@
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0): - Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1; способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир- plot предсказанной траектории на паузе. - Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy). - SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe), LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт экранируется, картинки — по regex-вайтлисту. Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8 baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
This commit is contained in:
+293
-2
@@ -661,16 +661,307 @@
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
Глава IV — «Квантовые законы» (созвездие): фирменные способности Квантика.
|
||||
Всё выражено через БЕЗОПАСНУЮ модель спеки (params/зоны/plot), без новых
|
||||
механик движка и без eval.
|
||||
|
||||
Суперпозиция — у уровня ДВА тела-копии Квантика (ball + ball2), один общий
|
||||
«закон» (params) рулит обеими; победа — когда ОБЕ копии у своих порталов
|
||||
(goal.when ссылается на ball.* и ball2.*). Реюз мульти-body физики.
|
||||
|
||||
Коллапс/прицел — на сцене всегда есть пунктирная «предсказанная траектория»
|
||||
(plot выражения пути от текущего закона). Способность «Прицел» в игре
|
||||
ставит паузу — игрок целится по предсказанной кривой до запуска.
|
||||
|
||||
Туннелирование — на пути стоит запретная стена-зона (tunnelable). Проигрыш
|
||||
только когда стена задета И заряд не потрачен: fail:'wall.hit && tunnel < 1'.
|
||||
Игровой слой тратит ЭНЕРГИЮ (заработанную в SR-комнате) и делает
|
||||
inst.setParam('tunnel', 1) → стена временно проницаема. tunnel — НЕ слайдер
|
||||
(управляется только способностью); по умолчанию отсутствует в env → 0
|
||||
(неизвестная переменная SimExpr = 0) → стена сплошная.
|
||||
──────────────────────────────────────────────────────────────────────── */
|
||||
|
||||
var PHANTOM = '#C4B5FD'; // полупрозрачный «фантом» — вторая копия (ball2)
|
||||
var AIM = '#38BDF8'; // предсказанная траектория (пунктир)
|
||||
var TUNNEL_WALL = '#F472B6'; // tunnelable-стена (магента — «квантовый барьер»)
|
||||
|
||||
/* helper: вторая копия-герой (ball2) — стартует из (sx,sy), полупрозрачный фантом. */
|
||||
function hero2(sx, sy, vxExpr, vyExpr) {
|
||||
return {
|
||||
id: 'ball2', type: 'point', r: 7, color: PHANTOM, opacity: 0.78,
|
||||
x: sx, y: sy,
|
||||
glow: true, glowColor: PHANTOM, trail: true, trailColor: PHANTOM, trailFade: true,
|
||||
body: { mass: 1, vx: vxExpr, vy: vyExpr }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
/* helper: портал-кольцо «фантомного» цвета (цель второй копии). */
|
||||
function portal2Objs(px, py, r) {
|
||||
return [
|
||||
{ type: 'circle', x: px, y: py, r: r, color: PHANTOM, width: 3, glow: true, glowColor: PHANTOM },
|
||||
{ type: 'circle', x: px, y: py, r: r * 0.45, color: PHANTOM, width: 2, opacity: 0.7 },
|
||||
{ type: 'label', x: px, y: py + r + 0.9, text: 'портал-2', color: PHANTOM, size: 12 }
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
/* helper: пунктирная предсказанная траектория (plot) — для «прицела». */
|
||||
function aimPath(exprStr, a, b) {
|
||||
return {
|
||||
id: 'aim', type: 'plot', expr: exprStr, var: 'x',
|
||||
range: [a, b], samples: 120, color: AIM, width: 1.6, lineStyle: 'dashed', opacity: 0.6
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Уровень 12 (обучение суперпозиции): «Раздвоение» — две копии Квантика летят
|
||||
симметрично (вправо и влево) под ОДНИМ законом. Один (θ,v) обязан попасть в ОБА
|
||||
зеркальных портала. Симметрия гарантирует решение. */
|
||||
var L12_PX = 6.5, L12_PY = 0.7, L12_PR = 0.95; // правый портал (для ball)
|
||||
var L12_PX2 = -6.5; // левый портал (для ball2, зеркало)
|
||||
var superpos12 = {
|
||||
id: 'quantum-superpos-12',
|
||||
title: 'Раздвоение',
|
||||
chapter: 'quantum',
|
||||
order: 12,
|
||||
unlockStars: 19,
|
||||
par_ms: 1700,
|
||||
subject: 'physics',
|
||||
hint: 'Квантик в суперпозиции — он сразу в двух местах! Обе копии летят под ОДНИМ законом, зеркально. Подбери угол и скорость так, чтобы каждая копия попала в свой портал.',
|
||||
spec: {
|
||||
specVersion: 1,
|
||||
meta: { title: 'Суперпозиция: раздвоение', desc: 'Два тела, один закон. Симметричный бросок.' },
|
||||
viewport: { xmin: -9, xmax: 9, ymin: -1.2, ymax: 7, grid: true, axes: true, bg: BG },
|
||||
params: [
|
||||
{ name: 'theta', label: 'Угол', min: 20, max: 80, step: 1, value: 50, unit: '°' },
|
||||
{ name: 'v', label: 'Скорость', min: 5, max: 18, step: 0.5, value: 9, unit: 'м/с' }
|
||||
],
|
||||
physics: { enabled: true, gravity: { x: 0, y: -9.8 } },
|
||||
objects: [
|
||||
{ type: 'segment', x1: -9, y1: 0, x2: 9, y2: 0, color: GROUND, width: 2 }
|
||||
].concat(portalObjs(L12_PX, L12_PY, L12_PR), portal2Objs(L12_PX2, L12_PY, L12_PR), [
|
||||
// ball летит вправо, ball2 — зеркально влево (тот же закон)
|
||||
hero(0, 0, 'v*cos(theta*pi/180)', 'v*sin(theta*pi/180)'),
|
||||
hero2(0, 0, '-v*cos(theta*pi/180)', 'v*sin(theta*pi/180)'),
|
||||
{ type: 'readout', label: 'v', expr: 'v', unit: 'м/с', precision: 1 },
|
||||
{ type: 'readout', label: 'θ', expr: 'theta', unit: '°', precision: 0 }
|
||||
]),
|
||||
goal: {
|
||||
title: 'Обе копии — в порталы',
|
||||
hint: 'Победа — когда ОБЕ копии Квантика достигнут своих порталов одновременно.',
|
||||
when: 'hypot(ball.x - ' + L12_PX + ', ball.y - ' + L12_PY + ') < ' + L12_PR +
|
||||
' && hypot(ball2.x - (' + L12_PX2 + '), ball2.y - ' + L12_PY + ') < ' + L12_PR,
|
||||
fail: 't > 6',
|
||||
stars: [
|
||||
{ when: 't*1000 <= 1700', label: 'Быстро (≤1.7 с)' },
|
||||
{ when: 'theta >= 55', label: 'Высокая дуга (θ ≥ 55°)' }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Уровень 13 (применение суперпозиции): «Две двери» — копии стартуют из РАЗНЫХ
|
||||
точек, но скорости связаны одним законом (ball вправо-вверх, ball2 влево-вверх
|
||||
одним законом). Обе зеркальные дуги должны перелететь центральную стену и
