perf(stereo3d): Фаза 0 — render-on-demand, остановка фонового рендера, dispose

- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно)
- stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию
- pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose()
- обработка webglcontextlost/restored + метод dispose()
- _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas
- bump stereo.js?v=3

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Maxim Dolgolyov
2026-05-30 11:05:35 +03:00
parent ed97b6d90b
commit 8af85961b5
4 changed files with 206 additions and 27 deletions
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
# План улучшения симуляции «Стереометрия 3D»
Файлы: `frontend/js/labs/stereo.js` (StereoSim, ~3720 строк), панель в `frontend/lab.html` (`#sim-stereo`), роутинг `frontend/js/labs/lab-init.js`.
Статус-легенда: [ ] не начато · [~] в работе · [x] готово
---
## Фаза 0 — Производительность и гигиена (быстрый эффект, низкий риск) — ГОТОВО
- [x] 0.1 Останавливать loop при переключении симуляций.
Добавлен `_pauseAllSims()` в `lab-init.js`, вызывается в начале `openSim()` — все rAF-симы (включая стерео) паузятся при переходе. Раньше предыдущий сим рендерил невидимый canvas вечно.
- [x] 0.2 Pointer/touch-слушатели перенесены с `window` на `renderer.domElement`, с pointer-capture для драга вне холста; все слушатели трекаются и снимаются в `dispose()`. Canvas получил `tabindex`/`role`/`aria-label`.
- [x] 0.3 Render-on-demand: `_invalidate()` + dirty-флаг `_needsRender`; loop засыпает (`_rafId=null`), просыпается по взаимодействию/изменению сцены. Хук в `_clearGroup()` покрывает все rebuild/clear; защита от двойного rAF.
- [x] 0.4 Обработка `webglcontextlost`/`webglcontextrestored` (пересборка сцены); метод `dispose()` (renderer, ResizeObserver, слушатели, текстуры). Бонус: `_clearGroup` стал рекурсивным — устранена утечка вложенных групп (измерения и т.п.).
## Фаза 1 — Камера и навигация
- [ ] 1.1 Демпфирование/инерция орбиты, панорамирование (pan), zoom-to-cursor.
- [ ] 1.2 Кнопки: сброс вида, пресеты ракурса (изометрия / спереди / сверху / сбоку).
- [ ] 1.3 Тумблер авто-вращения, fullscreen, скриншот PNG.
## Фаза 2 — Геометрия и пикинг
- [ ] 2.1 Точные сечения кривых тел (окружность/эллипс для шара/цилиндра/конуса) вместо сэмплинга порогом.
- [ ] 2.2 Унифицировать пикинг (расстояние точка-отрезок везде, в т.ч. `_pickNearestEdgeIdx`).
- [ ] 2.3 HiDPI-метки (резкие спрайты/SDF), пул текстур вместо пересоздания.
## Фаза 3 — Педагогика сечений
- [ ] 3.1 Построение сечения «по следам» с пошаговой анимацией и подписью вершин.
- [ ] 3.2 Точки сечения в произвольной точке грани.
- [ ] 3.3 Постоянная панель readout: длины/углы/площадь сечения с пояснением.
## Фаза 4 — Визуал
- [ ] 4.1 Материалы: рёбра с anti-alias, подсветка активной грани, свечение вершин.
- [ ] 4.2 Аккуратные оси X/Y/Z с подписями, опциональный фон (тёмный/бумага).
## Фаза 5 — Интеграция и архитектура
- [ ] 5.1 Разбить `stereo.js` на модули (builders / sections / tools / ui), вынести константы и цвета.
- [ ] 5.2 Связать симуляцию с учебниками 10–11 (открывать тело/сечение из §-канвы и задач).
- [ ] 5.3 Доступность: клавиатура, `aria`, фокус.
---
История: создан 2026-05-30.