feat(sim-builder): фаза 0 — рантайм SimEngine + безопасный движок выражений + адаптер LabRegistry

This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 11:14:13 +03:00
parent eca68e1a28
commit 4dd92f83a0
8 changed files with 1371 additions and 22 deletions
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
registerSpecSim — адаптер: JSON-спека -> манифест LabRegistry (Фаза 0).
Строит манифест и регистрирует его в window.LabRegistry, чтобы спек-симуляция
открывалась тем же путём, что и ~40 рукописных симуляций (через openSim ->
реестр). Никаких правок чужих манифестов — только register().
Контракт LabRegistry-манифеста (см. _registry.js): { id, cat, title, desc,
preview, theory?, open(ctx), stop(), destroy() }.
Особенности интеграции с /lab:
- openSim() прячет все ИЗВЕСТНЫЕ ему тела (ALL_SIM_BODIES) и зовёт _pauseAllSims()
-> LabRegistry.stopActive() (наш stop спрячет наш хост). Спек-хосты openSim не
знает, поэтому при switch именно stop() прошлой активной спек-симуляции прячет её.
- Каждая спек-симуляция получает собственный хост-div внутри #lab-sim, создаётся
лениво при первом open и переиспользуется.
- Заголовок топбара ставим как делают рукописные _openX (sim-topbar-title).
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
var HOST_PREFIX = 'sim-spec-host-';
// Найти контейнер для тел симуляций (#lab-sim) — туда вставляем хост.
function simContainer() {
return document.getElementById('lab-sim') || document.body;
}
// Лениво создать/получить хост-элемент для данного id.
function ensureHost(id) {
var hid = HOST_PREFIX + id;
var el = document.getElementById(hid);
if (el) return el;
el = document.createElement('div');
el.id = hid;
el.className = 'sim-spec-host';
// занимает то же место, что .sim-body-wrap у рукописных симуляций
el.style.cssText = 'flex:1;min-height:0;display:none';
var cont = simContainer();
// вставить перед панелью теории, если она есть, иначе в конец
var theory = document.getElementById('theory-panel');
if (theory && theory.parentNode === cont) cont.insertBefore(el, theory);
else cont.appendChild(el);
return el;
}
// Спрятать все спек-хосты (на случай переключения с одной спеки на другую,
// когда openSim не знает наших хостов).
function hideAllSpecHosts() {
var nodes = document.querySelectorAll('.sim-spec-host');
for (var i = 0; i < nodes.length; i++) nodes[i].style.display = 'none';
}
function setTitle(spec) {
var t = document.getElementById('sim-topbar-title');
if (t) t.textContent = (spec.meta && spec.meta.title) || spec.title || 'Симуляция';
}
/* preview из спеки: если задана строка/функция — использовать; иначе
сгенерировать простой SVG-плейсхолдер с названием. */
function buildPreview(spec) {
if (spec.preview) return spec.preview;
var title = (spec.meta && spec.meta.title) || spec.title || 'Симуляция';
var bg = (spec.viewport && spec.viewport.bg) || '#0D0D1A';
return function () {
return '<svg class="sim-preview" viewBox="0 0 300 140" preserveAspectRatio="xMidYMid slice" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">' +
'<rect width="300" height="140" fill="' + _esc(bg) + '"/>' +
'<line x1="20" y1="120" x2="280" y2="120" stroke="rgba(255,255,255,0.25)" stroke-width="1.5"/>' +
'<line x1="30" y1="20" x2="30" y2="130" stroke="rgba(255,255,255,0.25)" stroke-width="1.5"/>' +
'<path d="M30 120 Q120 30 270 110" fill="none" stroke="#06D6E0" stroke-width="2.5"/>' +
'<circle cx="150" cy="64" r="5" fill="#9B5DE5"/>' +
'<text x="150" y="135" text-anchor="middle" fill="rgba(255,255,255,0.5)" font-size="10" font-family="Manrope,sans-serif">' +
_esc(title) + '</text></svg>';
};
}
function _esc(s) {
return String(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/</g, '&lt;').replace(/>/g, '&gt;')
.replace(/"/g, '&quot;');
}
/* ── Главная функция ── */
function registerSpecSim(spec) {
if (!global.LabRegistry) {
if (global.console) console.warn('[registerSpecSim] LabRegistry недоступен');
return null;
}
if (!spec || !spec.id) {
if (global.console) console.warn('[registerSpecSim] спека без id');
return null;
}
var id = spec.id;
var _inst = null; // активный SimEngine-инстанс этой симуляции
var manifest = {
id: id,
cat: spec.cat || 'phys',
title: (spec.meta && spec.meta.title) || spec.title || id,
desc: (spec.meta && spec.meta.desc) || spec.desc || '',
preview: buildPreview(spec),
theory: spec.theory || null,
subject: spec.subject,
grade: spec.grade,
topics: spec.topics,
_spec: spec, // храним исходную спеку (билдеру/доске пригодится)
open: function (ctx) {
hideAllSpecHosts();
var host = ensureHost(id);
host.style.display = 'flex';
setTitle(spec);
// пере-смонтировать заново на каждый open (чистое состояние)
if (_inst) { try { _inst.destroy(); } catch (e) {} _inst = null; }
host.innerHTML = '';
if (global.SimEngine) {
_inst = global.SimEngine.mount(host, spec);
manifest._instance = _inst;
} else if (global.console) {
console.warn('[registerSpecSim] SimEngine недоступен для', id);
}
},
stop: function () {
if (_inst) { try { _inst.pause(); } catch (e) {} }
var host = document.getElementById(HOST_PREFIX + id);
if (host) host.style.display = 'none';
},
destroy: function () {
if (_inst) { try { _inst.destroy(); } catch (e) {} _inst = null; }
manifest._instance = null;
var host = document.getElementById(HOST_PREFIX + id);
if (host) host.style.display = 'none';
},
// доступ к живому инстансу (доска онлайн-урока, билдер — Фазы 4/7)
instance: function () { return _inst; }
};
return global.LabRegistry.register(manifest);
}
global.registerSpecSim = registerSpecSim;
global.SimAdapter = {
register: registerSpecSim,
ensureHost: ensureHost,
hideAllSpecHosts: hideAllSpecHosts
};
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);
+112
View File
@@ -0,0 +1,112 @@
'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
_sim_demo — рукописная демо-спека «Бросок тела» (projectile) для проверки
рантайма Фазы 0. Регистрируется как id 'customdemo' ТОЛЬКО за флагом — не
светится ученикам в каталоге (карточка не добавляется в SIMS).