|
||||
одновременно войти в свои порталы на вершинах дуг — нужен точный общий закон. */
|
||||
var L13_PX = 5.0, L13_PY = 3.2, L13_PR = 0.85; // правый портал (вершина дуги ball)
|
||||
var L13_PX2 = -5.0; // левый портал (зеркало, ball2)
|
||||
var L13_WALLH = 2.0; // центральная стена — дуги обязаны её перелететь
|
||||
var superpos13 = {
|
||||
id: 'quantum-superpos-13',
|
||||
title: 'Две двери',
|
||||
chapter: 'quantum',
|
||||
order: 13,
|
||||
unlockStars: 20,
|
||||
par_ms: 2000,
|
||||
subject: 'physics',
|
||||
hint: 'Две копии летят зеркально из центра — вправо и влево, под одним законом. Перебрось обе дуги через центральную стену так, чтобы вершина каждой дуги попала в свой портал.',
|
||||
spec: {
|
||||
specVersion: 1,
|
||||
meta: { title: 'Суперпозиция: две двери', desc: 'Один закон ведёт обе зеркальные копии в свои двери.' },
|
||||
viewport: { xmin: -7.5, xmax: 7.5, ymin: -1.2, ymax: 6, grid: true, axes: true, bg: BG },
|
||||
params: [
|
||||
{ name: 'theta', label: 'Угол', min: 25, max: 80, step: 1, value: 50, unit: '°' },
|
||||
{ name: 'v', label: 'Скорость', min: 6, max: 16, step: 0.5, value: 10, unit: 'м/с' }
|
||||
],
|
||||
physics: { enabled: true, gravity: { x: 0, y: -9.8 } },
|
||||
objects: [
|
||||
{ type: 'segment', x1: -7.5, y1: 0, x2: 7.5, y2: 0, color: GROUND, width: 2 },
|
||||
// центральная стена-препятствие (только визуал + ориентир; дуги должны быть выше)
|
||||
{ type: 'segment', x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: L13_WALLH, color: '#475569', width: 6 },
|
||||
{ type: 'label', x: 0, y: L13_WALLH + 0.5, text: 'стена', color: '#94A3B8', size: 11 }
|
||||
].concat(portalObjs(L13_PX, L13_PY, L13_PR), portal2Objs(L13_PX2, L13_PY, L13_PR), [
|
||||
// обе копии стартуют из центра (0, 0.2): ball вправо, ball2 зеркально влево
|
||||
hero(0, 0.2, 'v*cos(theta*pi/180)', 'v*sin(theta*pi/180)'),
|
||||
hero2(0, 0.2, '-v*cos(theta*pi/180)', 'v*sin(theta*pi/180)'),
|
||||
{ type: 'readout', label: 'v', expr: 'v', unit: 'м/с', precision: 1 },
|
||||
{ type: 'readout', label: 'θ', expr: 'theta', unit: '°', precision: 0 }
|
||||
]),
|
||||
goal: {
|
||||
title: 'Обе копии — в свои двери',
|
||||
hint: 'Закон один на двоих. Обе зеркальные копии должны войти в свои порталы на вершинах дуг.',
|
||||
when: 'hypot(ball.x - ' + L13_PX + ', ball.y - ' + L13_PY + ') < ' + L13_PR +
|
||||
' && hypot(ball2.x - (' + L13_PX2 + '), ball2.y - ' + L13_PY + ') < ' + L13_PR,
|
||||
fail: 't > 6',
|
||||
stars: [
|
||||
{ when: 't*1000 <= 2000', label: 'Быстро (≤2.0 с)' },
|
||||
{ when: 'v <= 11', label: 'Экономный бросок (v ≤ 11)' }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Уровень 14 (обучение прицела/коллапса): «Прицел» — бросок под углом к порталу,
|
||||
на сцене всегда видна предсказанная траектория (пунктир). Способность «Прицел»
|
||||
(в игре) ставит паузу: целься по кривой до запуска. */
|
||||
var L14_PX = 8.6, L14_PY = 4.4, L14_PR = 0.8;
|
||||
var L14_CX = 5.0, L14_CY = 5.2, L14_CR = 0.7;
|
||||
// предсказанная траектория: парабола броска y = tan(θ)·x − g·x² / (2·v²·cos²θ)
|
||||
var L14_AIM = 'tan(theta*pi/180)*x - 9.8*x^2 / (2*v^2*cos(theta*pi/180)^2)';
|
||||
var aimer14 = {
|
||||
id: 'quantum-aim-14',
|
||||
title: 'Прицел',
|
||||
chapter: 'quantum',
|
||||
order: 14,
|
||||
unlockStars: 22,
|
||||
par_ms: 1600,
|
||||
subject: 'physics',
|
||||
hint: 'Пунктирная линия — предсказанная траектория Квантика для текущего закона. Способность «Прицел» ставит паузу: целься по кривой, затем коллапсируй (запусти) в портал.',
|
||||
spec: {
|
||||
specVersion: 1,
|
||||
meta: { title: 'Коллапс: прицел', desc: 'Предсказанная траектория параболы броска.' },
|
||||
viewport: { xmin: -1, xmax: 11, ymin: -1.2, ymax: 8, grid: true, axes: true, bg: BG },
|
||||
params: [
|
||||
{ name: 'theta', label: 'Угол', min: 20, max: 80, step: 1, value: 55, unit: '°' },
|
||||
{ name: 'v', label: 'Скорость', min: 6, max: 18, step: 0.5, value: 11, unit: 'м/с' }
|
||||
],
|
||||
physics: { enabled: true, gravity: { x: 0, y: -9.8 } },
|
||||
objects: [
|
||||
{ type: 'segment', x1: -1, y1: 0, x2: 11, y2: 0, color: GROUND, width: 2 },
|
||||
aimPath(L14_AIM, 0, 10.5)
|
||||
].concat(crystalObjs(L14_CX, L14_CY, L14_CR), portalObjs(L14_PX, L14_PY, L14_PR), [
|
||||
hero(0, 0, 'v*cos(theta*pi/180)', 'v*sin(theta*pi/180)'),
|
||||
{ type: 'readout', label: 'v', expr: 'v', unit: 'м/с', precision: 1 },
|
||||
{ type: 'readout', label: 'θ', expr: 'theta', unit: '°', precision: 0 }
|
||||
]),
|
||||
goal: {
|
||||
title: 'Прицелься и попади в портал',
|
||||
hint: 'Веди предсказанную кривую в портал, затем запусти. Бонус: задень кристалл на дуге.',
|
||||
when: 'hypot(ball.x - ' + L14_PX + ', ball.y - ' + L14_PY + ') < ' + L14_PR,
|
||||
fail: 'ball.x > 10.6 || ball.y < -1.0',
|
||||
stars: [
|
||||
{ when: 'hypot(ball.x - ' + L14_CX + ', ball.y - ' + L14_CY + ') < ' + L14_CR, label: 'Собрал кристалл' },
|
||||
{ when: 't*1000 <= 1600', label: 'Быстро (≤1.6 с)' }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Уровень 15 (обучение туннелирования): «Квантовый барьер» — Квантик едет по
|
||||
прямой к порталу, но на пути СТЕНА (tunnelable-зона). Без заряда стена сплошная
|
||||
(задел → проигрыш). Способность «Туннель» (за энергию) делает стену проницаемой:
|
||||
fail:'wall.hit && tunnel < 1'. */
|
||||
var tunnel15 = {
|
||||
id: 'quantum-tunnel-15',
|
||||
title: 'Квантовый барьер',
|
||||
chapter: 'quantum',
|
||||
order: 15,
|
||||
unlockStars: 24,
|
||||
par_ms: 5200,
|
||||
subject: 'physics',
|
||||
hint: 'Стена-барьер преграждает путь напрямую, обойти её нельзя. Накопи энергию в комнате повторения и потрать заряд туннелирования — Квантик пройдёт СКВОЗЬ барьер.',
|
||||
spec: {
|
||||
specVersion: 1,
|
||||
meta: { title: 'Туннелирование: барьер', desc: 'Прохождение сквозь барьер за квантовый заряд.' },
|
||||
viewport: { xmin: -1, xmax: 11, ymin: -1, ymax: 8, grid: true, axes: true, bg: BG },
