; // не авторизован — тихо пропускаем
      if (e && e.status === 404) return null; // геймификация выключена — тихо
      return null; // сетевая ошибка — не ломаем учебник
    }
  }

  /* ── Отправка накопленного XP на сервер ── */
  async function _sendPending(amount, source) {
    if (!amount || amount <= 0) return;
    try {
      // Разбиваем на чанки не более MAX_CHUNK
      let remaining = amount;
      let lastInfo = null;
      while (remaining > 0) {
        const chunk = Math.min(remaining, MAX_CHUNK);
        remaining -= chunk;
        lastInfo = await _apiFetch(ENDPOINT_AWARD, {
          method: 'POST',
          body: JSON.stringify({ amount: chunk, source: source }),
        });
      }
      if (lastInfo) {
        const sxp = lastInfo.xp || 0;
        const localXp = _localXp();
        // Если локальный XP выше (юзер продолжал накапливать пока шёл запрос) — не откатываем
        const merged = Math.max(sxp, localXp);
        _saveLocal(merged);
        _state = { xp: merged, level: level(merged) };
        _emit('change', _state);
      }
    } catch (e) {
      // Не авторизован или недоступен сервер — XP уже сохранён локально, не трогаем
    }
  }

  /* ── flush: немедленная отправка очереди ── */
  function flush() {
    if (_debounceTimer) { clearTimeout(_debounceTimer); _debounceTimer = null; }
    if (_pending <= 0) return;
    if (_gamOff()) { _pending = 0; return; }   // drop pending — feature off
    const amount = _pending;
    _pending = 0;
    // source для flush — generic, реальный source записывается в каждом add()
    // Flush вызывается при unload, поэтому используем sendBeacon если возможно
    if (navigator.sendBeacon) {
      const token = _token();
      const headers = { type: 'application/json' };
      const body = JSON.stringify({ amount: Math.min(amount, MAX_CHUNK), source: 'flush' });
      // sendBeacon не поддерживает заголовки Authorization — используем token в теле не допускается
      // Вместо этого используем fetch с keepalive (если нет sendBeacon fallback)
      // Примечание: sendBeacon с кастомными заголовками не работает в браузерах,
      // используем keepalive fetch вместо beacon для корректной авторизации
      _apiFetch(ENDPOINT_AWARD, {
        method: 'POST',
        body: JSON.stringify({ amount: Math.min(amount, MAX_CHUNK), source: 'flush' }),
        keepalive: true,
      }).catch(function () {});
    } else {
      _apiFetch(ENDPOINT_AWARD, {
        method: 'POST',
        body: JSON.stringify({ amount: Math.min(amount, MAX_CHUNK), source: 'flush' }),
      }).catch(function () {});
    }
  }

  /* ── add: sync обновление localStorage + постановка в очередь ── */
  function add(amount, source) {
    if (!amount || amount <= 0) return;
    if (_gamOff()) return;        // no-op when gamification globally off
    // Немедленно обновляем локальный XP
    const newXp = _localXp() + amount;
    _saveLocal(newXp);
    if (_state) {
      _state = { xp: newXp, level: level(newXp) };
      _emit('change', _state);
    }
    // Накапливаем для отправки
    _pending += amount;
    const src = (source || 'misc').replace(/[^a-z0-9_-]/gi, '-').substring(0, 60);
    // Сбрасываем дебаунс и устанавливаем новый
    if (_debounceTimer) clearTimeout(_debounceTimer);
    _debounceTimer = setTimeout(function () {
      _debounceTimer = null;
      const toSend = _pending;
      _pending = 0;
      _sendPending(toSend, src);
    }, DEBOUNCE_MS);
  }

  /* ── Flush при закрытии страницы ── */
  window.addEventListener('beforeunload', function () { flush(); });
  document.addEventListener('visibilitychange', function () {
    if (document.visibilityState === 'hidden') flush();
  });

  /* ── Публичный интерфейс ── */
  window.LS = window.LS || {};
  window.LS.xp = { load: load, add: add, flush: flush, on: on, off: off, level: level, xpForLevel: xpForLevel };
})();