Включение для проверки (любой из вариантов):
- URL: /lab?simdemo=1 (или ?sim=customdemo прямой deep-link)
- глоб: window.LAB_SHOW_SPEC_DEMO = true (до загрузки labs-скриптов)
- localStorage.setItem('lab-spec-demo','1')
Проверка: открыть /lab?simdemo=1 -> карточка появится; либо открыть
/lab?sim=customdemo напрямую. Слайдеры угла/скорости меняют траекторию,
play/pause/reset работают. Это ВРЕМЕННЫЙ раздел (удалить после Фазы 4).
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
function demoEnabled() {
try {
var qs = (global.location && global.location.search) || '';
if (/[?&]simdemo=1\b/.test(qs)) return true;
if (/[?&]sim=customdemo\b/.test(qs)) return true;
if (global.LAB_SHOW_SPEC_DEMO === true) return true;
if (global.localStorage && global.localStorage.getItem('lab-spec-demo') === '1') return true;
} catch (e) { /* noop */ }
return false;
}
// Спека v1: бросок тела. g фиксирован 10 -> y = v*sin(θ)*t - 5*t^2.
var PROJECTILE_DEMO = {
id: 'customdemo',
cat: 'phys',
meta: { title: 'Демо: бросок тела', desc: 'Спек-симуляция (Фаза 0). Угол и скорость — слайдеры.' },
viewport: { xmin: 0, xmax: 60, ymin: 0, ymax: 30, grid: true, axes: true, bg: '#0D0D1A' },
time: { autoplay: false, loop: true, duration: 8, speed: 1 },
params: [
{ name: 'theta', label: 'Угол θ', min: 0, max: 90, step: 1, value: 45, unit: '°' },
{ name: 'v', label: 'Скорость v', min: 0, max: 30, step: 0.5, value: 20, unit: 'м/с' }
],
objects: [
// снаряд: x = v*cos(θ)*t, y = v*sin(θ)*t - 5 t^2 (но не ниже 0)
{
id: 'ball', type: 'point',
x: 'v*cos(theta*pi/180)*t',
y: 'max(0, v*sin(theta*pi/180)*t - 5*t^2)',
r: 7, color: '#06D6E0', trail: true, trailColor: '#9B5DE5'
},
// вектор начальной скорости из старта
{
type: 'vector', x1: 0, y1: 0,
x2: 'cos(theta*pi/180)*v*0.4',
y2: 'sin(theta*pi/180)*v*0.4',
color: '#FFD166', width: 3
},
// земля
{ type: 'segment', x1: 0, y1: 0, x2: 60, y2: 0, color: 'rgba(255,255,255,0.35)', width: 2 },
// подпись над снарядом
{
type: 'label', latex: true,
x: 'ball.x', y: 'ball.y + 2.5',
text: 'v_0', color: '#06D6E0', size: 15
}
]
};
function tryRegister() {
if (!demoEnabled()) return;
if (typeof global.registerSpecSim !== 'function') {
if (global.console) console.warn('[sim-demo] registerSpecSim недоступен');
return;
}
global.registerSpecSim(PROJECTILE_DEMO);
// Если каталог уже отрисован, добавить карточку демо вручную (минимально-
// инвазивно: только когда флаг включён; не трогаем SIMS/каталожный рендер).
addDemoCardIfNeeded();
}
function addDemoCardIfNeeded() {
var grid = document.getElementById('sim-grid');
if (!grid) return;
if (document.getElementById('sim-card-customdemo')) return;
var m = global.LabRegistry && global.LabRegistry.get('customdemo');
if (!m) return;
var preview = global.LabRegistry.resolvePreview(m);
var card = document.createElement('div');
card.id = 'sim-card-customdemo';
card.className = 'sim-card';
card.setAttribute('onclick', "openSim('customdemo')");
card.innerHTML = preview +
'<div class="sim-body">' +
'<span class="sim-cat ' + (m.cat || 'phys') + '">демо</span>' +
'<div class="sim-title">' + esc(m.title) + '</div>' +
'<div class="sim-desc">' + esc(m.desc || '') + '</div>' +
'</div>';
grid.appendChild(card);
}
function esc(s) {
return String(s == null ? '' : s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/</g, '&lt;').replace(/>/g, '&gt;');
}
// Зарегистрировать после готовности DOM/реестра. _register-all.js грузится
// последним (defer); этот файл — после него, поэтому LabRegistry уже есть.
if (document.readyState === 'loading') {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', tryRegister);
} else {
tryRegister();
}
// экспонируем для ручной проверки из консоли
global.LAB_SPEC_DEMO = PROJECTILE_DEMO;
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);
+616
View File
@@ -0,0 +1,616 @@
'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
SimEngine — рантайм спек-симуляций конструктора (Фаза 0).
Берёт JSON-спеку (данные, не код) и монтирует интерактивную сцену в host:
- canvas для геометрии/объектов (мир→экран по viewport, ось Y вверх);
- оверлей-слой <div> для подписей с LaTeX (рендер через KaTeX — тем же путём,
что graph.js: katex.renderToString);
- панель контролов: слайдеры из spec.params[] + кнопки play/pause/reset.
Любое числовое свойство объекта может быть числом ИЛИ строкой-выражением.
Выражения компилируются ОДИН РАЗ при mount (через SimExpr), в rAF-цикле — только
evaluate по окружению env = { t, ...params, <obj>.x, <obj>.y, w, h }.
Никакого eval/new Function. Кривая формула не роняет цикл (SimExpr.evaluate -> 0).
── ФОРМАТ СПЕКИ v1 ──────────────────────────────────────────────────────
{
specVersion: 1,
meta: { title, desc }, // подпись топбара/каталога
viewport: { xmin, xmax, ymin, ymax, // мировые границы (мат. оси)
grid?:true, axes?:true,
bg?:'#0D0D1A' },
params: [ // слайдеры -> переменные env
{ name:'v', label:'Скорость', min:0, max:30, step:0.5, value:18, unit:'м/с' },
{ name:'theta', label:'Угол', min:0, max:90, step:1, value:45, unit:'°' }
],
time: { autoplay?:false, loop?:true, duration?:0, speed?:1 }, // t-цикл
objects: [ // числа ИЛИ строки-выражения
{ id:'p', type:'point', x:'v*cos(theta*pi/180)*t', y:'...', r:6, color:'#06D6E0',
trail?:true, trailColor?:'#06D6E0' },
{ type:'segment', x1:0,y1:0, x2:'p.x', y2:'p.y', color:'#fff', width:2 },
{ type:'vector', x1:..,y1:.., x2:..,y2:.., color, width },
{ type:'circle', x, y, r, color, fill?, width },
{ type:'rect', x, y, w, h, color, fill?, width }, // x,y = центр
{ type:'polyline', points:[[x,y],...], color, width, closed? },
{ type:'path', points:[[x,y],...], ... }, // alias polyline
{ type:'label', x, y, text:'LaTeX', latex?:true, color, size?:14 }
]
}
Выражения видят: t, все params по имени, w/h (мир-размер вьюпорта), а также
<objId>.x / <objId>.y для объектов, у которых заданы числовые/выраж. x,y.