|
||||
time: { duration: 5, loop: false },
|
||||
params: [
|
||||
{ name: 'a', label: 'Наклон a', min: -0.3, max: 0.5, step: 0.02, value: 0.1 },
|
||||
{ name: 'b', label: 'Высота b', min: 2.5, max: 4.5, step: 0.1, value: 3.5 }
|
||||
],
|
||||
objects: [
|
||||
// барьер ровно поперёк пути (вертикальный брус в центре, перекрывает весь коридор по y)
|
||||
{ type: 'zone', id: 'wall', kind: 'forbidden', shape: 'rect', x: 5, y: 3.5, w: 0.8, h: 7.2,
|
||||
color: TUNNEL_WALL, label: 'барьер' },
|
||||
// целевой портал справа
|
||||
circZone('gate', 'target', 9.5, 3.5, 0.95, 'портал'),
|
||||
// бонус-монета сразу за барьером
|
||||
circZone('coin', 'collect', 6.5, 3.5, 0.6, 'монета'),
|
||||
startMarker(0, 3.5),
|
||||
road('a*x + b', 0, 9.5, 5),
|
||||
graphHero(),
|
||||
{ type: 'readout', label: 'a', expr: 'a', precision: 2 },
|
||||
{ type: 'readout', label: 'b', expr: 'b', precision: 1 }
|
||||
],
|
||||
goal: {
|
||||
title: 'Пройди сквозь барьер',
|
||||
hint: 'Доберись до портала. Барьер задержит Квантика, пока не потрачен заряд туннелирования. Бонус: собери монету за барьером.',
|
||||
when: 'gate.hit',
|
||||
// проигрыш только если задел стену БЕЗ заряда туннеля (tunnel<1 ⇒ заряд не потрачен)
|
||||
fail: 'wall.hit && tunnel < 1',
|
||||
stars: [
|
||||
{ when: 'coin.hit', label: 'Собрал монету' },
|
||||
{ when: 'gate.hit && abs(b - 3.5) < 0.4', label: 'Ровный путь (b ≈ 3.5)' }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Уровень 16 (капстоун главы): «Сквозь стену в дверь» — комбо: бегунок-парабола,
|
||||
барьер-зона поперёк дуги (нужен туннель) и целевой портал за ним; монета на дуге. */
|
||||
var tunnel16 = {
|
||||
id: 'quantum-tunnel-16',
|
||||
title: 'Сквозь стену',
|
||||
chapter: 'quantum',
|
||||
order: 16,
|
||||
unlockStars: 26,
|
||||
par_ms: 6000,
|
||||
subject: 'physics',
|
||||
hint: 'Дуга-парабола ведёт к высокому порталу, но её пересекает квантовый барьер. Туннелируй сквозь него (за энергию) и подгони дугу так, чтобы попасть в дверь.',
|
||||
spec: {
|
||||
specVersion: 1,
|
||||
meta: { title: 'Туннель сквозь стену', desc: 'Парабола + барьер: туннель в портал.' },
|
||||
viewport: { xmin: -1, xmax: 11, ymin: -1, ymax: 9, grid: true, axes: true, bg: BG },
|
||||
time: { duration: 6, loop: false },
|
||||
params: [
|
||||
{ name: 'a', label: 'Раскрытие a', min: -0.5, max: -0.15, step: 0.02, value: -0.3 },
|
||||
{ name: 'k', label: 'Высота вершины k', min: 5, max: 8, step: 0.1, value: 6.5 }
|
||||
],
|
||||
objects: [
|
||||
// барьер поперёк восходящей дуги (вертикальный брус)
|
||||
{ type: 'zone', id: 'wall', kind: 'forbidden', shape: 'rect', x: 3.2, y: 4.0, w: 0.7, h: 8.4,
|
||||
color: TUNNEL_WALL, label: 'барьер' },
|
||||
// монета у самой вершины высокой дуги (k≈7) — совместима со 2-й звездой k≥6.8
|
||||
circZone('coin', 'collect', 5, 6.9, 0.85, 'монета'),
|
||||
circZone('gate', 'target', 9.3, 4.6, 0.95, 'портал'),
|
||||
startMarker(0, 0),
|
||||
road('a*(x-5)^2 + k', 0, 9.3, 6),
|
||||
graphHero(),
|
||||
{ type: 'readout', label: 'a', expr: 'a', precision: 2 },
|
||||
{ type: 'readout', label: 'k', expr: 'k', precision: 1 }
|
||||
],
|
||||
goal: {
|
||||
title: 'Туннелем в дальний портал',
|
||||
hint: 'Туннелируй сквозь барьер и проведи дугу в портал. Бонус: задень монету на вершине.',
|
||||
when: 'gate.hit',
|
||||
fail: 'wall.hit && tunnel < 1',
|
||||
stars: [
|
||||
{ when: 'coin.hit', label: 'Собрал монету' },
|
||||
{ when: 'gate.hit && k >= 6.8', label: 'Высокая дуга (k ≥ 6.8)' }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
var LEVELS = [
|
||||
artillery1, arc2, bounce3, pendulum4, orbit5, slingshot6,
|
||||
graphLine7, graphSine8, graphParab9, graphAbs10, graphExp11
|
||||
graphLine7, graphSine8, graphParab9, graphAbs10, graphExp11,
|
||||
superpos12, superpos13, aimer14, tunnel15, tunnel16
|
||||
];
|
||||
|
||||
/* Метаданные глав (созвездий) — для заголовков/оформления карты. */
|
||||
var CHAPTERS = {
|
||||
kinematics: { key: 'kinematics', title: 'Кинематика', subtitle: 'Полёт и гравитация', accent: '#22D3EE' },
|
||||
dynamics: { key: 'dynamics', title: 'Динамика', subtitle: 'Силы, пружины, орбиты', accent: '#A78BFA' },
|
||||
functions: { key: 'functions', title: 'Функции', subtitle: 'Едем по кривой y = f(x)', accent: '#67E8F9' }
|
||||
functions: { key: 'functions', title: 'Функции', subtitle: 'Едем по кривой y = f(x)', accent: '#67E8F9' },
|
||||
quantum: { key: 'quantum', title: 'Квантовые законы', subtitle: 'Суперпозиция · прицел · туннель', accent: '#C4B5FD' }
|
||||
};
|
||||
|
||||
function list() { return LEVELS.slice(); }
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,518 @@
|
||||
'use strict';
|
||||
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
Квантик — Законы Мира · Квантовые способности + энергия + SR-комната (Фаза 4).
|
||||
|
||||
Всё АДДИТИВНО и через БЕЗОПАСНУЮ модель (без eval/Function, без правок движка):
|
||||
- ЭНЕРГИЯ — клиентский ресурс в localStorage (ключ 'quantik-energy'). Чистая
|
||||
логика чтения/траты/начисления (window.QuantikEnergy) — тестируется headless.
|
||||
- СПОСОБНОСТИ на сцене уровня (window.QuantikAbilities.mountBar):
|
||||
«Туннель» — тратит заряд → inst.setParam('tunnel', 1) (стена-барьер
|
||||
уровня становится проницаемой; fail:'wall.hit && tunnel<1').
|
||||
«Прицел» — ставит/снимает паузу: целься по предсказанной траектории
|
||||
(пунктир-plot уже на сцене) до запуска.
|
||||
- SR-КОМНАТА (window.QuantikAbilities.openRestRoom) — мини-сессия повторения
|
||||
флешкарт прямо в игре: список колод → due-карты → лицо/оборот → оценка
|
||||
(шкала как в flashcards.html: Снова/Трудно/Знаю/Легко) → каждый «Знаю/Легко»
|
||||
начисляет энергию. Реюз серверного SR (LS.fcListDecks/fcStudySession/fcReview),
|
||||
НЕ iframe страницы флешкарт. Пусто (нет колод / нет due) — дружелюбное окно
|
||||
со ссылкой на /flashcards.
|
||||
|
||||
⛔ Без эмодзи (только inline SVG .ic). Без eval/Function.
