@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP) Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1 как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал, бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level), /api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++, auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара. game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0. Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
This commit is contained in:
@@ -1041,6 +1041,7 @@ window.LS = {
|
||||
createMaterialCollection, updateMaterialCollection, deleteMaterialCollection,
|
||||
customSimsList, customSimGet, customSimCreate, customSimUpdate, customSimDelete,
|
||||
customSimShare, customSimClone, customSimRelated, customSimAddLink, customSimDelLink,
|
||||
gameProgressList, gameProgressSubmit,
|
||||
assistantContext, assistantSeen, assistantDismiss, assistantSettings, assistantAsk, assistantFlashcards, assistantFeedback, assistantMemory, assistantMemoryClear, imageGen, imageGenStatus,
|
||||
adminGetAssistant, adminSaveAssistant, adminTestAssistant, adminReindexTextbooks,
|
||||
adminSaveProvider, adminDeleteProvider, adminSetActiveProvider, adminAssistantModels,
|
||||
@@ -1271,6 +1272,8 @@ async function customSimClone(id) { return req('POST', `/custom-sims/${i
|
||||
async function customSimRelated(id) { return req('GET', `/custom-sims/${id}/related`); }
|
||||
async function customSimAddLink(id, d) { return req('POST', `/custom-sims/${id}/links`, d); }
|
||||
async function customSimDelLink(id, lid){ return req('DELETE', `/custom-sims/${id}/links/${lid}`); }
|
||||
async function gameProgressList() { return req('GET', '/game/progress'); }
|
||||
async function gameProgressSubmit(levelId, d) { return req('POST', '/game/progress', { level_id: levelId, time_ms: d && d.time_ms, stars: d && d.stars }); }
|
||||
async function assistantContext() { return req('GET', '/assistant/context'); }
|
||||
async function assistantSeen(ruleId) { return req('POST', '/assistant/seen', { ruleId }); }
|
||||
async function assistantDismiss(rid) { return req('POST', '/assistant/dismiss', { ruleId: rid }); }
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +87,7 @@
|
||||
|
||||
${G('practice', 'Практика и игры', `
|
||||
${L('/lab', 'atom', 'Лаборатория')}
|
||||
${L('/quantik', 'rocket', 'Квантик: Законы Мира')}
|
||||
${L('/sim-builder', 'pencil-ruler', 'Конструктор симуляций', { cls: 'sb-teacher-only', hidden: !isTch })}
|
||||
${L('/biochem', 'flask-conical', 'Биохимия')}
|
||||
${L('/red-book', 'leaf', 'Красная книга')}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user