── API инстанса ──────────────────────────────────────────────────────────
var inst = SimEngine.mount(host, spec);
inst.play() inst.pause() inst.reset()
inst.setParam(name, value)
inst.getParam(name) -> number
inst.isRunning() -> bool
inst.destroy()
inst.el -> корневой DOM-узел (для скрытия/показа адаптером)
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
var DEFAULT_BG = '#0D0D1A';
function num(v, dflt) { return typeof v === 'number' && isFinite(v) ? v : dflt; }
/* Компилятор свойства: число/строка -> { ev(env) } (всегда число). */
function bind(value, dflt) {
if (value === undefined || value === null) {
var d = dflt;
return { ev: function () { return d; }, constant: true };
}
var c = global.SimExpr ? global.SimExpr.compileValue(value)
: { fn: function () { return num(value, dflt); }, constant: true };
return { ev: c.fn, constant: !!c.constant, error: c.error || null };
}
/* ════════════════════ Instance ════════════════════ */
function SimEngineInstance(host, spec) {
this.host = host;
this.spec = spec || {};
this.params = {}; // name -> текущее значение (number)
this._sliders = {}; // name -> input element
this._objs = []; // подготовленные объекты с привязками
this._trails = {}; // objId -> [[x,y],...] (мир-координаты)
this._t = 0;
this._running = false;
this._raf = 0;
this._last = 0;
this._dpr = 1;
this._cw = 0; this._ch = 0;
this._destroyed = false;
this._ro = null;
this._build();
}
SimEngineInstance.prototype._vp = function () {
var v = this.spec.viewport || {};
return {
xmin: num(v.xmin, -1), xmax: num(v.xmax, 10),
ymin: num(v.ymin, -1), ymax: num(v.ymax, 10),
grid: v.grid !== false,
axes: v.axes !== false,
bg: v.bg || DEFAULT_BG
};
};
SimEngineInstance.prototype._build = function () {
var self = this;
var spec = this.spec;
// корень
var root = document.createElement('div');
root.className = 'sim-spec-root';
root.style.cssText = 'flex:1;min-height:0;display:flex;width:100%;height:100%;background:' +
(this._vp().bg) + ';color:#fff;font-family:Manrope,system-ui,sans-serif';
this.el = root;
// ── панель контролов слева ──
var panel = document.createElement('div');
panel.className = 'sim-spec-panel';
panel.style.cssText = 'width:260px;flex-shrink:0;background:rgba(13,13,26,0.92);' +
'border-right:1px solid rgba(255,255,255,0.08);display:flex;flex-direction:column;' +
'gap:10px;padding:16px 14px;overflow-y:auto';
// заголовок + кнопки play/pause/reset
var ctrlRow = document.createElement('div');
ctrlRow.style.cssText = 'display:flex;gap:6px;align-items:center';
var btnPlay = this._btn(this._playIcon(true), 'Запустить / пауза');
var btnReset = this._btn(this._resetIcon(), 'Сброс');
this._btnPlay = btnPlay;
btnPlay.addEventListener('click', function () { self._running ? self.pause() : self.play(); });
btnReset.addEventListener('click', function () { self.reset(); });
ctrlRow.appendChild(btnPlay);
ctrlRow.appendChild(btnReset);
panel.appendChild(ctrlRow);
// слайдеры параметров
var params = Array.isArray(spec.params) ? spec.params : [];
params.forEach(function (p) {
if (!p || !p.name) return;
var min = num(p.min, 0), max = num(p.max, 100), step = num(p.step, 1);
var val = num(p.value, min);
self.params[p.name] = val;
var wrap = document.createElement('div');
wrap.style.cssText = 'display:flex;flex-direction:column;gap:4px';
var lblRow = document.createElement('div');
lblRow.style.cssText = 'display:flex;justify-content:space-between;font-size:.74rem;color:rgba(255,255,255,.6)';
var lblName = document.createElement('span');
lblName.textContent = p.label || p.name;
var lblVal = document.createElement('span');
lblVal.style.cssText = 'color:#06D6E0;font-weight:700;font-variant-numeric:tabular-nums';
lblVal.textContent = _fmt(val) + (p.unit ? ' ' + p.unit : '');
lblRow.appendChild(lblName); lblRow.appendChild(lblVal);
var slider = document.createElement('input');
slider.type = 'range';
slider.min = String(min); slider.max = String(max); slider.step = String(step);
slider.value = String(val);
slider.style.cssText = 'width:100%;accent-color:#9B5DE5;cursor:pointer';
slider.addEventListener('input', function () {
var v = parseFloat(slider.value);
self.params[p.name] = v;
lblVal.textContent = _fmt(v) + (p.unit ? ' ' + p.unit : '');
if (!self._running) self._renderFrame(); // живой предпросмотр на паузе
});
wrap.appendChild(lblRow);
wrap.appendChild(slider);
panel.appendChild(wrap);
self._sliders[p.name] = slider;
});
// ── сцена справа (canvas + оверлей подписей) ──
var stage = document.createElement('div');
stage.className = 'sim-spec-stage';
stage.style.cssText = 'flex:1;min-width:0;position:relative;overflow:hidden';
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;display:block';
stage.appendChild(canvas);
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
var labels = document.createElement('div');
labels.className = 'sim-spec-labels';
labels.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;pointer-events:none';
stage.appendChild(labels);
this._labelLayer = labels;
root.appendChild(panel);
root.appendChild(stage);
this.host.appendChild(root);
// подготовить объекты (компиляция привязок один раз)
this._prepareObjects();
// resize
if (global.ResizeObserver) {
this._ro = new ResizeObserver(function () { self._fit(); self._renderFrame(); });
this._ro.observe(stage);
}
// первичная подгонка после layout
requestAnimationFrame(function () {
self._fit();
self.reset();
