feat(labs): Фаза2 — сохранение/возобновление параметров симуляции

Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-06-13 11:07:14 +03:00
parent 2067e6efb1
commit 51fcb6e4b7
2 changed files with 32 additions and 1 deletions
+1 -1
View File
@@ -70,7 +70,7 @@
## Прогресс
- [x] Фаза 0 (фундамент заложен) — эконом-режим/reduced-motion (LabFX, тумблер), выбор симуляции из списка в редакторе урока, удалён мёртвый `SimUtil`, добавлены `LabPalette` (_palette.js) и `SimBase` (_simbase.js) как опциональные основания. **Адаптация симуляций к SimBase/LabPalette и удаление «дробовика» `_pauseAllSims/closeSim` — постепенно, по мере правок каждой симуляции (требует поштучной проверки, нет фронт-тестов).**
- [~] Фаза 1 — сделано: фреймворк `LabTasks` (_tasks.js) + интеграция в теорию; задания на 17 симуляций. Осталось: XP за задания, deep-link на §, наполнение остальных.
- [~] Фаза 2 — сделано: «Сохранить кадр в Мои материалы» + «Скачать PNG» в топбаре лаборатории (захват активного canvas, переиспользует MaterialSave.image). Осталось: сохранение/возобновление параметров симуляции, измерительные инструменты. (3D/WebGL-кадр может быть пустым без preserveDrawingBuffer — доработать.)
- [~] Фаза 2 — сделано: «Сохранить кадр в Мои материалы» + «Скачать PNG»; сохранение/возобновление параметров симуляции (localStorage поверх getState/applyState, не в embed). Осталось: измерительные инструменты (линейка/транспортир). (3D/WebGL-кадр пустой без preserveDrawingBuffer — доработать.)
- [ ] Фаза 3
- [ ] Фаза 4
- [ ] Фаза 5