// F1. Конструктор траектории (§5) — рисуй мышкой, видишь s vs |Δr|.
(function(){
'use strict';

const B = () => window.PHYS9_FLAG_BASE;
const C = () => window.PHYS9_COLORS || {};

function init(secId){
  if (!B()) return false;
  const body = ''
    + '<canvas id="F1-cv" class="flag-canvas" width="600" height="320" style="height:320px;cursor:crosshair"></canvas>'
    + '<div class="flag-controls">'
      + '<button class="flag-btn primary" id="F1-clear">Очистить</button>'
      + '<button class="flag-btn" id="F1-close">Замкнуть петлю</button>'
      + '<button class="flag-btn" id="F1-line">Прямая</button>'
      + '<button class="flag-btn" id="F1-arc">Полуокружность</button>'
      + '<button class="flag-btn" id="F1-circle">Замкнутая окружность</button>'
    + '</div>'
    + '<div class="flag-stats">'
      + '<div class="flag-stat"><span class="lbl">Путь $s$</span><span class="val" id="F1-s">0</span></div>'
      + '<div class="flag-stat"><span class="lbl">|Δ<i>r</i>| перемещение</span><span class="val" id="F1-dr">0</span></div>'
      + '<div class="flag-stat"><span class="lbl">Отношение $s/|Δ r|$</span><span class="val" id="F1-ratio">—</span></div>'
    + '</div>'
    + '<div class="flag-feedback" id="F1-fb"></div>';

  const card = B().makeCard(secId,
    'F1. Конструктор траектории',
    'Нарисуй мышкой/пальцем кривую — посмотри, как соотносятся путь $s$ и перемещение $|Δ\\vec r|$. Они равны только для прямой.',
    body);
  if (!card) return false;

  const cv = document.getElementById('F1-cv');
  const ctx = cv.getContext('2d');
  let points = [];      /* [{x, y}] */
  let drawing = false;

  function getPos(e){
    const rect = cv.getBoundingClientRect();
    const sx = cv.width / rect.width;
    const sy = cv.height / rect.height;
    const tx = (e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - rect.left;
    const ty = (e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - rect.top;
    return { x: tx * sx, y: ty * sy };
  }

  function calc(){
    let s = 0;
    for (let i = 1; i < points.length; i++){
      s += Math.hypot(points[i].x - points[i-1].x, points[i].y - points[i-1].y);
    }
    let dr = 0;
    if (points.length >= 2) {
      const a = points[0], b = points[points.length-1];
      dr = Math.hypot(b.x - a.x, b.y - a.y);
    }
    /* px → м: считаем что canvas 600px = 6 м */
    const m_per_px = 6 / 600;
    return { s: s * m_per_px, dr: dr * m_per_px };
  }

