feat(sim-builder): улучшение P1 — рабочее поле: фикс смещения (контролы оверлеем), сетка/оси с делениями, zoom/pan

This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 13:55:50 +03:00
parent d8717d0fbd
commit 4be3fbde50
4 changed files with 499 additions and 111 deletions
+22
View File
@@ -1,6 +1,28 @@
# Feature Context: Конструктор симуляций (SimForge)
## Current State
- **РАУНД УЛУЧШЕНИЙ (IMPROVEMENTS.md) — P1 «Рабочее поле» РЕАЛИЗОВАН** (рабочее дерево, не закоммичено;
ветка `feature/sim-builder`, общая с параллельной сессией materials/quota). Файл: только
`frontend/js/labs/_sim_engine.js` (sim-builder.html НЕ потребовался). Один движок → эффект и в билдере, и в /lab, и на доске.
- **Fix смещения вправо:** `_build` больше не делит строку flex с фикс-панелью 260px. Теперь
`root`(relative) → `stage`(absolute inset:0, canvas+labels на всю площадь) + плавающая `panel`
(absolute left/top:10px, z-index:5, pointer-events:auto, сворачивается `_togglePanel`, есть только при params)
+ бар кнопок вида (right/bottom:10px). Сцена центрирована во всю ширину хоста; пустая спека не съезжает.
- **Сетка:** minor(~34px)/major(×5), адаптивна к zoom (`_niceStep(targetPx)` завязан на `_scale`, шаги
1/2/5·10^n), рисуется через всю видимую область (`_visibleWorld`), линии на .5px (резкость, без «ступенек»).
- **Оси:** X/Y (прижимаются к краю canvas, если 0 вне видимой области) + числовые подписи делений
(светлый текст + тень на тёмном фоне, `_axisNum`/`_stepDecimals`) + маркер origin (0,0).
- **Zoom/Pan:** колесо → `_zoomAt(lx,ly,factor)` (мир-точка под курсором инвариантна, зум-кламп 0.1..50×);
pan = drag пустого места (`_setupZoomPan`), приоритет ручек/тел через общий `_pickHandleAt` (pan стартует,
только если хит-тест вернул null). Кнопки вида: `inst.fitView()` / `inst.resetView()` (оба → центрированный
viewport, SVG `.ic` в углу сцены). `_viewLocked` сохраняет вид при ресайзе. DPR-резкость сохранена.
- **destroy** снимает wheel+pan-листенеры и ResizeObserver. Верификация: `node --check` OK; headless-смоук
(DOM/canvas-стаб + реальные `_sim_expr.js`+`_sim_engine.js`) 40/40 (центрирование пустой спеки, zoom-инвариант
курсора+кламп, pan-сдвиг `_off`, приоритет ручек над pan, drag-ручка пишет param, подписи-оверлей следуют
zoom/pan, fit/reset вида, ресайз сохраняет вид, рендер всех 10 типов объектов без throw, destroy чист);
эмодзи нет (только `→` в комментариях, как в существующем коде), eval/Function нет.
- **Следующее (P2):** качество графики объектов (`_drawObject`/`_drawTrail`/`_arrowHead`/`_drawPlot`/
`_prepareObjects` в `_sim_engine.js`).
- **ВСЕ ФАЗЫ (0–7) РЕАЛИЗОВАНЫ** (в рабочем дереве, не закоммичено — коммит за оркестратором).
Фича «Конструктор симуляций» функционально полна: рантайм+физика, БД+API, билдер, каталог в /lab,
раздача/клон/шаблоны/привязка, доска онлайн-урока с синхроном классу.
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
# SimForge — раунд улучшений (визуал / графика / рабочее поле)
**Branch:** `feature/sim-builder` · **Mode:** Automated · **Execution:** Orchestrator · **Strategy:** Incremental
**Started:** 2026-06-13
Полировка конструктора симуляций по всем направлениям. Каждая фаза — реализатор + независимый ревьюер,
коммит поимённо. ⛔ Эмодзи нет (SVG .ic); ast-index/Read; общая ветка с параллельной сессией — править
свои файлы движка/билдера, чужое (materials/quota) не трогать.
## Контекст бага «съехало вправо»
`_sim_engine.js._build` рисует фикс-панель контролов `width:260px` СЛЕВА + сцену справа. У пустой/новой
симуляции панель всё равно 260px → сцена и сетка визуально смещены вправо (правые ~70% хоста). `_fit`
(DPR, центрирование по stage) корректен. Фикс — в раскладке (Фаза 1).