|
||||
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||||
(function (global) {
|
||||
|
||||
var doc = global.document;
|
||||
|
||||
/* ── Энергия: чистая логика над localStorage ─────────────────────────────
|
||||
Заряд — целое ≥0. Один «заряд туннеля» = TUNNEL_COST. За правильный ответ
|
||||
в SR-комнате — REWARD_GOOD (Знаю) / REWARD_EASY (Легко). */
|
||||
var ENERGY_KEY = 'quantik-energy';
|
||||
var ENERGY_MAX = 99; // потолок (защита от переполнения хранилища)
|
||||
var TUNNEL_COST = 3; // зарядов на одно туннелирование
|
||||
var REWARD_GOOD = 1; // энергия за «Знаю»
|
||||
var REWARD_EASY = 2; // энергия за «Легко»
|
||||
|
||||
function _clampEnergy(n) {
|
||||
n = Math.floor(Number(n));
|
||||
if (!isFinite(n) || n < 0) n = 0;
|
||||
if (n > ENERGY_MAX) n = ENERGY_MAX;
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
function getEnergy() {
|
||||
try {
|
||||
var v = global.localStorage && global.localStorage.getItem(ENERGY_KEY);
|
||||
return _clampEnergy(v == null ? 0 : v);
|
||||
} catch (_e) { return 0; }
|
||||
}
|
||||
function setEnergy(n) {
|
||||
var v = _clampEnergy(n);
|
||||
try { if (global.localStorage) global.localStorage.setItem(ENERGY_KEY, String(v)); } catch (_e) {}
|
||||
_notify(v);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
function grantEnergy(n) { return setEnergy(getEnergy() + _clampEnergy(n)); }
|
||||
function canSpend(n) { return getEnergy() >= _clampEnergy(n); }
|
||||
/* Потратить n зарядов. Возвращает true при успехе (хватило), иначе false (без списания). */
|
||||
function spendEnergy(n) {
|
||||
n = _clampEnergy(n);
|
||||
var cur = getEnergy();
|
||||
if (cur < n) return false;
|
||||
setEnergy(cur - n);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
/* Награда за оценку флешкарты (quality по шкале SR): Знаю(4)→GOOD, Легко(5)→EASY,
|
||||
остальные (Снова/Трудно) — 0. Чистая функция (для тестов). */
|
||||
function rewardForQuality(q) {
|
||||
if (q === 5) return REWARD_EASY;
|
||||
if (q === 4) return REWARD_GOOD;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* подписчики на изменение энергии (HUD обновляется без перезагрузки) */
|
||||
var _subs = [];
|
||||
function onEnergyChange(cb) { if (typeof cb === 'function') _subs.push(cb); }
|
||||
function _notify(v) { for (var i = 0; i < _subs.length; i++) { try { _subs[i](v); } catch (_e) {} } }
|
||||
|
||||
global.QuantikEnergy = {
|
||||
getEnergy: getEnergy, setEnergy: setEnergy, grantEnergy: grantEnergy,
|
||||
spendEnergy: spendEnergy, canSpend: canSpend, rewardForQuality: rewardForQuality,
|
||||
onEnergyChange: onEnergyChange,
|
||||
ENERGY_KEY: ENERGY_KEY, TUNNEL_COST: TUNNEL_COST,
|
||||
REWARD_GOOD: REWARD_GOOD, REWARD_EASY: REWARD_EASY, ENERGY_MAX: ENERGY_MAX
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
DOM-хелперы (только если есть document — модуль грузится и в headless vm,
|
||||
где document может быть стабом без полноценного DOM).
|
||||
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||||
function el(tag, cls, html) {
|
||||
var n = doc.createElement(tag);
|
||||
if (cls) n.className = cls;
|
||||
if (html != null) n.innerHTML = html;
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
function escapeText(s) {
|
||||
return String(s == null ? '' : s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── inline SVG иконки (без эмодзи) ── */
|
||||
function boltIcon() {
|
||||
return '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24" fill="currentColor" stroke="none">' +
|
||||
'<path d="M13 2 4 14h6l-1 8 9-12h-6z"/></svg>';
|
||||
}
|
||||
function tunnelIcon() {
|
||||
return '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" ' +
|
||||
'stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><path d="M4 20V11a8 8 0 0 1 16 0v9"/>' +
|
||||
'<path d="M9 20v-6a3 3 0 0 1 6 0v6"/></svg>';
|
||||
}
|
||||
function aimIcon() {
|
||||
return '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" ' +
|
||||
'stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><circle cx="12" cy="12" r="8"/>' +
|
||||
'<line x1="12" y1="2" x2="12" y2="6"/><line x1="12" y1="18" x2="12" y2="22"/>' +
|
||||
'<line x1="2" y1="12" x2="6" y2="12"/><line x1="18" y1="12" x2="22" y2="12"/>' +
|
||||
'<circle cx="12" cy="12" r="1.6" fill="currentColor"/></svg>';
|
||||
}
|
||||
function cardsIcon() {
|
||||
return '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" ' +
|
||||
'stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"><rect x="3" y="5" width="13" height="15" rx="2"/>' +
|
||||
'<path d="M8 5V4a2 2 0 0 1 2-2h7a2 2 0 0 1 2 2v12a2 2 0 0 1-2 2h-1"/></svg>';
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── tunnel-флаг уровня: спека ссылается на param 'tunnel' в fail? ──────────
|
||||
Если ни goal.fail, ни stars, ни goal.when не упоминают 'tunnel', способность
|
||||
«Туннель» бессмысленна для уровня → кнопка скрыта. */
|
||||
function levelHasTunnel(level) {
|
||||
var g = level && level.spec && level.spec.goal;
|
||||
if (!g) return false;
|
||||
var blob = String(g.fail || '') + ' ' + String(g.when || '');
|
||||
if (Array.isArray(g.stars)) for (var i = 0; i < g.stars.length; i++) blob += ' ' + String(g.stars[i] && g.stars[i].when || '');
|
||||
return /\btunnel\b/.test(blob);
|
||||
}
|
||||
/* ── aim-флаг уровня: на сцене есть объект-предсказание (id 'aim' или plot
|
||||
с lineStyle 'dashed')? Тогда способность «Прицел» осмысленна. */
|
||||
function levelHasAim(level) {
|
||||
var objs = level && level.spec && level.spec.objects;
|
||||
if (!Array.isArray(objs)) return false;
|
||||
for (var i = 0; i < objs.length; i++) {
|
||||
var o = objs[i];
|
||||
if (o && o.type === 'plot' && (o.id === 'aim' || o.lineStyle === 'dashed')) return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
Панель способностей + HUD энергии на сцене уровня.
|
||||
mountBar({ host, inst, level, onOpenRest }) -> { el, destroy, refresh }
|
||||
host — контейнер сцены (qg-stage). Кнопки появляются только если уместны
|
||||
для уровня. tunnel сбрасывается в 0 при каждом mount (новый уровень/попытка).