var time = spec.time || {};
if (time.autoplay) self.play();
});
};
/* кнопка контрола (inline SVG, без эмодзи) */
SimEngineInstance.prototype._btn = function (innerSvg, title) {
var b = document.createElement('button');
b.title = title || '';
b.innerHTML = innerSvg;
b.style.cssText = 'min-width:34px;height:34px;border-radius:10px;border:1.5px solid rgba(255,255,255,.18);' +
'background:transparent;color:rgba(255,255,255,.75);cursor:pointer;display:flex;align-items:center;' +
'justify-content:center;padding:0 9px;transition:all .15s';
b.addEventListener('mouseenter', function () { b.style.borderColor = '#9B5DE5'; b.style.color = '#9B5DE5'; });
b.addEventListener('mouseleave', function () { b.style.borderColor = 'rgba(255,255,255,.18)'; b.style.color = 'rgba(255,255,255,.75)'; });
return b;
};
SimEngineInstance.prototype._playIcon = function (play) {
return play
? '<svg viewBox="0 0 24 24" width="15" height="15" fill="currentColor"><polygon points="5 3 19 12 5 21 5 3"/></svg>'
: '<svg viewBox="0 0 24 24" width="15" height="15" fill="currentColor"><rect x="6" y="5" width="4" height="14"/><rect x="14" y="5" width="4" height="14"/></svg>';
};
SimEngineInstance.prototype._resetIcon = function () {
return '<svg viewBox="0 0 24 24" width="15" height="15" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2.2"><path d="M3 12a9 9 0 1 0 9-9 9.75 9.75 0 0 0-6.74 2.74L3 8"/><path d="M3 3v5h5"/></svg>';
};
SimEngineInstance.prototype._syncPlayBtn = function () {
if (this._btnPlay) this._btnPlay.innerHTML = this._playIcon(!this._running);
};
/* Компиляция привязок объектов один раз. */
SimEngineInstance.prototype._prepareObjects = function () {
var raw = Array.isArray(this.spec.objects) ? this.spec.objects : [];
var out = [];
for (var i = 0; i < raw.length; i++) {
var o = raw[i] || {};
var type = o.type || 'point';
var prep = { id: o.id || ('obj' + i), type: type, raw: o, b: {} };
// общие визуальные поля (не привязки)
prep.color = o.color || '#06D6E0';
prep.fillColor = o.fill || o.fillColor || null;
prep.width = num(o.width, 2);
prep.trail = !!o.trail;
prep.trailColor = o.trailColor || prep.color;
prep.latex = o.latex !== false; // подписи по умолчанию рендерятся KaTeX
prep.size = num(o.size, 14);
prep.text = o.text != null ? String(o.text) : '';
// числовые/выражения-привязки по типу
var B = prep.b;
function bp(key, dflt) { B[key] = bind(o[key], dflt); }
if (type === 'point') { bp('x', 0); bp('y', 0); B.r = bind(o.r, 6); }
else if (type === 'segment' || type === 'vector') { bp('x1', 0); bp('y1', 0); bp('x2', 1); bp('y2', 1); }
else if (type === 'circle') { bp('x', 0); bp('y', 0); bp('r', 1); }
else if (type === 'rect') { bp('x', 0); bp('y', 0); bp('w', 1); bp('h', 1); }
else if (type === 'polyline' || type === 'path') {
prep.pts = (Array.isArray(o.points) ? o.points : []).map(function (pt) {
return { x: bind(pt[0], 0), y: bind(pt[1], 0) };
});
prep.closed = !!o.closed;
} else if (type === 'label') {
bp('x', 0); bp('y', 0);
}
// привязки для центра объекта (для obj.x/obj.y в env): point/circle/rect/label
if (B.x && B.y) { prep.hasCenter = true; }
out.push(prep);
}
this._objs = out;
};
/* Окружение для evaluate: t, params, w/h, и центры объектов (obj.x/obj.y). */
SimEngineInstance.prototype._buildEnv = function () {
var env = {};
var p = this.params;
for (var k in p) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(p, k)) env[k] = p[k];
env.t = this._t;
var vp = this._vp();
env.w = vp.xmax - vp.xmin;
env.h = vp.ymax - vp.ymin;
env.xmin = vp.xmin; env.xmax = vp.xmax; env.ymin = vp.ymin; env.ymax = vp.ymax;
// двухпроходно: центры объектов могут ссылаться друг на друга (одношагово,
// без рекурсии — для большинства сцен достаточно одного прохода).
for (var i = 0; i < this._objs.length; i++) {
var o = this._objs[i];
if (o.hasCenter) {
var x = o.b.x.ev(env);
var y = o.b.y.ev(env);
env[o.id + '.x'] = x;
env[o.id + '.y'] = y;
}
}
return env;
};
/* ── трансформация мир→экран (ось Y вверх) с сохранением пропорций ── */
SimEngineInstance.prototype._fit = function () {
var c = this.canvas; if (!c) return;
var dpr = Math.min(global.devicePixelRatio || 1, 2);
var stage = c.parentElement || c;
var r = stage.getBoundingClientRect();
var w = Math.max(1, Math.round(r.width));
var h = Math.max(1, Math.round(r.height));
this._dpr = dpr; this._cw = w; this._ch = h;
c.width = w * dpr; c.height = h * dpr;
if (this.ctx) this.ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
// вычислить масштаб «вписать viewport, равные оси»
var vp = this._vp();
var vw = vp.xmax - vp.xmin || 1;
var vh = vp.ymax - vp.ymin || 1;
var pad = 16;
var sx = (w - pad * 2) / vw;
var sy = (h - pad * 2) / vh;
var s = Math.min(sx, sy);
this._scale = s;
// центр мира в центре canvas
var cxWorld = (vp.xmin + vp.xmax) / 2;
var cyWorld = (vp.ymin + vp.ymax) / 2;
this._offX = w / 2 - cxWorld * s;
this._offY = h / 2 + cyWorld * s; // +: т.к. Y инвертируется
};
SimEngineInstance.prototype._toPx = function (mx, my) {
return [this._offX + mx * this._scale, this._offY - my * this._scale];
};
/* ════════════════════ Рендер кадра ════════════════════ */
SimEngineInstance.prototype._renderFrame = function () {
var ctx = this.ctx; if (!ctx) return;
var W = this._cw, H = this._ch;
if (!W || !H) return;
var vp = this._vp();
ctx.fillStyle = vp.bg;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
if (vp.grid) this._drawGrid(ctx, W, H, vp);