## Фазы
- [x] **P1 — Рабочее поле (fix смещения + основа сцены).** Контролы из фикс-260px-колонки → плавающая/
нижняя ненавязчивая панель (collapsible); canvas-сцена центрирована и во всю ширину. Сетка major/minor +
числовые подписи осей + маркер origin. Zoom (колесо к курсору) + pan (drag пустого места) + кнопки
fit/reset-view. Работает и в билдере, и в /lab, и на доске (один движок). Подтвердить DPR-резкость.
Файлы: `frontend/js/labs/_sim_engine.js` (sim-builder.html НЕ потребовался — старый CSS превью
`.sbu-preview .sim-spec-root{position:absolute;inset:0}` уже корректно растягивает новый full-bleed root).
**Handoff (P1 → P2):**
- **Раскладка:** `_build` теперь делает `root` (`position:relative`) → внутри `stage` (`position:absolute;
inset:0`, canvas+labels на всю площадь) + плавающая `panel` (`position:absolute;left/top:10px;z-index:5;
pointer-events:auto`, сворачивается кнопкой `_togglePanel`, есть только при наличии params) + бар кнопок
вида (`right/bottom:10px`). Смещение вправо устранено: панель больше не отжимает сцену.
- **Transform-модель:** `_fit()` считает БАЗУ `_baseScale/_baseOffX/_baseOffY` (центрированный fit) и
ЭФФЕКТИВНЫЙ `_scale/_offX/_offY`. `_zoom` — пользовательский множитель к базе, `_viewLocked` — был ли
zoom/pan (ресайз тогда сохраняет мир-центр и zoom, не сбрасывает вид). `_toPx/_toWorld` — без изменений сигнатур.
- **API вида (новое, публичное):** `inst.fitView()` / `inst.resetView()` (оба → центрированный viewport).
Внутреннее: `_zoomAt(lx,ly,factor)` (зум к экранной точке, инвариант мир-точки), `_setupZoomPan()`,
`_pickHandleAt(lx,ly)` (вынесен из `_setupDrag`, общий хит-тест — pan стартует только если вернул null →
приоритет ручек/тел сохранён), `_visibleWorld(W,H)`.
- **Сетка/оси:** `_niceStep(targetPx)` теперь завязан на `_scale` (адаптивен к zoom, шаги 1/2/5·10^n);
`_drawGrid` рисует minor(~34px) + major(×5) через всю видимую область (`_visibleWorld`), линии на .5px
(резкость, без «ступенек»); `_drawAxes` рисует оси (прижимаются к краю если 0 вне вида) + числовые подписи
делений (светлый текст + тень для тёмного фона, хелперы `_axisNum`/`_stepDecimals`) + маркер origin (0,0).
- **destroy:** снимает wheel + pan-листенеры (`_onWheel/_onPanDown/_onPanMove/_onPanUp`) и ResizeObserver.
- **На P2:** качество графики ОБЪЕКТОВ (lineJoin/cap, стрелки векторов, dash/opacity/градиент/glow, стили
точек, затухающие трассы) — это `_drawObject`/`_drawTrail`/`_arrowHead`/`_drawPlot`/`_prepareObjects` в том
же файле. Поля стилей объектов уже читаются в `_prepareObjects` (color/fill/width) — расширять там.
- [ ] **P2 — Качество графики объектов.** Скругление/сглаживание линий (lineJoin/cap), красивые стрелки
векторов, стили линий (solid/dashed/dotted), opacity, градиент-заливки, опц. тень/glow, стили точек
(filled/hollow/cross), затухающие трассы; приятная дефолтная палитра. Файл: `_sim_engine.js`.
- [ ] **P3 — Графики/диаграммы (визуал charts).** Для plot: оси с делениями/подписями, несколько кривых,
заливка под кривой, маркеры точек, легенда; аккуратный стиль диаграмм. Файл: `_sim_engine.js` (+ билдер
поля plot).
- [ ] **P4 — UI билдера + контролы стиля.** Дизайн-полировка панелей/тулбара (ls.css), нативные color-
пикеры + opacity/width/dash/линестиль на объект, z-order/дублирование/видимость объектов, пустые
состояния, мобайл. Файлы: `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/sim-builder.js`.
- [ ] **P5 — Прямое манипулирование на сцене + история.** Drag всех типов (не только point/circle),
snap-к-сетке, выравнивание; undo/redo в билдере. Файлы: `_sim_engine.js`, `frontend/js/sim-builder.js`.
## Progress
| Phase | Status | Review | Committed |
|-------|--------|--------|-----------|
| P1 Working field | Done | ✅ PASS | ✅ |
| P2 Object graphics | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
| P3 Charts | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
| P4 Builder UI | ⬜ | ⬜ | ⬜ |
| P5 Direct manip + history | ⬜ | ⬜ | ⬜ |