|
||||
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||||
function mountBar(opts) {
|
||||
opts = opts || {};
|
||||
var host = opts.host, inst = opts.inst, level = opts.level;
|
||||
if (!host || !inst) return null;
|
||||
var onOpenRest = typeof opts.onOpenRest === 'function' ? opts.onOpenRest : function () {};
|
||||
|
||||
var hasTunnel = levelHasTunnel(level);
|
||||
var hasAim = levelHasAim(level);
|
||||
var tunnelUsed = false; // потрачен ли заряд в этой попытке
|
||||
|
||||
// tunnel стартует выключенным каждую попытку (стена сплошная)
|
||||
try { inst.setParam('tunnel', 0); } catch (_e) {}
|
||||
|
||||
var bar = el('div', 'qa-bar');
|
||||
|
||||
// ── HUD энергии ──
|
||||
var meter = el('div', 'qa-energy', boltIcon() + '<span class="qa-energy-n">' + getEnergy() + '</span>');
|
||||
meter.title = 'Квантовая энергия — копится в комнате повторения';
|
||||
bar.appendChild(meter);
|
||||
|
||||
// ── Кнопка «Комната повторения» (всегда — заработать энергию) ──
|
||||
var btnRest = el('button', 'qa-btn qa-rest', cardsIcon() + '<span>Повторение</span>');
|
||||
btnRest.type = 'button';
|
||||
btnRest.title = 'Повтори флешкарты — заработай квантовую энергию';
|
||||
btnRest.addEventListener('click', function () { onOpenRest(); });
|
||||
bar.appendChild(btnRest);
|
||||
|
||||
// ── Способность «Туннель» ──
|
||||
var btnTunnel = null;
|
||||
if (hasTunnel) {
|
||||
btnTunnel = el('button', 'qa-btn qa-ability qa-tunnel',
|
||||
tunnelIcon() + '<span>Туннель</span><span class="qa-cost">' + boltIcon() + TUNNEL_COST + '</span>');
|
||||
btnTunnel.type = 'button';
|
||||
btnTunnel.addEventListener('click', function () {
|
||||
if (tunnelUsed) return;
|
||||
if (!canSpend(TUNNEL_COST)) { _flashHint(host, 'Не хватает энергии — повтори флешкарты'); refresh(); return; }
|
||||
if (!spendEnergy(TUNNEL_COST)) { refresh(); return; }
|
||||
tunnelUsed = true;
|
||||
try { inst.setParam('tunnel', 1); } catch (_e) {}
|
||||
_flashHint(host, 'Туннелирование активно — барьер проницаем');
|
||||
refresh();
|
||||
});
|
||||
bar.appendChild(btnTunnel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Способность «Прицел» (пауза-тоггл) ──
|
||||
var btnAim = null;
|
||||
if (hasAim) {
|
||||
btnAim = el('button', 'qa-btn qa-ability qa-aim', aimIcon() + '<span>Прицел</span>');
|
||||
btnAim.type = 'button';
|
||||
btnAim.title = 'Поставить паузу и прицелиться по предсказанной траектории';
|
||||
btnAim.addEventListener('click', function () {
|
||||
try {
|
||||
if (inst.isRunning()) { inst.pause(); }
|
||||
else { inst.play(); }
|
||||
} catch (_e) {}
|
||||
refresh();
|
||||
});
|
||||
bar.appendChild(btnAim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function refresh() {
|
||||
var e = getEnergy();
|
||||
var n = meter.querySelector('.qa-energy-n');
|
||||
if (n) n.textContent = String(e);
|
||||
if (btnTunnel) {
|
||||
var dis = tunnelUsed || !canSpend(TUNNEL_COST);
|
||||
btnTunnel.disabled = dis;
|
||||
btnTunnel.classList.toggle('qa-on', tunnelUsed);
|
||||
btnTunnel.title = tunnelUsed ? 'Туннель уже активен в этой попытке'
|
||||
: (canSpend(TUNNEL_COST) ? 'Пройти сквозь барьер (−' + TUNNEL_COST + ' энергии)'
|
||||
: 'Нужно ' + TUNNEL_COST + ' энергии — повтори флешкарты');
|
||||
}
|
||||
if (btnAim) {
|
||||
var running = false; try { running = inst.isRunning(); } catch (_e) {}
|
||||
btnAim.classList.toggle('qa-on', !running);
|
||||
var lbl = btnAim.querySelector('span');
|
||||
if (lbl) lbl.textContent = running ? 'Прицел' : 'Цельтесь';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// следить за изменением энергии (после SR-комнаты)
|
||||
var unsub = function () {};
|
||||
var sub = function (v) { refresh(); };
|
||||
onEnergyChange(sub);
|
||||
unsub = function () {
|
||||
var i = _subs.indexOf(sub);
|
||||
if (i >= 0) _subs.splice(i, 1);
|
||||
};
|
||||
|
||||
host.appendChild(bar);
|
||||
refresh();
|
||||
|
||||
return {
|
||||
el: bar,
|
||||
refresh: refresh,
|
||||
// сбросить tunnel-состояние (новая попытка того же уровня)
|
||||
resetAbilities: function () {
|
||||
tunnelUsed = false;
|
||||
try { inst.setParam('tunnel', 0); } catch (_e) {}
|
||||
refresh();
|
||||
},
|
||||
destroy: function () {
|
||||
unsub();
|
||||
if (bar.parentNode) bar.parentNode.removeChild(bar);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* всплывающая подсказка над сценой (без эмодзи) */
|
||||
function _flashHint(host, text) {
|
||||
var t = el('div', 'qa-toast', escapeText(text));
|
||||
host.appendChild(t);
|
||||
requestAnimationFrame(function () { t.classList.add('show'); });
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
t.classList.remove('show');
|
||||
setTimeout(function () { if (t.parentNode) t.parentNode.removeChild(t); }, 320);
|
||||
}, 1900);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
|
||||
SR-комната — модальная мини-сессия повторения флешкарт.
|
||||
openRestRoom({ host, onClose }) — асинхронно тянет колоды и due-карты.
|
||||
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
|
||||
function openRestRoom(opts) {
|
||||
opts = opts || {};
|
||||
var host = opts.host || doc.body;
|
||||
var onClose = typeof opts.onClose === 'function' ? opts.onClose : function () {};
|
||||
var LS = global.LS;
|
||||
|
||||
var overlay = el('div', 'qa-overlay');
|
||||
var modal = el('div', 'qa-modal');
|
||||
overlay.appendChild(modal);
|
||||
host.appendChild(overlay);
|
||||
|
||||
var earned = 0; // энергия, начисленная за сессию
|
||||
|
||||
function close() {
|
||||
if (overlay.parentNode) overlay.parentNode.removeChild(overlay);
|
||||
onClose(earned);
|
||||
}
|
||||
overlay.addEventListener('click', function (ev) { if (ev.target === overlay) close(); });
|
||||
|
||||
function header(title) {
|
||||
var h = el('div', 'qa-modal-head');
|
||||
h.appendChild(el('div', 'qa-modal-title', cardsIcon() + '<span>' + escapeText(title) + '</span>'));
|
||||
var meter = el('div', 'qa-modal-energy', boltIcon() + '<span class="qa-modal-energy-n">' + getEnergy() + '</span>');
|
||||
h.appendChild(meter);
|
||||
var x = el('button', 'qa-modal-x', '×');
|
||||
x.type = 'button'; x.setAttribute('aria-label', 'Закрыть');
|
||||
x.addEventListener('click', close);
|
||||
h.appendChild(x);
|
||||
return h;
|
||||
}
|
||||
function setEnergyChip() {
|
||||
var n = modal.querySelector('.qa-modal-energy-n');
|
||||
if (n) n.textContent = String(getEnergy());
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderMessage(title, msg, withFlashcardsLink) {
|
||||
modal.innerHTML = '';
|
||||
modal.appendChild(header('Комната повторения'));
|
||||
var body = el('div', 'qa-modal-body');
|
||||
body.appendChild(el('div', 'qa-empty-title', escapeText(title)));
|
||||
body.appendChild(el('div', 'qa-empty-msg', escapeText(msg)));
|
||||
var actions = el('div', 'qa-modal-actions');
|
||||
if (withFlashcardsLink) {
|
||||
var open = el('a', 'btn-primary qa-modal-btn', 'Открыть флешкарты');
|
||||
open.href = '/flashcards';
|
||||
actions.appendChild(open);
|
||||
}
|
||||
var done = el('button', 'btn-ghost qa-modal-btn', 'Закрыть');
|
||||
done.type = 'button';
|
||||
done.addEventListener('click', close);
|
||||
actions.appendChild(done);
|
||||
body.appendChild(actions);
|
||||
modal.appendChild(body);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderLoading() {
|
||||
modal.innerHTML = '';
|
||||
modal.appendChild(header('Комната повторения'));
|
||||
var body = el('div', 'qa-modal-body');
|
||||
body.appendChild(el('div', 'qa-loading', 'Загрузка колод…'));
|
||||