  function draw(){
    ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
    /* сетка */
    const col = C();
    ctx.strokeStyle = col.grid || '#e5e7eb';
    ctx.lineWidth = 1;
    for (let x = 0; x < cv.width; x += 50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, cv.height); ctx.stroke(); }
    for (let y = 0; y < cv.height; y += 50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(cv.width, y); ctx.stroke(); }
    if (points.length === 0){
      ctx.fillStyle = col.textMuted || '#64748b';
      ctx.font = '15px Inter,sans-serif';
      ctx.fillText('Нажми и проведи курсором/пальцем — нарисуй траекторию', 60, cv.height/2);
      return;
    }
    /* траектория */
    ctx.strokeStyle = col.velocity || '#0891b2';
    ctx.lineWidth = 3;
    ctx.lineCap = 'round';
    ctx.lineJoin = 'round';
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
    for (let i = 1; i < points.length; i++) ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
    ctx.stroke();
    /* перемещение */
    if (points.length >= 2){
      const a = points[0], b = points[points.length-1];
      ctx.strokeStyle = col.displacement || '#2563eb';
      ctx.lineWidth = 2.5;
      ctx.setLineDash([8, 5]);
      ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x, a.y); ctx.lineTo(b.x, b.y); ctx.stroke();
      ctx.setLineDash([]);
      /* стрелка перемещения */
      B().arrow(ctx, a.x, a.y, b.x, b.y, col.displacement || '#2563eb', 2.5);
      /* точки start/end */
      ctx.fillStyle = '#10b981';
      ctx.beginPath(); ctx.arc(a.x, a.y, 7, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
      ctx.fillStyle = '#dc2626';
      ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x, b.y, 7, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
      ctx.fillStyle = col.text || '#0f172a';
      ctx.font = 'bold 13px Inter,sans-serif';
      ctx.fillText('старт', a.x + 10, a.y - 8);
      ctx.fillText('конец', b.x + 10, b.y - 8);
    }
    /* обновить статы */
    const r = calc();
    document.getElementById('F1-s').textContent = r.s.toFixed(2) + ' м';
    document.getElementById('F1-dr').textContent = r.dr.toFixed(2) + ' м';
    const ratio = r.dr > 0.01 ? (r.s / r.dr).toFixed(2) : '∞';
    document.getElementById('F1-ratio').textContent = ratio;
    /* feedback */
    const fb = document.getElementById('F1-fb');
    if (r.dr > 0.01 && Math.abs(r.s/r.dr - 1) < 0.05){
      fb.className = 'flag-feedback ok show';
      fb.innerHTML = '&#10003; Прямая траектория: $s = |Δ\\vec r|$ — это единственный случай равенства!';
    } else if (r.dr < 0.05 && r.s > 0.1){
      fb.className = 'flag-feedback warn show';
      fb.innerHTML = 'Замкнутая или почти замкнутая кривая: $|Δ\\vec r| \\to 0$, но путь $s$ остался.';
    } else if (r.s > 0.1) {
      fb.className = 'flag-feedback ok show';
      fb.innerHTML = 'Криволинейное движение: $s > |Δ\\vec r|$ всегда (в '+ratio+' раз больше).';
    } else {
      fb.className = 'flag-feedback';
    }
    try { if(window.renderMathInElement) window.renderMathInElement(card, { delimiters:[{left:'$',right:'$',display:false}], throwOnError:false }); } catch(e){}
  }

  function start(e){
    drawing = true;
    points = [getPos(e)];
    draw();
    e.preventDefault();
  }
  function move(e){
    if (!drawing) return;
    const p = getPos(e);
    const last = points[points.length-1];
    if (Math.hypot(p.x - last.x, p.y - last.y) > 3) {
      points.push(p);
      draw();
    }
    e.preventDefault();
  }
  function end(){ drawing = false; }

  cv.addEventListener('mousedown', start);
  cv.addEventListener('mousemove', move);
  cv.addEventListener('mouseup', end);
  cv.addEventListener('mouseleave', end);
  cv.addEventListener('touchstart', start, {passive:false});
  cv.addEventListener('touchmove', move, {passive:false});
  cv.addEventListener('touchend', end);

  document.getElementById('F1-clear').addEventListener('click', ()=>{ points = []; draw(); });
  document.getElementById('F1-close').addEventListener('click', ()=>{
    if (points.length < 2) return;
    points.push(Object.assign({}, points[0])); draw();
  });
  document.getElementById('F1-line').addEventListener('click', ()=>{
    points = [{x:80, y:160}, {x:520, y:160}]; draw();
  });
  document.getElementById('F1-arc').addEventListener('click', ()=>{
    points = [];
    const cx = 300, cy = 250, r = 180;
    for (let a = Math.PI; a >= 0; a -= 0.05) points.push({ x: cx + r*Math.cos(a), y: cy - r*Math.sin(a)*0.6 });
    draw();
  });
  document.getElementById('F1-circle').addEventListener('click', ()=>{
    points = [];
    const cx = 300, cy = 160, r = 110;
    for (let a = 0; a <= 2*Math.PI + 0.05; a += 0.05) points.push({ x: cx + r*Math.cos(a), y: cy + r*Math.sin(a)*0.7 });
    draw();
  });

  draw();
  return true;
}

if (window.PHYS9_FLAG_BASE) window.PHYS9_FLAG_BASE.register('F1', { init: init, cleanup: function(){} });
else {
  /* base ещё не загружен — отложить регистрацию */
  document.addEventListener('DOMContentLoaded', ()=>{
    if (window.PHYS9_FLAG_BASE) window.PHYS9_FLAG_BASE.register('F1', { init: init, cleanup: function(){} });
  });
}

})();
