feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 15:13:02 +03:00
parent 6743dfcbce
commit 4b5c8077d3
12 changed files with 971 additions and 0 deletions
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
# Feature Context: Квантик — Законы Мира
## Current State
- Ветка `feature/quantik-game` ответвлена от `feature/sim-builder` (движок P1–P3 там, не в master).
- При ответвлении унаследован **чужой uncommitted WIP** sim-builder: `frontend/js/sim-builder.js`,
`frontend/sim-builder.html`, `.claude/settings.json` + множество untracked `tmp_*`/мусорных файлов.
⛔ НЕ трогать и НЕ коммитить этот WIP — стейджить только свои файлы поимённо.
- **Phase 0 реализован** (pending review): слой целей в движке `_sim_engine.js` (блок `goal`,
компиляция when/fail/stars через SimExpr, состояние результата, HUD-оверлей, API
`onGoal/getResult/resetResult`) + серверный гейт `validateSpec` пропускает `goal`/`game`.
Изменены: `frontend/js/labs/_sim_engine.js`, `backend/src/controllers/customSimController.js`.
Аддитивно: спека без `goal` ведёт себя ровно как раньше (HUD не создаётся, побед не считается).
Смоук 40/40; `npm test` 238 pass / 8 baseline fail; lint:routes 0.
## Key Architecture Decisions
- **«Атом» = блок `goal` в спеке** (булево SimExpr). Любой уровень = спека SimForge + `goal`.
Движок вычисляет `goal.when` каждый кадр; победа → result + callback. Нет `goal` → no-op.
- **Уровни хранятся в `custom_sims`** (cat='game'), а не в новой таблице. Реюз авторинга/шаринга/embed.
Новые таблицы — только под ПРОГРЕСС игрока и лидерборд (мигр.).
- **Герой Квантик**: в уровне = engine point с `body` + glow + trail (визуал P2). На карте/в
диалогах = `PetSprite.render(level, mood, accessories, colorKey, streak, pattern)` (DOM SVG).
- **Управление = чинить закон**, а не WASD: игрок крутит `params`-слайдеры движка (угол/скорость/
гравитация) или собирает `f(x)`; затем «Запуск» — симуляция проигрывается к цели.
- **Безопасность**: цвета — только в canvas-стоки; текст спеки — escape (`& < >`); выражения —
только длина на сервере, исполняет безопасный SimExpr на клиенте.
## Engine touch-points (Phase 0)
- Спека v1 формат — в шапке `_sim_engine.js`. Добавить `goal`/`game` СЮДА (документировать).
- rAF-цикл `_renderFrame` (вычисляет env). Добавить `_evalGoal()` после построения env.
- `mount()` возвращает инстанс — добавить `onGoal`, `getResult`, `resetResult`.
- HUD — DOM-оверлей `_labelLayer`/новый слой (как readout-бейджи). Без эмодзи, inline SVG.
- Серверный гейт `customSimController.validateSpec` (:93) — разрешить `goal`/`stars`/`hint`/`game`.
## Cross-Phase Dependencies
- Phase 1+ зависят от `goal`/`getResult`/`onGoal` из Phase 0.
- Phase 2 (XP/скины) зависит от прогресса Phase 1.
- Phase 4 (туннелирование) зависит от флешкарт-SR API.
- Phase 5 (авторинг) трогает sim-builder — к этому моменту чужой P4-WIP должен быть смержен в
sim-builder; свериться перед стартом фазы (возможен мерж base-ветки).
- Phase 6 (живая гонка) зависит от моста `sim_state` (Ф7 sim-builder) — он на base-ветке.
## Temporary Workarounds
(пока нет)
## Phase 0 — API/гочи (для следующих фаз)
- Движковое API цели: `inst.onGoal(cb)` (1 раз при победе, cb получает `getResult()`),
`inst.getResult()``{won,failed,timeMs,attempts,stars:{got,total}}` (без goal → `null`),
`inst.resetResult()` (сброс результата, НЕ считается попыткой). `inst.reset()` = полный
перезапуск уровня + `attempts++` (пользовательская попытка; первый авто-reset при mount НЕ считается).
- HUD появляется **автоматически** при наличии `goal` в спеке (отдельного флага «game mode» нет).
- `timeMs` = **мировое время** `t` от старта (`max(1, round(t*1000))`), детерминизм; не wallclock.
- Env цели = весь env кадра + единственный доп.идентификатор **`tries`** (= attempts). Других не вводить.
- Серверный `validateSpec` принимает `goal{when,title,hint,hold,fail,stars≤3}` и `game{...}` (резерв Ф1/5);
выражения не исполняются (только длина ≤500), текст escape+обрезка.
- Победа делает `pause()` в кадре; следующий queued-rAF выходит рано → `onGoal` не задвоится.
## Open Questions / Notes
- Категория `cat='game'` — проверить список `CATS` в customSimController.js, расширить при необходимости.
- Ассеты: разрешены CC0/открытые из интернета (выбор пользователя) — фиксировать источник+лицензию
в коммите/доке; визуальная база остаётся in-house (PetSprite/canvas/FLUX).
- Маршрут страницы игры: clean URL `/quantik` (паттерн `/sim-builder`, `/lab`).