diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index 11dbcf7..211976c 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -238,3 +238,13 @@ git push origin master - **Навигация (inline-bootstrap quantik.html)**: 2 вида `#qg-map-view`/`#qg-level-view` (класс `.show`). `showMap` перезагружает прогресс (`LS.gameProgressList`) → `map.render`. `openLevel→интро→launchLevel→onGoal→успех→onNext(nextPlayable)|onMap`. **Смена уровня ВСЕГДА через `destroyLevel()` (=`inst.destroy()`)** до нового mount (гоча Ф1). Deep-link `?level=` открывает только разблокированный. - **Per-level winnability обязательна** (как Ф1): harness грузит РЕАЛЬНЫЕ `_sim_expr.js`+`_sim_engine.js` в `vm`, свипует слайдеры через движок, проверяет `getResult().won`. Гоча OOM: **переиспользовать ОДИН `inst` через `reset()` по сотням комбо ТЕЧЁТ** (накопление через goal-state/bodyById-замыкания) → mount+`destroy()` СВЕЖИЙ inst на каждое комбо (leak-proof). Headless `_renderFrame` рано выходит при `_cw/_ch==0` (рендер не нужен, физика/`_evalGoal` идут в `play`-кадре независимо); для point-радиуса в физике выставить `inst._scale`. Виртуальные часы синхронны с `performance.now()`/rAF-timestamp. Результат: ВСЕ 6 winnable, у всех достижимы обе звезды (combos: artillery 28/196, arc 5/196, bounce 92/343, pendulum 189/196, orbit 94/196, gravimanёvr 170/343). - **Верификация P2**: `node --check` всех новых/изменённых JS + inline-`