fix(biochem 3D): корректная глубина + объёмные связи-цилиндры
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма: - painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов (атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми). - связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»: толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее), двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще). - усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
'use strict';
|
||||
/*
|
||||
* LabRegistry — единый реестр симуляций лаборатории (контент-движок).
|
||||
*
|
||||
* Цель: симуляции описываются декларативным манифестом и сами себя регистрируют,
|
||||
* вместо захардкоженных массивов (SIMS), if-цепочек (openSim) и объектов (THEORY).
|
||||
*
|
||||
* Манифест:
|
||||
* {
|
||||
* id: 'pendulum', // уникальный, без ':arg'
|
||||
* cat: 'phys', // math | phys | chem | bio | game
|
||||
* title: 'Маятник',
|
||||
* desc: 'Колебания, период…',
|
||||
* preview: string | function(), // SVG-разметка карточки (функция вычисляется лениво)
|
||||
* theory: { title, sections[] },// объект для панели теории (как в THEORY)
|
||||
* bodyId: 'sim-pendulum', // (опц.) id тела; mount() — для ленивого создания DOM (Фаза 2)
|
||||
* mount: function(host){}, // (опц.) ленивое монтирование тела
|
||||
* open: function(ctx){}, // ctx = { id, arg } — открыть/инициализировать
|
||||
* stop: function(){}, // (опц.) остановить анимации (не разрушая)
|
||||
* destroy: function(){}, // (опц.) полностью закрыть; по умолчанию == stop
|
||||
* subject, grade, topics // (опц.) курикулумные поля (Фаза 5)
|
||||
* }
|
||||
*
|
||||
* Загружается ПЕРВЫМ среди labs-скриптов, чтобы window.LabRegistry существовал
|
||||
* к моменту исполнения тел остальных модулей.
|
||||
*/
|
||||
(function () {
|
||||
var _list = []; // манифесты в порядке регистрации
|
||||
var _byId = {}; // id -> манифест
|
||||
var _active = null; // текущая открытая симуляция
|
||||
|
||||
function _baseId(id) {
|
||||
return id == null ? id : String(id).split(':')[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function register(m) {
|
||||
if (!m || !m.id) return null;
|
||||
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, m.id)) {
|
||||
// перерегистрация: заменить на месте, сохранив позицию
|
||||
for (var i = 0; i < _list.length; i++) {
|
||||
if (_list[i].id === m.id) { _list[i] = m; break; }
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
_list.push(m);
|
||||
}
|
||||
_byId[m.id] = m;
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function get(id) {
|
||||
var b = _baseId(id);
|
||||
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, b) ? _byId[b] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function has(id) { return !!get(id); }
|
||||
|
||||
function all() { return _list.slice(); }
|
||||
|
||||
function setActive(m) { _active = m || null; }
|
||||
|
||||
function stopActive() {
|
||||
if (_active && typeof _active.stop === 'function') {
|
||||
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function destroyActive() {
|
||||
if (_active) {
|
||||
if (typeof _active.destroy === 'function') {
|
||||
try { _active.destroy(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
} else if (typeof _active.stop === 'function') {
|
||||
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_active = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function active() { return _active; }
|
||||
|
||||
// Разрешить preview (строка или функция) в готовую разметку.
|
||||
function resolvePreview(m) {
|
||||
if (!m) return '';
|
||||
var p = m.preview;
|
||||
if (typeof p === 'function') {
|
||||
try { return p() || ''; } catch (e) { return ''; }
|
||||
}
|
||||
return p || '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.LabRegistry = {
|
||||
register: register,
|
||||
get: get,
|
||||
has: has,
|
||||
all: all,
|
||||
setActive: setActive,
|
||||
stopActive: stopActive,
|
||||
destroyActive: destroyActive,
|
||||
active: active,
|
||||
resolvePreview: resolvePreview
|
||||
};
|
||||
})();
|
||||
@@ -20,11 +20,25 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderSims() {
|
||||
const base = _catFilter === 'all' ? SIMS : SIMS.filter(s => s.cat === _catFilter);
|
||||
// Контент-движок: мёрж код-реестра поверх legacy SIMS.
|
||||
// Порядок берём из SIMS; для мигрированных id используем манифест реестра;
|
||||
// registry-only записи добавляем в конец.