if (vp.axes) this._drawAxes(ctx, W, H, vp);
var env = this._buildEnv();
// обновить трассы
for (var i = 0; i < this._objs.length; i++) {
var o = this._objs[i];
if (o.trail && o.hasCenter) {
var tx = env[o.id + '.x'], ty = env[o.id + '.y'];
if (typeof tx === 'number' && typeof ty === 'number') {
var arr = this._trails[o.id] || (this._trails[o.id] = []);
arr.push([tx, ty]);
if (arr.length > 2000) arr.shift();
}
}
}
// нарисовать трассы под объектами
for (var ti = 0; ti < this._objs.length; ti++) {
var ot = this._objs[ti];
if (ot.trail && this._trails[ot.id] && this._trails[ot.id].length > 1) {
this._drawTrail(ctx, this._trails[ot.id], ot.trailColor);
}
}
// объекты
this._labelLayer.innerHTML = '';
for (var j = 0; j < this._objs.length; j++) {
this._drawObject(ctx, this._objs[j], env);
}
};
SimEngineInstance.prototype._drawTrail = function (ctx, pts, color) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.globalAlpha = 0.55;
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < pts.length; i++) {
var px = this._toPx(pts[i][0], pts[i][1]);
i === 0 ? ctx.moveTo(px[0], px[1]) : ctx.lineTo(px[0], px[1]);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
SimEngineInstance.prototype._drawObject = function (ctx, o, env) {
var B = o.b;
switch (o.type) {
case 'point': {
var p = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
// r точки — экранный радиус в пикселях (выражение допустимо)
var r = Math.max(1, B.r.ev(env) || 6);
ctx.save();
ctx.fillStyle = o.color;
ctx.shadowColor = o.color; ctx.shadowBlur = 8;
ctx.beginPath(); ctx.arc(p[0], p[1], r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
ctx.restore();
break;
}
case 'segment':
case 'vector': {
var a = this._toPx(B.x1.ev(env), B.y1.ev(env));
var b = this._toPx(B.x2.ev(env), B.y2.ev(env));
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width; ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a[0], a[1]); ctx.lineTo(b[0], b[1]); ctx.stroke();
if (o.type === 'vector') this._arrowHead(ctx, a, b, o.color);
ctx.restore();
break;
}
case 'circle': {
var c0 = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
var rad = Math.abs(B.r.ev(env)) * this._scale;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width;
if (o.fillColor) { ctx.fillStyle = o.fillColor; }
ctx.beginPath(); ctx.arc(c0[0], c0[1], rad, 0, Math.PI * 2);
if (o.fillColor) ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
break;
}
case 'rect': {
var cx = B.x.ev(env), cy = B.y.ev(env);
var rw = Math.abs(B.w.ev(env)), rh = Math.abs(B.h.ev(env));
var tl = this._toPx(cx - rw / 2, cy + rh / 2); // верх-лево (Y вверх)
var pw = rw * this._scale, ph = rh * this._scale;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width;
if (o.fillColor) { ctx.fillStyle = o.fillColor; ctx.fillRect(tl[0], tl[1], pw, ph); }
ctx.strokeRect(tl[0], tl[1], pw, ph);
ctx.restore();
break;
}
case 'polyline':
case 'path': {
if (!o.pts || !o.pts.length) break;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round';
if (o.fillColor) ctx.fillStyle = o.fillColor;
ctx.beginPath();
for (var k = 0; k < o.pts.length; k++) {
var pp = this._toPx(o.pts[k].x.ev(env), o.pts[k].y.ev(env));
k === 0 ? ctx.moveTo(pp[0], pp[1]) : ctx.lineTo(pp[0], pp[1]);
}
if (o.closed) ctx.closePath();
if (o.fillColor) ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
break;
}
case 'label': {
var lp = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
this._drawLabel(o, lp[0], lp[1]);
break;
}
}
};
SimEngineInstance.prototype._arrowHead = function (ctx, a, b, color) {
var ang = Math.atan2(b[1] - a[1], b[0] - a[0]);
var s = 9;
ctx.save();
ctx.fillStyle = color;
ctx.translate(b[0], b[1]); ctx.rotate(ang);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(-s * 1.6, -s * 0.55); ctx.lineTo(-s * 1.6, s * 0.55);
ctx.closePath(); ctx.fill();
ctx.restore();
};
/* Подпись: KaTeX (тем же путём, что graph.js) с фолбэком на текст. */
SimEngineInstance.prototype._drawLabel = function (o, px, py) {
var el = document.createElement('div');
el.style.cssText = 'position:absolute;transform:translate(-50%,-50%);font-size:' + o.size +
'px;color:' + o.color + ';white-space:nowrap;text-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,.6)';
el.style.left = px + 'px';
el.style.top = py + 'px';
var txt = o.text || '';
if (o.latex && typeof global.katex !== 'undefined' && txt) {
try {
el.innerHTML = global.katex.renderToString(txt, { throwOnError: false, strict: false, displayMode: false });
} catch (e) { el.textContent = txt; }
} else {
el.textContent = txt;
}
this._labelLayer.appendChild(el);
};
/* ── сетка/оси (мат. координаты, Y вверх) ── */
SimEngineInstance.prototype._drawGrid = function (ctx, W, H, vp) {
var step = this._niceStep(vp);
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.065)';
ctx.lineWidth = 1;
var x;
var x0 = Math.ceil(vp.xmin / step) * step;
for (x = x0; x <= vp.xmax + 1e-9; x += step) {
var pxv = this._toPx(x, 0)[0];
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pxv, 0); ctx.lineTo(pxv, H); ctx.stroke();
}
var y0 = Math.ceil(vp.ymin / step) * step, y;
for (y = y0; y <= vp.ymax + 1e-9; y += step) {
var pyv = this._toPx(0, y)[1];
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, pyv); ctx.lineTo(W, pyv); ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};
SimEngineInstance.prototype._niceStep = function (vp) {
var span = Math.max(vp.xmax - vp.xmin, vp.ymax - vp.ymin);
var raw = span / 10;