modal.appendChild(body);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!LS || !LS.fcListDecks || !LS.fcStudySession || !LS.fcReview) {
|
||||
renderMessage('Повторение недоступно', 'Не удалось подключиться к флешкартам. Попробуй позже.', false);
|
||||
return { el: overlay, close: close };
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderLoading();
|
||||
|
||||
LS.fcListDecks().then(function (r) {
|
||||
var decks = (r && r.decks) || [];
|
||||
if (!decks.length) {
|
||||
renderMessage('Нет колод', 'Создай колоду флешкарт, чтобы повторять и зарабатывать энергию.', true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// авто-выбор колоды с наибольшим числом due-карт
|
||||
var withDue = decks.filter(function (d) { return (d.due_count || 0) > 0; });
|
||||
if (!withDue.length) {
|
||||
renderMessage('Всё повторено', 'Сейчас нет карточек к повторению. Возвращайся позже — энергия копится повторением.', true);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
withDue.sort(function (a, b) { return (b.due_count || 0) - (a.due_count || 0); });
|
||||
// если несколько колод с due — дать выбрать; иначе сразу учить
|
||||
if (withDue.length === 1) startStudy(withDue[0]);
|
||||
else renderDeckPicker(withDue);
|
||||
}).catch(function () {
|
||||
renderMessage('Ошибка', 'Не удалось загрузить колоды. Проверь соединение.', false);
|
||||
});
|
||||
|
||||
function renderDeckPicker(decks) {
|
||||
modal.innerHTML = '';
|
||||
modal.appendChild(header('Выбери колоду'));
|
||||
var body = el('div', 'qa-modal-body');
|
||||
var list = el('div', 'qa-deck-list');
|
||||
decks.forEach(function (d) {
|
||||
var b = el('button', 'qa-deck', '');
|
||||
b.type = 'button';
|
||||
b.style.setProperty('--dk', d.color || '#9B5DE5');
|
||||
b.innerHTML = '<span class="qa-deck-dot"></span>' +
|
||||
'<span class="qa-deck-title">' + escapeText(d.title || 'Колода') + '</span>' +
|
||||
'<span class="qa-deck-due">' + (d.due_count || 0) + ' к повтору</span>';
|
||||
b.addEventListener('click', function () { startStudy(d); });
|
||||
list.appendChild(b);
|
||||
});
|
||||
body.appendChild(list);
|
||||
modal.appendChild(body);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Сессия изучения одной колоды ── */
|
||||
function startStudy(deck) {
|
||||
renderLoading();
|
||||
LS.fcStudySession(deck.id).then(function (r) {
|
||||
var cards = (r && r.cards) || [];
|
||||
if (!cards.length) {
|
||||
renderMessage('Всё повторено', 'В этой колоде нет карточек к повторению. Возвращайся позже.', false);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
runSession(deck, cards.slice());
|
||||
}).catch(function () {
|
||||
renderMessage('Ошибка', 'Не удалось загрузить карточки колоды.', false);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
var RQ_GAP = 3; // через сколько карт вернуть недоученную (как FC_RQ_GAP в flashcards.html)
|
||||
|
||||
function runSession(deck, queue) {
|
||||
var idx = 0, done = 0, flipped = false;
|
||||
var seenCount = 0;
|
||||
|
||||
function finish() {
|
||||
renderMessage('Готово!', 'Повторено ' + seenCount + ' карточек. Заработано энергии: ' + earned + '.', false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function show() {
|
||||
if (idx >= queue.length) { finish(); return; }
|
||||
flipped = false;
|
||||
var card = queue[idx];
|
||||
modal.innerHTML = '';
|
||||
modal.appendChild(header(escapeText(deck.title || 'Повторение')));
|
||||
var body = el('div', 'qa-modal-body qa-study');
|
||||
|
||||
// прогресс
|
||||
var total = done + (queue.length - idx);
|
||||
var prog = el('div', 'qa-prog');
|
||||
var fill = el('div', 'qa-prog-fill');
|
||||
fill.style.width = (total ? (done / total * 100) : 0) + '%';
|
||||
prog.appendChild(fill);
|
||||
body.appendChild(prog);
|
||||
body.appendChild(el('div', 'qa-prog-count', Math.min(done + 1, total) + ' / ' + total));
|
||||
|
||||
// карточка
|
||||
var cardEl = el('div', 'qa-card');
|
||||
var front = el('div', 'qa-card-side qa-card-front');
|
||||
front.innerHTML = _cardHtml(card.front, card.front_image);
|
||||
cardEl.appendChild(front);
|
||||
var back = el('div', 'qa-card-side qa-card-back');
|
||||
back.innerHTML = _cardHtml(card.back, card.back_image);
|
||||
back.style.display = 'none';
|
||||
cardEl.appendChild(back);
|
||||
body.appendChild(cardEl);
|
||||
|
||||
// кнопка «показать ответ» / оценки
|
||||
var flipBtn = el('button', 'btn-primary qa-flip', 'Показать ответ');
|
||||
flipBtn.type = 'button';
|
||||
body.appendChild(flipBtn);
|
||||
|
||||
var grades = el('div', 'qa-grades');
|
||||
grades.style.display = 'none';
|
||||
// шкала как в flashcards.html: Снова(0) Трудно(3) Знаю(4) Легко(5)
|
||||
[
|
||||
{ q: 0, l: 'Снова', cls: 'qa-g-again' },
|
||||
{ q: 3, l: 'Трудно', cls: 'qa-g-hard' },
|
||||
{ q: 4, l: 'Знаю', cls: 'qa-g-good' },
|
||||
{ q: 5, l: 'Легко', cls: 'qa-g-easy' }
|
||||
].forEach(function (g) {
|
||||
var gb = el('button', 'qa-grade ' + g.cls, g.l);
|
||||
gb.type = 'button';
|
||||
gb.addEventListener('click', function () { answer(card, g.q); });
|
||||
grades.appendChild(gb);
|
||||
});
|
||||
body.appendChild(grades);
|
||||
|
||||
flipBtn.addEventListener('click', function () {
|
||||
if (flipped) return;
|
||||
flipped = true;
|
||||
back.style.display = '';
|
||||
flipBtn.style.display = 'none';
|
||||
grades.style.display = '';
|
||||
});
|
||||
|
||||
modal.appendChild(body);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function answer(card, quality) {
|
||||
// награда сразу (оптимистично) — энергия за «Знаю/Легко»
|
||||
var rw = rewardForQuality(quality);
|
||||
if (rw > 0) { grantEnergy(rw); earned += rw; setEnergyChip(); }
|
||||
seenCount++;
|
||||
|
||||
// отправляем отзыв; re-queue недоученных в пределах сессии
|
||||
var requeue = (quality < 3); // фолбэк-эвристика, уточняется ответом
|
||||
LS.fcReview(card.id, quality).then(function (resp) {
|
||||
requeue = resp ? !resp.graduated : (quality < 3);
|
||||
advance(card, requeue);
|
||||
}).catch(function () {
|
||||
advance(card, requeue);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function advance(card, requeue) {
|
||||
queue.splice(idx, 1);
|
||||
if (requeue) {
|
||||
var pos = Math.min(idx + RQ_GAP, queue.length);
|
||||
queue.splice(pos, 0, card);
|
||||
} else {
|
||||
done++;
|
||||
}
|
||||
if (idx >= queue.length) finish();
|
||||
else show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { el: overlay, close: close };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* безопасный рендер стороны карточки (текст escape, картинка — только свой /uploads) */
|
||||
function _cardHtml(text, image) {
|
||||
var html = '';
|
||||
if (image && /^\/uploads\/flashcards\/[A-Za-z0-9._-]+$/.test(image)) {
|
||||
html += '<img class="qa-card-img" src="' + image + '" alt=""/>';
|
||||
}
|
||||
if (text) html += '<div class="qa-card-text">' + escapeText(text) + '</div>';
|
||||
return html || '<div class="qa-card-text qa-card-empty">—</div>';
|
||||
}
|
||||
|
||||
global.QuantikAbilities = {
|
||||
mountBar: mountBar,
|
||||
openRestRoom: openRestRoom,
|
||||
levelHasTunnel: levelHasTunnel,
|
||||
levelHasAim: levelHasAim
|
||||
};
|
||||
|
||||
})(typeof window !== 'undefined' ? window : this);
|
||||
@@ -46,24 +46,46 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Тинтуем героя уровня (объект с id 'ball') цветом скина — БЕЗ исполнения,
|
||||
просто переписываем цветовые поля спеки-копии перед монтированием. */
|
||||
просто переписываем цветовые поля спеки-копии перед монтированием.
