Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена).
C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по
плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка
многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout-
панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение.
C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения
разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с
сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern),
подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при
активном сечении.
- StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon,
_sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает
активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт
sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме
тогглит сечение по плоскости.
- Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue
_stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки
плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)».
Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16;
readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение
длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/
очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.
- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
_rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
_stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 40 тел симуляций (~4420 строк) вынесены из lab.html в frontend/labs-bodies.html
- lab.html: 4880 -> 484 строк; тела заменены на #sim-bodies-host + синхронная
инъекция (XHR sync во время парсинга -> тела присутствуют до DOMContentLoaded,
сохраняя обработчики geometry.js и порядок инициализации)
- ctrl-бары и theory-panel ОСТАЮТСЯ в lab.html (в topbar)
- partial раздаётся существующим static middleware (frontendDir)
Гарантии: реконструкция before+region+after == оригинал побайтово;
id-мультимножество (newLab без host + partial) == оригинал; 40 sim-body div;
node --check glue/init OK. В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО (нужна ручная проверка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>