feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 15:31:25 +03:00
parent 4b5c8077d3
commit 351251d652
14 changed files with 679 additions and 28 deletions
+12
View File
@@ -213,3 +213,15 @@ git push origin master
- **Сервер** `customSimController.validateSpec`: `goal` (объект) + `game` (резерв Ф1/5) разрешены на верхнем уровне. `when`/`fail`/`stars[].when``checkExpr` (длина ≤500, НЕ исполняются); `title`/`hint`/`stars[].label``sanitizeText` (escape `& < >` + обрезка); `stars`>3 → 400; `hold` не-число → 400. `cat='game'` уже в `CATS`. Санитизированный `goal`/`game` пишется в `clean`.
- **Верификация P0**: `node --check` обоих файлов OK; headless vm-смоук (ручной DOM/canvas-стаб + РЕАЛЬНЫЕ `_sim_expr.js`+`_sim_engine.js`, rAF-очередь степается вручную, `performance.now()` = виртуальные часы) **40/40 PASS**: when→win+timeMs>0, звёзды копятся+залипают+сброс на reset, fail без won, hold требует удержания + сброс при лапсе, спека без goal без HUD/без throw, onGoal ровно 1 раз, destroy баланс add/remove, серверный validateSpec (escape/>3 звезды/длина/hold/без-goal). `npm test` 238 pass / 8 baseline fail; lint:routes 0. Temp удалён. Эмодзи/eval/new Function — 0 (new Function только в пре-существующем комментарии стр.15).
- **На Phase 1**: использовать `onGoal`/`getResult`/`resetResult`; HUD включается сам наличием `goal`. Уровни хранятся в `custom_sims` (cat='game'). `game{}`-блок зарезервирован под мета (узел карты/мир/XP).
### Phase 1 — Learnings (Оболочка игры + 1 уровень + прогресс)
- **Сквозной MVP-срез играбелен.** Страница `/quantik` (`frontend/quantik.html` + `frontend/js/game/quantik-game.js`): `QuantikGame.start({host, level})``SimEngine.mount(host, level.spec)``inst`. «Игровой режим» НЕ требует флага — HUD из Ф0 появляется сам по наличию `goal` в спеке; управление = собственные слайдеры params движка + play/reset (внутри `inst.el`). Победа: `inst.onGoal(res => { LS.gameProgressSubmit(level.id, {time_ms:res.timeMs, stars:res.stars.got}); showSuccess(res); })`.
- **Уровни = ДАННЫЕ, встроенные (MVP).** `frontend/js/game/levels.js``window.QuantikLevels.{list,get,LEVELS}`. Запись `{ id, title, subject?, hint?, spec }`, `id`==`level_id`. Один уровень `phys-artillery-1`: physics-гравитация + body-запуск (`point` с `body.vx='v*cos(theta*pi/180)'`, `vy='v*sin(...)'`), портал-цель (`goal.when:'hypot(ball.x-PX,ball.y-PY)<R'`), бонус-звезда (`stars[].when`), `fail` при промахе за поле. Подобран ПРОХОДИМЫМ в пределах слайдеров (θ 10..80°, v 5..20 м/с; портал x=8, дальность v²·sin2θ/g ≈ 6..10 м). custom_sims cat='game' остаётся для авторённых уровней (Ф5) — реестр тогда станет асинхронным со слиянием.
- **API прогресса**: таблица `game_progress` (мигр.**076**, UNIQUE(user_id,level_id), user_id ON DELETE CASCADE), контроллер `gameController.js` + роутер `routes/game.js` (`router.use(authMiddleware)` → lint:routes 0), смонтировано в `server.js` после `/api/custom-sims`. `GET /api/game/progress``{progress:[…]}`; `POST` `{level_id,time_ms,stars}` → upsert best (min time / max stars) + attempts++. Валидация: level_id строка ≤120, time_ms/stars неотрицательные ЦЕЛЫЕ (`Number.isInteger`, отвергает дробь/NaN/∞), stars 0..3. Прогресс всегда `req.user` — нет межпользовательских роутов, ownership-проверка не нужна. Клиент `LS.gameProgressList()`/`LS.gameProgressSubmit(levelId,{time_ms,stars})` (стиль customSim*-врапперов в js/api.js).
- **Маршрутизация без правок server.js**: `/quantik``quantik.html` через `express.static(frontendDir,{extensions:['html']})` (как все clean URL). `/js/game/*` и `/js/labs/*` отдаются тем же static (гоча `/js`→корневой `js/` касается только api.js/sidebar.js, не подпапок). Подключение движка — копия sim-builder.html: `/js/labs/_sim_expr.js` + `/js/labs/_sim_engine.js`.
- **Экран успеха** = DOM-оверлей страницы `.qg-overlay` (НЕ HUD движка), `QuantikGame.buildSuccessOverlay(state)` строит карточку: звёзды inline SVG (заполн./контур, без эмодзи), время/звёзды/попытки, «Ещё раз» (убрать оверлей + `inst.reset()`) / «Дальше» (disabled-заглушка MVP — Ф2 активирует). CSS `.qg-*` в `<style>` quantik.html. Кнопки — классы `btn-primary`/`btn-ghost` (НЕ `ls-btn-*` — таких в ls.css нет).
- **Сайдбар**: `/quantik` (icon `rocket`) в группе practice ПЕРЕД `/sim-builder`, БЕЗ `hidden` (видно ученикам — это игра, в отличие от teacher-only sim-builder). `isActive('/quantik')` подсвечивает на clean URL.
- **Доступ страницы**: `LS.initPage()` (без `{requireLogin:false}`) сам редиректит на `/login` если не авторизован и возвращает null → бутстрап выходит. Любой авторизованный играет.
- **Верификация P1**: `node --check` всех новых/изменённых JS — OK; `npm run migrate` 076 применяется чисто; `npm test` 251 pass / 8 baseline fail (3 auth + 5 jsdom page-тестов — пре-существующие; **game.test.js 13/13 PASS**); `lint:routes` 247 :id-роутов, 0 unprotected (baseline 0). Эмодзи в коде нет (флагуются только `→`/`⛔` в комментариях — конвенция проекта); eval/new Function — 0. Спека без goal по-прежнему работает (Ф0 не задет).
- **На Phase 2 (карта/мир/XP)**: реестр уровней расширяемый (добавить запись в `LEVELS`); `game_progress`-API готов; экран успеха `buildSuccessOverlay` переиспользуем (расширить «следующим уровнем», активировать «Дальше»); при смене уровня без перезагрузки — `inst.destroy()` перед новым mount.