feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 15:31:25 +03:00
parent 4b5c8077d3
commit 351251d652
14 changed files with 679 additions and 28 deletions
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
'use strict';
/* Game progress ("Квантик — Законы Мира", Фаза 1).
*
* Прогресс игрока по уровням. Уровень = спека SimForge с блоком goal;
* идентифицируется строковым level_id. На победу клиент шлёт результат
* (time_ms, stars); сервер делает upsert, сохраняя ЛУЧШИЙ результат
* (минимальное время, максимум звёзд) и инкрементируя attempts.
*
* Стиль следует customSimController / studentMaterialsController:
* node:sqlite db.prepare, auth-only (роутер ставит authMiddleware),
* валидация входа без исполнения, статусы 400.
*/
const db = require('../db/db');
const MAX_LEVEL_ID = 120; // длина level_id (TEXT)
const MAX_TIME_MS = 24 * 60 * 60 * 1000; // санитарный потолок: сутки в мс
/* Целое неотрицательное число (отвергаем NaN/Infinity/дробь/отрицательное). */
function isNonNegInt(v) {
return typeof v === 'number' && Number.isInteger(v) && v >= 0;
}
/* GET /api/game/progress — прогресс текущего пользователя по всем уровням. */
function listProgress(req, res) {
const uid = req.user.id;
const rows = db.prepare(`
SELECT level_id, best_time_ms, best_stars, attempts, completed_at
FROM game_progress
WHERE user_id = ?
ORDER BY completed_at DESC, id DESC
`).all(uid);
res.json({ progress: rows });
}
/* POST /api/game/progress body: { level_id, time_ms, stars }
* Upsert: сохраняем ЛУЧШИЙ результат (min time_ms, max stars); attempts++.
* Валидация: level_id строка ≤120; time_ms/stars — неотрицательные целые;
* stars 0..3. БЕЗ исполнения чего-либо. */
function submitProgress(req, res) {
const uid = req.user.id;
const b = req.body || {};
const levelId = typeof b.level_id === 'string' ? b.level_id.trim() : '';
if (!levelId) return res.status(400).json({ error: 'level_id обязателен' });
if (levelId.length > MAX_LEVEL_ID) {
return res.status(400).json({ error: `level_id длиннее ${MAX_LEVEL_ID} символов` });
}
const timeMs = b.time_ms;
const stars = b.stars;
if (!isNonNegInt(timeMs)) return res.status(400).json({ error: 'time_ms должно быть неотрицательным целым' });
if (timeMs > MAX_TIME_MS) return res.status(400).json({ error: 'time_ms вне допустимого диапазона' });
if (!isNonNegInt(stars)) return res.status(400).json({ error: 'stars должно быть неотрицательным целым' });
if (stars > 3) return res.status(400).json({ error: 'stars вне диапазона 0..3' });
const existing = db.prepare(
'SELECT id, best_time_ms, best_stars FROM game_progress WHERE user_id = ? AND level_id = ?'
).get(uid, levelId);
if (!existing) {
db.prepare(`
INSERT INTO game_progress (user_id, level_id, best_time_ms, best_stars, attempts)
VALUES (?, ?, ?, ?, 1)
`).run(uid, levelId, timeMs, stars);
} else {
// Лучшее время = минимум (null трактуем как «нет результата»); лучшие звёзды = максимум.
const bestTime = (existing.best_time_ms == null)
? timeMs
: Math.min(existing.best_time_ms, timeMs);
const bestStars = Math.max(existing.best_stars || 0, stars);
db.prepare(`
UPDATE game_progress
SET best_time_ms = ?, best_stars = ?, attempts = attempts + 1
WHERE id = ?
`).run(bestTime, bestStars, existing.id);
}
const row = db.prepare(
'SELECT level_id, best_time_ms, best_stars, attempts, completed_at FROM game_progress WHERE user_id = ? AND level_id = ?'
).get(uid, levelId);
res.json({ ok: true, progress: row });
}
module.exports = { listProgress, submitProgress };