feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)

Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 15:31:25 +03:00
parent 4b5c8077d3
commit 351251d652
14 changed files with 679 additions and 28 deletions
@@ -0,0 +1,25 @@
-- ═══════════════════════════════════════════════════════════════
-- 076: Game progress (Квантик — Законы Мира, Фаза 1).
--
-- Прогресс игрока по уровням игры «Квантик». Уровень идентифицируется
-- строковым level_id (напр. 'phys-artillery-1'); сами уровни — это спеки
-- SimForge (встроенные данные сейчас, custom_sims cat='game' в Ф5).
--
-- Upsert хранит ЛУЧШИЙ результат: best_time_ms (минимальное время прохождения),
-- best_stars (максимум собранных звёзд 0..3). attempts растёт на каждый submit.
-- UNIQUE(user_id, level_id) — одна строка прогресса на пару игрок-уровень.
-- user_id ON DELETE CASCADE — прогресс удаляется вместе с игроком.
-- ═══════════════════════════════════════════════════════════════
CREATE TABLE IF NOT EXISTS game_progress (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
user_id INTEGER NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
level_id TEXT NOT NULL, -- идентификатор уровня (спека)
best_time_ms INTEGER, -- лучшее (минимальное) время, мс
best_stars INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, -- лучшее число звёзд 0..3
attempts INTEGER NOT NULL DEFAULT 0, -- число попыток (++ на submit)
completed_at TEXT DEFAULT (datetime('now')), -- время первого прохождения
UNIQUE (user_id, level_id)
);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_game_progress_user ON game_progress (user_id);