var p = Math.pow(10, Math.floor(Math.log10(raw || 1)));
var arr = [1, 2, 5, 10];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) if (arr[i] * p >= raw) return arr[i] * p;
return p * 10;
};
SimEngineInstance.prototype._drawAxes = function (ctx, W, H, vp) {
var o = this._toPx(0, 0);
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.4)';
ctx.lineWidth = 1.5;
// ось X (если 0 в диапазоне Y)
if (0 >= vp.ymin && 0 <= vp.ymax) {
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, o[1]); ctx.lineTo(W, o[1]); ctx.stroke();
}
// ось Y (если 0 в диапазоне X)
if (0 >= vp.xmin && 0 <= vp.xmax) {
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(o[0], 0); ctx.lineTo(o[0], H); ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};
/* ════════════════════ Жизненный цикл ════════════════════ */
SimEngineInstance.prototype.play = function () {
if (this._running || this._destroyed) return;
this._running = true;
this._syncPlayBtn();
var self = this;
var time = this.spec.time || {};
var speed = num(time.speed, 1);
var dur = num(time.duration, 0);
var loop = time.loop !== false;
this._last = (global.performance || Date).now();
function frame(now) {
if (!self._running) return;
var dt = Math.min((now - self._last) / 1000, 0.05) * speed;
self._last = now;
self._t += dt;
if (dur > 0 && self._t > dur) {
if (loop) { self._t = 0; self._trails = {}; }
else { self._t = dur; self._renderFrame(); self.pause(); return; }
}
self._renderFrame();
self._raf = global.requestAnimationFrame(frame);
}
this._raf = global.requestAnimationFrame(frame);
};
SimEngineInstance.prototype.pause = function () {
this._running = false;
if (this._raf) { global.cancelAnimationFrame(this._raf); this._raf = 0; }
this._syncPlayBtn();
};
SimEngineInstance.prototype.reset = function () {
this.pause();
this._t = 0;
this._trails = {};
this._renderFrame();
};
SimEngineInstance.prototype.setParam = function (name, value) {
var v = parseFloat(value);
if (!isFinite(v)) return;
this.params[name] = v;
var sl = this._sliders[name];
if (sl) { sl.value = String(v); sl.dispatchEvent(new Event('input')); }
else if (!this._running) this._renderFrame();
};
SimEngineInstance.prototype.getParam = function (name) { return this.params[name]; };
SimEngineInstance.prototype.isRunning = function () { return this._running; };
SimEngineInstance.prototype.destroy = function () {
this.pause();
this._destroyed = true;
if (this._ro) { try { this._ro.disconnect(); } catch (e) {} this._ro = null; }
if (this.el && this.el.parentNode) this.el.parentNode.removeChild(this.el);
this.el = null; this.canvas = null; this.ctx = null;
};
/* ── format helper ── */
function _fmt(v) {
if (!isFinite(v)) return '—';
if (Number.isInteger(v)) return String(v);
return parseFloat(v.toFixed(3)).toString();
}
/* ════════════════════ public ════════════════════ */
function mount(host, spec) {
if (!host) throw new Error('SimEngine.mount: нет host-элемента');
return new SimEngineInstance(host, spec || {});
}
global.SimEngine = {
mount: mount,
_Instance: SimEngineInstance // экспонируем для тестов/билдера (Фаза 4)
};
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);
+423
View File
@@ -0,0 +1,423 @@
'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
SimExpr — безопасный движок выражений для конструктора симуляций (Фаза 0).
Спека симуляции — это ДАННЫЕ, которые шарятся между людьми, поэтому код
выражений НИКОГДА не исполняется через eval/new Function. Здесь — собственный
конвейер: токенайзер → AST → evaluate(ast, env). Логика расширяет парсер
y=f(x) из graph.js (тот же подход к токенам и неявному умножению), но:
- окружение многопеременное: любой идентификатор берётся из env (params, t,
значения объектов), а не только x;
- добавлены сравнения (< <= > >= == !=), логика (&& ||), тернарник ?:,
функции min/max/mod/log(base,x) и константы pi/e;
- результат компиляции — AST + замыкание fn(env), считается детерминированно.
Ошибки времени выполнения (деление на 0, NaN, неизвестный идентификатор) НЕ
кидаются из fn(env): они дают 0 (или флаг через evalSafe), чтобы один кривой
кадр не ронял весь рантайм. Ошибки КОМПИЛЯЦИИ (синтаксис) возвращаются строкой
в compile(src).error и не бросаются.
API:
SimExpr.compile(src) -> { ast, fn, error }
fn(env) -> number (никогда не бросает; при сбое -> 0)
SimExpr.evaluate(ast, env) -> number (никогда не бросает; при сбое -> 0)
SimExpr.evalSafe(ast, env) -> { value, error } (для отладки/билдера)
SimExpr.FUNCTIONS -> Set имён whitelisted-функций (для подсветки/билдера)
SimExpr.CONSTANTS -> Set имён констант (pi, e)
env — простой объект { имя: number }. Имена объектов спеки удобно передавать
как "obj.x"/"obj.y" — для этого допускается точка в идентификаторе.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
/* ── whitelist функций (имя -> арность: 1, 2 или -1 для переменной) ── */
// -1 => принимает >=1 аргумент (min/max). log: 1 арг = ln по основанию e? нет —
// log(x) трактуем как десятичный (как в graph.js log===log10), log(b,x)=log_b(x).
var FN_ARITY = {
sin: 1, cos: 1, tan: 1, tg: 1, ctg: 1, cot: 1,
asin: 1, acos: 1, atan: 1, arcsin: 1, arccos: 1, arctan: 1, arctg: 1,
sqrt: 1, abs: 1, exp: 1, ln: 1, log: -2, log2: 1, log10: 1,
floor: 1, ceil: 1, round: 1, sign: 1,
min: -1, max: -1, mod: 2, atan2: 2, pow: 2, hypot: -1
};
// Реализации. Все защищены от исключений на уровне evaluate (домены проверяются
// там, где можно дать NaN -> наружу станет 0).