|
||||
const _reg = (window.LabRegistry ? window.LabRegistry.all() : []);
|
||||
const _regById = {};
|
||||
_reg.forEach(m => { _regById[m.id] = m; });
|
||||
const _seen = {};
|
||||
const _merged = [];
|
||||
SIMS.forEach(s => {
|
||||
_merged.push(s.id && _regById[s.id] ? _regById[s.id] : s);
|
||||
if (s.id) _seen[s.id] = 1;
|
||||
});
|
||||
_reg.forEach(m => { if (!_seen[m.id]) _merged.push(m); });
|
||||
|
||||
const base = _catFilter === 'all' ? _merged : _merged.filter(s => s.cat === _catFilter);
|
||||
const list = base.filter(s => !s.id || !_disabledSimIds.has(s.id));
|
||||
document.getElementById('sim-grid').innerHTML = list.map(s => `
|
||||
<div class="sim-card ${s.id ? '' : 'soon'}" ${s.id ? `onclick="openSim('${s.id}')"` : ''}>
|
||||
${s.preview}
|
||||
${window.LabRegistry ? window.LabRegistry.resolvePreview(s) : s.preview}
|
||||
<div class="sim-body">
|
||||
<div class="sim-cat ${s.cat}">${s.cat === 'math' ? '∑ Математика' : s.cat === 'chem' ? '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><path d="M9 3h6m-4.5 0v5.5l-4 7.5a1 1 0 0 0 .9 1.5h8.2a1 1 0 0 0 .9-1.5l-4-7.5V3"/></svg> Химия' : s.cat === 'bio' ? '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><path d="M2 15c6.667-6 13.333 0 20-6"/><path d="M9 22c1.798-2 2.518-4 2.807-6"/><path d="M15 2c-1.798 2-2.518 4-2.807 6"/><path d="m17 6-2.5-2.5M14 8 13 7M7 18l2.5 2.5M3.5 14.5l.5.5M20 9l.5.5M6.5 12.5l1 1M16.5 10.5l1 1M10 16l1.5 1.5"/></svg> Биология' : s.cat === 'game' ? '<svg class="ic" viewBox="0 0 24 24"><line x1="6" y1="12" x2="10" y2="12"/><line x1="8" y1="10" x2="8" y2="14"/><line x1="15" y1="13" x2="15.01" y2="13"/><line x1="18" y1="11" x2="18.01" y2="11"/><rect x="2" y="6" width="20" height="12" rx="2"/></svg> Игры' : LS.icon('zap',14) + ' Физика'}</div>
|
||||
<div class="sim-title">${s.title}</div>
|
||||
|
||||
@@ -52,6 +52,7 @@
|
||||
// Pause all animation-loop sims (non-destructive). Called when switching
|
||||
// between sims so a previously opened sim doesn't keep rendering offscreen.
|
||||
function _pauseAllSims() {
|
||||
if (window.LabRegistry) window.LabRegistry.stopActive();
|
||||
if (pSim) pSim.pause();
|
||||
if (cSim) cSim.pause();
|
||||
if (gasSim) gasSim.stop();
|
||||
@@ -105,6 +106,16 @@
|
||||
// load theory for this sim
|
||||
loadTheory(id.includes(':') ? id.split(':')[0] : id);
|
||||
|
||||
// Контент-движок: мигрированные симуляции открываются через реестр.
|
||||
if (window.LabRegistry && window.LabRegistry.has(id)) {
|
||||
const _m = window.LabRegistry.get(id);
|
||||
const _arg = id.includes(':') ? id.split(':')[1] : undefined;
|
||||
window.LabRegistry.setActive(_m);
|
||||
try { _m.open({ id: id, arg: _arg }); } catch (e) { console.error('[LabRegistry] open failed:', id, e); }
|
||||
if (window.lucide) lucide.createIcons();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (id === 'graph') _openGraph();
|
||||
if (id === 'projectile') _openProjectile();
|
||||
if (id === 'collision') _openCollision();
|
||||
@@ -210,6 +221,7 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
function closeSim() {
|
||||
if (window.LabRegistry) window.LabRegistry.destroyActive();
|
||||
if (pSim) pSim.pause();
|
||||
if (cSim) cSim.pause();
|
||||
if (mSim && mSim.particleOn) mSim.toggleParticle();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user