|
||||
Фаза 4: вторую копию суперпозиции (id 'ball2') тоже тинтуем, но осветлённым
|
||||
«фантомным» оттенком (полупрозрачность задаётся самой спекой). */
|
||||
function tintHeroSpec(spec, skinKey) {
|
||||
var color = skinColor(skinKey);
|
||||
var phantom = lighten(color, 0.42);
|
||||
// глубокая копия (спека — данные, без функций) чтобы не мутировать реестр
|
||||
var copy = JSON.parse(JSON.stringify(spec));
|
||||
if (Array.isArray(copy.objects)) {
|
||||
for (var i = 0; i < copy.objects.length; i++) {
|
||||
var o = copy.objects[i];
|
||||
if (o && o.id === 'ball') {
|
||||
if (!o) continue;
|
||||
if (o.id === 'ball') {
|
||||
o.color = color;
|
||||
if (o.glow) o.glowColor = color;
|
||||
if (o.trail) o.trailColor = color;
|
||||
} else if (o.id === 'ball2') {
|
||||
o.color = phantom;
|
||||
if (o.glow) o.glowColor = phantom;
|
||||
if (o.trail) o.trailColor = phantom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return copy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Осветлить hex-цвет к белому на долю t (0..1). Для «фантома» суперпозиции.
|
||||
Принимает #RGB/#RRGGBB; прочее возвращает как есть. */
|
||||
function lighten(hex, t) {
|
||||
if (typeof hex !== 'string') return hex;
|
||||
var m = /^#([0-9a-fA-F]{3}|[0-9a-fA-F]{6})$/.exec(hex.trim());
|
||||
if (!m) return hex;
|
||||
var h = m[1];
|
||||
if (h.length === 3) h = h[0] + h[0] + h[1] + h[1] + h[2] + h[2];
|
||||
var r = parseInt(h.slice(0, 2), 16), g = parseInt(h.slice(2, 4), 16), b = parseInt(h.slice(4, 6), 16);
|
||||
r = Math.round(r + (255 - r) * t); g = Math.round(g + (255 - g) * t); b = Math.round(b + (255 - b) * t);
|
||||
function hx(n) { var s = n.toString(16); return s.length === 1 ? '0' + s : s; }
|
||||
return '#' + hx(r) + hx(g) + hx(b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Inline SVG звезды ── */
|
||||
function starSvg(filled) {
|
||||
var fill = filled ? '#FBBF24' : 'none';
|
||||
@@ -164,6 +186,17 @@
|
||||
return String(s == null ? '' : s).replace(/&/g, '&').replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Открыть SR-комнату (повторение флешкарт → энергия) ────────────────────
|
||||
Делегирует в QuantikAbilities.openRestRoom; после закрытия обновляет HUD
|
||||
панели способностей (энергия могла измениться). */
|
||||
function openRest(host, abilities) {
|
||||
if (!global.QuantikAbilities || !global.QuantikAbilities.openRestRoom) return;
|
||||
global.QuantikAbilities.openRestRoom({
|
||||
host: host,
|
||||
onClose: function () { if (abilities) try { abilities.refresh(); } catch (_e) {} }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ── Старт уровня ───────────────────────────────────────────────────────
|
||||
opts: { host, level, skin?, onNext?(level), onMap?(), hasNext?, resolveNext? }
|
||||
resolveNext?() -> Promise<{ hasNext, next }>: пересчитать следующий уровень
|
||||
@@ -180,6 +213,27 @@
|
||||
var spec = tintHeroSpec(level.spec, skin);
|
||||
var inst = global.SimEngine.mount(host, spec);
|
||||
|
||||
// ── Панель квантовых способностей + HUD энергии (Фаза 4) ──
|
||||
// Аддитивно: монтируется только если доступен модуль; кнопки сами решают,
|
||||
// уместны ли они для уровня (tunnel/aim-флаги). SR-комната открывается отсюда.
|
||||
var abilities = null;
|
||||
if (global.QuantikAbilities && global.QuantikAbilities.mountBar) {
|
||||
abilities = global.QuantikAbilities.mountBar({
|
||||
host: host,
|
||||
inst: inst,
|
||||
level: level,
|
||||
onOpenRest: function () { openRest(host, abilities); }
|
||||
});
|
||||
// Убираем панель при destroy инстанса (оборачиваем существующий destroy).
|
||||
if (abilities) {
|
||||
var _origDestroy = inst.destroy.bind(inst);
|
||||
inst.destroy = function () {
|
||||
try { abilities.destroy(); } catch (_e) {}
|
||||
return _origDestroy();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var overlayRef = null;
|
||||
function clearOverlay() {
|
||||
if (overlayRef && overlayRef.overlay && overlayRef.overlay.parentNode) {
|
||||
@@ -203,6 +257,7 @@
|
||||
overlayRef.btnAgain.addEventListener('click', function () {
|
||||
clearOverlay();
|
||||
try { inst.reset(); } catch (_e) {}
|
||||
if (abilities) try { abilities.resetAbilities(); } catch (_e) {}
|
||||
});
|
||||
overlayRef.btnNext.addEventListener('click', function () {
|
||||
clearOverlay();
|
||||
|
||||
+111
-1
@@ -226,6 +226,115 @@
|
||||
.qg-stat-val { font-family: 'Unbounded', sans-serif; font-weight: 700; font-size: 1.05rem; color: #EAF0F8; font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.qg-actions { display: flex; justify-content: center; gap: 10px; }
|
||||
.qg-btn { min-width: 118px; }
|
||||
|
||||
/* ════════════════════ Квантовые способности (Фаза 4) ════════════════════ */
|
||||
/* Панель способностей + HUD энергии — оверлеем поверх сцены уровня. */
|
||||
.qa-bar {
|
||||
position: absolute; right: 12px; bottom: 12px; z-index: 12;
|
||||
display: flex; align-items: center; gap: 8px; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-end;
|
||||
pointer-events: auto; max-width: calc(100% - 24px);
|
||||
}
|
||||
.qa-energy {
|
||||
display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px;
|
||||
background: rgba(17,19,42,0.86); border: 1px solid rgba(251,191,36,0.4);
|
||||
border-radius: 99px; padding: 6px 12px 6px 10px; color: #FBBF24;
|
||||
font-family: 'Unbounded', sans-serif; font-weight: 700; font-size: .9rem; font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.4);
|
||||
}
|
||||
.qa-energy .ic { width: 16px; height: 16px; color: #FBBF24; }
|
||||
.qa-btn {
|
||||
display: inline-flex; align-items: center; gap: 6px; font: inherit; font-size: .82rem; font-weight: 600;
|
||||
color: #E2E8F0; background: rgba(17,19,42,0.86); border: 1px solid rgba(148,163,184,0.28);
|
||||
border-radius: 99px; padding: 7px 13px; cursor: pointer; transition: .16s;
|
||||
box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.4);
|
||||
}
|
||||
.qa-btn .ic { width: 16px; height: 16px; }
|
||||
.qa-btn:hover:not(:disabled) { border-color: rgba(196,181,253,0.6); color: #fff; background: rgba(30,33,66,0.94); }
|
||||
.qa-btn:disabled { opacity: .42; cursor: not-allowed; }
|
||||
.qa-rest { color: #67E8F9; border-color: rgba(34,211,238,0.32); }
|
||||
.qa-rest:hover:not(:disabled) { border-color: rgba(34,211,238,0.6); }
|
||||
.qa-tunnel { color: #F0ABFC; border-color: rgba(244,114,182,0.34); }
|
||||
.qa-aim { color: #7DD3FC; border-color: rgba(56,189,248,0.34); }
|
||||
.qa-cost { display: inline-flex; align-items: center; gap: 2px; font-size: .74rem; color: #FBBF24; font-weight: 800; }