var FN_IMPL = {
sin: Math.sin, cos: Math.cos, tan: Math.tan, tg: Math.tan,
ctg: function (x) { return 1 / Math.tan(x); },
cot: function (x) { return 1 / Math.tan(x); },
asin: Math.asin, acos: Math.acos, atan: Math.atan,
arcsin: Math.asin, arccos: Math.acos, arctan: Math.atan, arctg: Math.atan,
sqrt: Math.sqrt, abs: Math.abs, exp: Math.exp,
ln: Math.log,
log: function (a, b) {
// log(x) -> log10(x); log(base, x) -> log_base(x)
if (b === undefined) return Math.log(a) / Math.LN10;
return Math.log(b) / Math.log(a);
},
log2: Math.log2, log10: Math.log10,
floor: Math.floor, ceil: Math.ceil, round: Math.round, sign: Math.sign,
min: Math.min, max: Math.max,
mod: function (a, b) { return b === 0 ? 0 : a % b; },
atan2: Math.atan2, pow: Math.pow, hypot: Math.hypot
};
var CONSTANTS = { pi: Math.PI, PI: Math.PI, e: Math.E, E: Math.E, tau: Math.PI * 2 };
/* ════════════════════ TOKENIZER ════════════════════ */
function tokenize(src) {
var out = [];
var i = 0, n = src.length;
while (i < n) {
var ch = src[i];
if (ch === ' ' || ch === '\t' || ch === '\n' || ch === '\r') { i++; continue; }
/* число */
if ((ch >= '0' && ch <= '9') || (ch === '.' && src[i + 1] >= '0' && src[i + 1] <= '9')) {
var j = i;
while (j < n && src[j] >= '0' && src[j] <= '9') j++;
if (j < n && src[j] === '.') { j++; while (j < n && src[j] >= '0' && src[j] <= '9') j++; }
if (j < n && (src[j] === 'e' || src[j] === 'E')) {
var k = j + 1;
if (k < n && (src[k] === '+' || src[k] === '-')) k++;
if (k < n && src[k] >= '0' && src[k] <= '9') {
j = k; while (j < n && src[j] >= '0' && src[j] <= '9') j++;
}
}
out.push({ t: 'num', v: parseFloat(src.slice(i, j)) });
i = j; continue;
}
/* идентификатор (буквы/цифры/_/.) — точка допускает obj.x */
if (isIdentStart(ch)) {
var p = i + 1;
while (p < n && isIdentPart(src[p])) p++;
out.push({ t: 'id', v: src.slice(i, p) });
i = p; continue;
}
/* двухсимвольные операторы */
var two = src.substr(i, 2);
if (two === '<=' || two === '>=' || two === '==' || two === '!=' ||
two === '&&' || two === '||') {
out.push({ t: 'op', v: two }); i += 2; continue;
}
/* односимвольные операторы / скобки / запятая / ?: */
if ('+-*/^%()<>?:,'.indexOf(ch) !== -1) {
out.push({ t: 'op', v: ch }); i++; continue;
}
// одиночный '=' трактуем как сравнение (часто пишут a=b по привычке)
if (ch === '=') { out.push({ t: 'op', v: '==' }); i++; continue; }
// одиночный '!' — логическое НЕ
if (ch === '!') { out.push({ t: 'op', v: '!' }); i++; continue; }
throw new Error('Неизвестный символ: «' + ch + '»');
}
return out;
}
function isIdentStart(ch) {
return (ch >= 'a' && ch <= 'z') || (ch >= 'A' && ch <= 'Z') || ch === '_';
}
function isIdentPart(ch) {
return isIdentStart(ch) || (ch >= '0' && ch <= '9') || ch === '.';
}
/* Вставка неявного умножения: 2x -> 2*x, 2(.. -> 2*(.., )( -> )*(, )x -> )*x.
Функция перед '(' умножение НЕ получает. */
function insertImplicitMul(tokens) {
var out = [];
for (var i = 0; i < tokens.length; i++) {
out.push(tokens[i]);
var cur = tokens[i], nxt = tokens[i + 1];
if (!nxt) continue;
var curIsFn = cur.t === 'id' && Object.prototype.hasOwnProperty.call(FN_ARITY, cur.v);
var curEnds = cur.t === 'num' ||
(cur.t === 'id' && !curIsFn) ||
(cur.t === 'op' && cur.v === ')');
var nxtStarts = nxt.t === 'num' ||
nxt.t === 'id' ||
(nxt.t === 'op' && nxt.v === '(');
// не вставляем '*' если cur — функция (тогда дальше идёт её '(')
if (curEnds && nxtStarts) out.push({ t: 'op', v: '*' });
}
return out;
}
/* ════════════════════ PARSER (рекурсивный спуск -> AST) ════════════════════
Грамматика (по убыванию приоритета связывания):
ternary := logicOr ('?' ternary ':' ternary)?
logicOr := logicAnd ('||' logicAnd)*
logicAnd := compare ('&&' compare)*
compare := addSub (('<'|'<='|'>'|'>='|'=='|'!=') addSub)?
addSub := mulDiv (('+'|'-') mulDiv)*
mulDiv := power (('*'|'/'|'%') power)*
power := unary ('^' power)? // правоассоциативно
unary := ('-'|'+'|'!') unary | primary
primary := num | ident | const | fn(args...) | '(' ternary ')'
Узлы AST:
{ k:'num', v }
{ k:'var', name }
{ k:'const', v }
{ k:'bin', op, a, b }
{ k:'un', op, a }
{ k:'cmp', op, a, b }
{ k:'logic', op, a, b }
{ k:'not', a }
{ k:'cond', c, a, b }
{ k:'call', name, args:[...] }
*/
function parse(tokens) {
var pos = 0;
function peek() { return tokens[pos]; }
function next() { return tokens[pos++]; }
function expect(v) {
var t = peek();
if (!t || t.v !== v) throw new Error('Ожидалось «' + v + '»');
pos++;
}
function isOp(v) { var t = peek(); return t && t.t === 'op' && t.v === v; }
function ternary() {
var c = logicOr();
if (isOp('?')) {
next();
var a = ternary();
expect(':');
var b = ternary();
return { k: 'cond', c: c, a: a, b: b };
}
return c;
}
function logicOr() {
var l = logicAnd();
while (isOp('||')) { next(); l = { k: 'logic', op: '||', a: l, b: logicAnd() }; }
return l;
}
function logicAnd() {
var l = compare();
while (isOp('&&')) { next(); l = { k: 'logic', op: '&&', a: l, b: compare() }; }
return l;
}
function compare() {
var l = addSub();
var t = peek();
if (t && t.t === 'op' && (t.v === '<' || t.v === '<=' || t.v === '>' ||
t.v === '>=' || t.v === '==' || t.v === '!=')) {
var op = next().v;
return { k: 'cmp', op: op, a: l, b: addSub() };
}
return l;
}
function addSub() {
var l = mulDiv();
while (isOp('+') || isOp('-')) { var op = next().v; l = { k: 'bin', op: op, a: l, b: mulDiv() }; }
return l;
}
function mulDiv() {
var l = power();
while (isOp('*') || isOp('/') || isOp('%')) { var op = next().v; l = { k: 'bin', op: op, a: l, b: power() }; }
return l;
}
function power() {
var base = unary();
if (isOp('^')) { next(); return { k: 'bin', op: '^', a: base, b: power() }; }
return base;
}
function unary() {
if (isOp('-')) { next(); return { k: 'un', op: '-', a: unary() }; }
if (isOp('+')) { next(); return unary(); }
if (isOp('!')) { next(); return { k: 'not', a: unary() }; }
return primary();
}
function primary() {
var t = peek();
if (!t) throw new Error('Неожиданный конец выражения');
if (t.t === 'num') { next(); return { k: 'num', v: t.v }; }
if (t.t === 'id') {
next();
var name = t.v;
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(FN_ARITY, name)) {
expect('(');
var args = [];
if (!isOp(')')) {
args.push(ternary());
while (isOp(',')) { next(); args.push(ternary()); }
}
expect(')');
checkArity(name, args.length);
return { k: 'call', name: name, args: args };
}
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(CONSTANTS, name)) {
return { k: 'const', v: CONSTANTS[name] };
}
// переменная окружения
return { k: 'var', name: name };
}
if (t.t === 'op' && t.v === '(') {
next();
var e = ternary();
expect(')');
return e;
}
throw new Error('Неожиданный токен: «' + t.v + '»');
}
var ast = ternary();
if (pos !== tokens.length) throw new Error('Лишние токены после выражения');
return ast;
}
function checkArity(name, got) {
var ar = FN_ARITY[name];
if (ar === -1) { // >=1
if (got < 1) throw new Error('Функции «' + name + '» нужен хотя бы 1 аргумент');
return;
}
if (ar === -2) { // 1..2 (log)
if (got < 1 || got > 2) throw new Error('Функция «' + name + '» принимает 1 или 2 аргумента');
return;
}
if (got !== ar) throw new Error('Функция «' + name + '» принимает ' + ar + ' арг., дано ' + got);
}
/* ════════════════════ EVALUATE ════════════════════
Чистый интерпретатор AST по окружению env. НЕ бросает наружу (см. evaluate).
