fix(biochem 3D): корректная глубина + объёмные связи-цилиндры
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма: - painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов (атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми). - связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»: толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее), двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще). - усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
'use strict';
|
||||
/*
|
||||
* LabRegistry — единый реестр симуляций лаборатории (контент-движок).
|
||||
*
|
||||
* Цель: симуляции описываются декларативным манифестом и сами себя регистрируют,
|
||||
* вместо захардкоженных массивов (SIMS), if-цепочек (openSim) и объектов (THEORY).
|
||||
*
|
||||
* Манифест:
|
||||
* {
|
||||
* id: 'pendulum', // уникальный, без ':arg'
|
||||
* cat: 'phys', // math | phys | chem | bio | game
|
||||
* title: 'Маятник',
|
||||
* desc: 'Колебания, период…',
|
||||
* preview: string | function(), // SVG-разметка карточки (функция вычисляется лениво)
|
||||
* theory: { title, sections[] },// объект для панели теории (как в THEORY)
|
||||
* bodyId: 'sim-pendulum', // (опц.) id тела; mount() — для ленивого создания DOM (Фаза 2)
|
||||
* mount: function(host){}, // (опц.) ленивое монтирование тела
|
||||
* open: function(ctx){}, // ctx = { id, arg } — открыть/инициализировать
|
||||
* stop: function(){}, // (опц.) остановить анимации (не разрушая)
|
||||
* destroy: function(){}, // (опц.) полностью закрыть; по умолчанию == stop
|
||||
* subject, grade, topics // (опц.) курикулумные поля (Фаза 5)
|
||||
* }
|
||||
*
|
||||
* Загружается ПЕРВЫМ среди labs-скриптов, чтобы window.LabRegistry существовал
|
||||
* к моменту исполнения тел остальных модулей.
|
||||
*/
|
||||
(function () {
|
||||
var _list = []; // манифесты в порядке регистрации
|
||||
var _byId = {}; // id -> манифест
|
||||
var _active = null; // текущая открытая симуляция
|
||||
|
||||
function _baseId(id) {
|
||||
return id == null ? id : String(id).split(':')[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
function register(m) {
|
||||
if (!m || !m.id) return null;
|
||||
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, m.id)) {
|
||||
// перерегистрация: заменить на месте, сохранив позицию
|
||||
for (var i = 0; i < _list.length; i++) {
|
||||
if (_list[i].id === m.id) { _list[i] = m; break; }
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
_list.push(m);
|
||||
}
|
||||
_byId[m.id] = m;
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function get(id) {
|
||||
var b = _baseId(id);
|
||||
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, b) ? _byId[b] : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function has(id) { return !!get(id); }
|
||||
|
||||
function all() { return _list.slice(); }
|
||||
|
||||
function setActive(m) { _active = m || null; }
|
||||
|
||||
function stopActive() {
|
||||
if (_active && typeof _active.stop === 'function') {
|
||||
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function destroyActive() {
|
||||
if (_active) {
|
||||
if (typeof _active.destroy === 'function') {
|
||||
try { _active.destroy(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
} else if (typeof _active.stop === 'function') {
|
||||
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_active = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function active() { return _active; }
|
||||
|
||||
// Разрешить preview (строка или функция) в готовую разметку.
|
||||
function resolvePreview(m) {
|
||||
if (!m) return '';
|
||||
var p = m.preview;
|
||||
if (typeof p === 'function') {
|
||||
try { return p() || ''; } catch (e) { return ''; }
|
||||
}
|
||||
return p || '';
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.LabRegistry = {
|
||||
register: register,
|
||||
get: get,
|
||||
has: has,
|
||||
all: all,
|
||||
setActive: setActive,
|
||||
stopActive: stopActive,
|
||||
destroyActive: destroyActive,
|
||||
active: active,
|
||||
resolvePreview: resolvePreview
|
||||
};
|
||||
})();
|
||||
Reference in New Issue
Block a user