|
||||
.qa-cost .ic { width: 12px; height: 12px; color: #FBBF24; }
|
||||
.qa-ability.qa-on {
|
||||
color: #fff; border-color: rgba(196,181,253,0.85);
|
||||
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(196,181,253,0.35), 0 6px 18px rgba(167,139,250,0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* всплывающая подсказка способности */
|
||||
.qa-toast {
|
||||
position: absolute; left: 50%; bottom: 70px; transform: translateX(-50%) translateY(8px); z-index: 14;
|
||||
background: rgba(13,13,26,0.94); border: 1px solid rgba(196,181,253,0.5); color: #E8EDF5;
|
||||
padding: 9px 16px; border-radius: 12px; font-size: .85rem; font-weight: 600;
|
||||
box-shadow: 0 12px 34px rgba(0,0,0,0.5); opacity: 0; transition: opacity .28s, transform .28s; pointer-events: none;
|
||||
max-width: 84%; text-align: center;
|
||||
}
|
||||
.qa-toast.show { opacity: 1; transform: translateX(-50%) translateY(0); }
|
||||
|
||||
/* ── SR-комната (модалка повторения) ── */
|
||||
.qa-overlay {
|
||||
position: fixed; inset: 0; z-index: 60;
|
||||
display: flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
background: rgba(7,7,18,0.78); backdrop-filter: blur(6px); padding: 16px;
|
||||
}
|
||||
.qa-modal {
|
||||
background: linear-gradient(180deg, #15173099, #0F1024EE), #14152C;
|
||||
border: 1px solid rgba(148,163,184,0.2); border-radius: 18px;
|
||||
width: min(460px, 96vw); max-height: 92vh; overflow: hidden;
|
||||
display: flex; flex-direction: column; box-shadow: 0 24px 70px rgba(0,0,0,0.6);
|
||||
animation: qg-pop .24s cubic-bezier(.22,1.1,.4,1);
|
||||
}
|
||||
.qa-modal-head {
|
||||
display: flex; align-items: center; gap: 10px; padding: 14px 16px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(148,163,184,0.16); flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
.qa-modal-title { display: inline-flex; align-items: center; gap: 8px; font-family: 'Unbounded', sans-serif; font-weight: 700; font-size: 1rem; color: #EAF0F8; flex: 1; min-width: 0; }
|
||||
.qa-modal-title .ic { width: 18px; height: 18px; color: #67E8F9; flex-shrink: 0; }
|
||||
.qa-modal-title span { overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
|
||||
.qa-modal-energy { display: inline-flex; align-items: center; gap: 4px; color: #FBBF24; font-weight: 800; font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.qa-modal-energy .ic { width: 15px; height: 15px; color: #FBBF24; }
|
||||
.qa-modal-x { background: none; border: none; color: #94A3B8; font-size: 1.5rem; line-height: 1; cursor: pointer; padding: 0 4px; }
|
||||
.qa-modal-x:hover { color: #fff; }
|
||||
.qa-modal-body { padding: 18px 18px 20px; overflow-y: auto; }
|
||||
.qa-loading { text-align: center; color: #94A3B8; padding: 30px 0; }
|
||||
.qa-empty-title { font-family: 'Unbounded', sans-serif; font-weight: 700; font-size: 1.1rem; color: #EAF0F8; text-align: center; margin-bottom: 8px; }
|
||||
.qa-empty-msg { color: #A8B4C6; text-align: center; line-height: 1.5; margin-bottom: 18px; }
|
||||
.qa-modal-actions { display: flex; justify-content: center; gap: 10px; flex-wrap: wrap; }
|
||||
.qa-modal-btn { min-width: 130px; text-align: center; text-decoration: none; }
|
||||
|
||||
.qa-deck-list { display: flex; flex-direction: column; gap: 8px; }
|
||||
.qa-deck {
|
||||
display: flex; align-items: center; gap: 10px; width: 100%; text-align: left;
|
||||
background: rgba(30,33,58,0.6); border: 1px solid rgba(148,163,184,0.18); border-radius: 12px;
|
||||
padding: 11px 13px; cursor: pointer; font: inherit; transition: .15s;
|
||||
}
|
||||
.qa-deck:hover { border-color: var(--dk, #9B5DE5); background: rgba(40,44,78,0.7); }
|
||||
.qa-deck-dot { width: 12px; height: 12px; border-radius: 50%; background: var(--dk, #9B5DE5); flex-shrink: 0; }
|
||||
.qa-deck-title { color: #E2E8F0; font-weight: 600; flex: 1; min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
|
||||
.qa-deck-due { color: #67E8F9; font-size: .76rem; font-weight: 700; flex-shrink: 0; }
|
||||
|
||||
/* сессия повторения */
|
||||
.qa-prog { height: 6px; border-radius: 99px; background: rgba(148,163,184,0.2); overflow: hidden; margin-bottom: 6px; }
|
||||
.qa-prog-fill { height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #22D3EE, #A78BFA); border-radius: 99px; transition: width .3s; }
|
||||
.qa-prog-count { text-align: right; font-size: .72rem; color: #8B9AAE; margin-bottom: 12px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
|
||||
.qa-card {
|
||||
min-height: 130px; background: rgba(20,22,44,0.72); border: 1px solid rgba(148,163,184,0.18);
|
||||
border-radius: 14px; padding: 20px; margin-bottom: 14px; display: flex; flex-direction: column; gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
.qa-card-side { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 10px; }
|
||||
.qa-card-back { border-top: 1px dashed rgba(148,163,184,0.3); padding-top: 12px; }
|
||||
.qa-card-text { color: #E8EDF5; font-size: 1.02rem; line-height: 1.45; text-align: center; word-break: break-word; }
|
||||
.qa-card-empty { color: #64748B; }
|
||||
.qa-card-img { max-width: 100%; max-height: 160px; border-radius: 10px; }
|
||||
.qa-flip { width: 100%; }
|
||||
.qa-grades { display: grid; grid-template-columns: repeat(4, 1fr); gap: 6px; }
|
||||
.qa-grade { font: inherit; font-size: .82rem; font-weight: 700; color: #fff; border: none; border-radius: 10px; padding: 10px 4px; cursor: pointer; transition: filter .14s; }
|
||||
.qa-grade:hover { filter: brightness(1.12); }
|
||||
.qa-g-again { background: #DC2626; }
|
||||
.qa-g-hard { background: #D97706; }
|
||||
.qa-g-good { background: #2563EB; }
|
||||
.qa-g-easy { background: #16A34A; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
@@ -271,10 +380,11 @@
|
||||
<!-- KaTeX для подписей сцены -->
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/katex@0.16.9/dist/katex.min.js"></script>
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/katex@0.16.9/dist/contrib/auto-render.min.js"></script>
|
||||
<!-- уровни (данные) + логика прогресса + карта + игра -->
|
||||
<!-- уровни (данные) + логика прогресса + карта + способности + игра -->
|
||||
<script src="/js/game/levels.js"></script>
|
||||
<script src="/js/game/progress-logic.js"></script>
|
||||
<script src="/js/game/map.js"></script>
|
||||
<script src="/js/game/quantik-abilities.js"></script>
|
||||
<script src="/js/game/quantik-game.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
(function () {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user