Внутренний _ev может вернуть NaN/Infinity — нормализуется в evaluate. */
function _ev(node, env) {
switch (node.k) {
case 'num': return node.v;
case 'const': return node.v;
case 'var': {
var val = env ? env[node.name] : undefined;
return typeof val === 'number' ? val : 0; // неизвестная переменная -> 0
}
case 'un': // только '-'
return -_ev(node.a, env);
case 'not':
return _ev(node.a, env) ? 0 : 1;
case 'bin': {
var a = _ev(node.a, env), b = _ev(node.b, env);
switch (node.op) {
case '+': return a + b;
case '-': return a - b;
case '*': return a * b;
case '/': return b === 0 ? 0 : a / b; // деление на 0 -> 0
case '%': return b === 0 ? 0 : a % b;
case '^': return Math.pow(a, b);
}
return 0;
}
case 'cmp': {
var x = _ev(node.a, env), y = _ev(node.b, env);
switch (node.op) {
case '<': return x < y ? 1 : 0;
case '<=': return x <= y ? 1 : 0;
case '>': return x > y ? 1 : 0;
case '>=': return x >= y ? 1 : 0;
case '==': return x === y ? 1 : 0;
case '!=': return x !== y ? 1 : 0;
}
return 0;
}
case 'logic': {
if (node.op === '&&') return (_ev(node.a, env) && _ev(node.b, env)) ? 1 : 0;
return (_ev(node.a, env) || _ev(node.b, env)) ? 1 : 0;
}
case 'cond':
return _ev(node.c, env) ? _ev(node.a, env) : _ev(node.b, env);
case 'call': {
var fn = FN_IMPL[node.name];
var args = node.args;
if (args.length === 1) return fn(_ev(args[0], env));
if (args.length === 2) return fn(_ev(args[0], env), _ev(args[1], env));
// переменное число (min/max/hypot)
var vals = new Array(args.length);
for (var i = 0; i < args.length; i++) vals[i] = _ev(args[i], env);
return fn.apply(null, vals);
}
}
return 0;
}
// Никогда не бросает; NaN/Infinity -> 0.
function evaluate(ast, env) {
if (!ast) return 0;
var v;
try { v = _ev(ast, env); } catch (e) { return 0; }
return (typeof v === 'number' && isFinite(v)) ? v : 0;
}
// Для отладки/билдера: возвращает значение + флаг (NaN/Infinity -> error).
function evalSafe(ast, env) {
if (!ast) return { value: 0, error: 'нет выражения' };
var v;
try { v = _ev(ast, env); } catch (e) { return { value: 0, error: String(e.message || e) }; }
if (typeof v !== 'number' || !isFinite(v)) return { value: 0, error: 'не число (NaN/∞)' };
return { value: v, error: null };
}
/* ════════════════════ COMPILE ════════════════════
Возвращает { ast, fn, error }. Синтаксическая ошибка -> error:строка, fn:()=>0. */
function compile(src) {
if (src == null) return { ast: null, fn: function () { return 0; }, error: 'пустое выражение' };
var raw = String(src).trim();
// допускаем ведущее "y=" / "name=" (привычка), срезаем как в graph.js
raw = raw.replace(/^\s*[a-zA-Z_][a-zA-Z_0-9.]*\s*=(?![=])\s*/, '');
if (!raw) return { ast: null, fn: function () { return 0; }, error: 'пустое выражение' };
var ast;
try {
var toks = insertImplicitMul(tokenize(raw));
ast = parse(toks);
} catch (e) {
return { ast: null, fn: function () { return 0; }, error: String(e.message || e) };
}
var fn = function (env) { return evaluate(ast, env); };
return { ast: ast, fn: fn, error: null };
}
/* Хелпер: значение — число вернуть как есть; строка — скомпилировать и вернуть
{ fn(env), error, constant }. Используется движком для свойств-привязок. */
function compileValue(value) {
if (typeof value === 'number') {
var c = value;
return { fn: function () { return c; }, error: null, constant: true, ast: { k: 'num', v: c } };
}
if (typeof value === 'string') {
var r = compile(value);
return { fn: r.fn, error: r.error, constant: false, ast: r.ast };
}
// прочие типы -> 0
return { fn: function () { return 0; }, error: null, constant: true, ast: { k: 'num', v: 0 } };
}
var FUNCTIONS = {}; // имя -> true (как «множество» без ES6 Set ради совместимости)
Object.keys(FN_ARITY).forEach(function (k) { FUNCTIONS[k] = true; });
var CONSTSET = {};
Object.keys(CONSTANTS).forEach(function (k) { CONSTSET[k] = true; });
global.SimExpr = {
compile: compile,
compileValue: compileValue,
evaluate: evaluate,
evalSafe: evalSafe,
tokenize: tokenize, // экспортируем для тестов/билдера
parse: function (src) { // удобный helper: строка -> AST (бросает при ошибке)
return parse(insertImplicitMul(tokenize(String(src).trim())));
},
FUNCTIONS: FUNCTIONS,
CONSTANTS: CONSTSET
};
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);