LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Кнопки в топбаре лаборатории: снимок активного canvas → MaterialSave.image
(аплоад + kind:image в /api/materials) и «Скачать PNG». Захват — крупнейший
видимый canvas сцены. material-save.js подключён в lab.html.
(3D/WebGL-кадр может быть пустым без preserveDrawingBuffer — доработать позже.)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
(сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
~45 SVG-превью (P_*) и хелперы _grid/_axes/_svg вынесены из lab-glue.js в
общий /js/lab-previews.js: window.LabPreviews (карта id→SVG, 40 симуляций) +
window.__LabP (по имени, lab-glue берёт алиасы оттуда). SIMS не тронут.
lab.html подключает lab-previews.js перед lab-glue.js. Теперь дашборд берёт
настоящие превью симуляций из того же источника → «Лаборатория дня» крутит
весь каталог, а не 6 захардкоженных. Дублирование 6 превью устранено.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Старт /lab грузит только каркас (~530KB) вместо ~2.9MB + three.js(~600KB):
- _loader.js — LabLoader.ensure(id): грузит файлы симуляции по манифесту +
three.js при необходимости; кеш по URL; САМОВОССТАНОВЛЕНИЕ (если open-функция
не определена после загрузки — грузит все ленивые файлы -> корректность
гарантирована независимо от точности манифеста)
- _sim_deps.js — сгенерированный манифест SIM_DEPS{id:{open,files,three}} +
LAB_LAZY_FILES; three:true только для crystal/orbitals/stereo/periodic
- _register-all.js — open-обёртка: LabLoader.ensure(id).then(rawOpen)
- lab-init.js openSim — обработка Promise от open() (lucide после init)
- lab.html — убраны 45 ленивых <script> + three.js из eager; каркас: registry,
loader, sim_deps, fx-движки, общие визуалы, graph.js (GRID для 15 сим)
Проверка: vm-harness (per-sim load, three only 3D, кеш, self-heal) ALL PASS;
инвариант owner-in-files для всех 40; нет утечки ленивых в eager; node --check OK.
В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 40 тел симуляций (~4420 строк) вынесены из lab.html в frontend/labs-bodies.html
- lab.html: 4880 -> 484 строк; тела заменены на #sim-bodies-host + синхронная
инъекция (XHR sync во время парсинга -> тела присутствуют до DOMContentLoaded,
сохраняя обработчики geometry.js и порядок инициализации)
- ctrl-бары и theory-panel ОСТАЮТСЯ в lab.html (в topbar)
- partial раздаётся существующим static middleware (frontendDir)
Гарантии: реконструкция before+region+after == оригинал побайтово;
id-мультимножество (newLab без host + partial) == оригинал; 40 sim-body div;
node --check glue/init OK. В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО (нужна ручная проверка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Для «Предмет» + «Характ. лучи» (один предмет, одна линза):
- подписи лучей 1/2/3 у предмета
- точка изображения = пересечение финальных отрезков лучей 1 и 2
- стрелка-изображение (основание на оси → вершина в точке изображения)
- мнимое изображение: пунктирные продления расходящихся лучей назад к
мнимой точке (слева от линзы); подпись «изображение»/«мнимое изобр.»
- проверено численно: предмет за 2F → реальное справа, внутри F → мнимое слева
- bump opticsbench.js?v=10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- источник «Предмет»: тумблер «Характ. лучи» (по умолчанию) / «Пучок»
- характеристические: 3 луча от вершины (параллельный→F', через центр,
через F→параллельно) + осевой от основания — как в учебнике; проверено
численно (F'=lensX+f, центр прямо, через F выход параллелен)
- пучок: прежний физичный веер + ползунок «Лучей» (густота) и «Раствор»
- setSource: rayMode как строковый ключ; bump opticsbench.js?v=9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- источник можно двигать по вертикали: слайдер «Положение ↕» (для любого
типа) + вертикальное перетаскивание; эмиссия/отрисовка/хит-тест через _sy()
- фикс бага: FX-вспышка рисовалась на ay−source.h даже для точечного
источника (h оставалась 70) → «звезда» улетала вверх; теперь FX привязан
к реальной точке источника (поднятая вершина только у стрелки-предмета)
- object «Высота» → «Размер стрелки» (чтобы не путать с вертик. положением)
- bump opticsbench.js?v=8
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Ветка feature/lab-content-engine отделилась до Фазы 4 оптики, из-за чего
кнопки «+ Граница/+ Пластина» были без логики. Принёс полную Фазу 4
opticsbench.js с master (граница сред со Снеллиусом/ПВО, пластина, источники
луч/лазер, отсечение апертурой, F/2F, числовые слайдеры) и заново наложил
фикс выбора источника: постоянный чип «Источник» + выбор по умолчанию.
bump opticsbench.js?v=7
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- подключён _registry.js в lab.html (был отсутствует -> LabRegistry был undefined)
- регистрация 3 пилотов в _pilots.js (graph/quadratic/pendulum), подключён последним
- loadTheory (lab-glue.js) адаптирован: реестр в приоритете, иначе THEORY
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- выбор источника теперь всегда доступен: чип «Источник» в списке схемы
(раньше — только кликом по точке на холсте); источник выбран по умолчанию
- восстановлены потерянные кнопки палитры «+ Граница» / «+ Пластина»
- bump opticsbench.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на
экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр
- benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет
- bump opticsbench.js?v=4
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию +
хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength
- белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны
(до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром
- _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim)
- сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный)
- bump opticsbench.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Режим «Цепочка линз» → «Конструктор» на базе нового класса BenchSim:
- общий 2D-трассировщик: линза, зеркало (плоск./вогн./выпукл.), диафрагма,
экран; источники предмет/точка/параллель; лимит отражений
- фокус линзы в x+f и терминация зеркала проверены численно
- динамический инспектор: палитра элементов, список схемы, свойства
выбранного, удаление; слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag)
- pointer-слушатели на canvas (capture, dispose), выбор/перетаскивание
- пресеты: микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная; сохранение состояния
в снимок (_obGetState/_obApplyState); bump opticsbench.js?v=2
- призма — пока грубый placeholder (Снеллиус/дисперсия в Фазе 2)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _traceLine: p0 = основание перпендикуляра из начала координат (след
рисуется у фигуры, а не у далёкого пересечения с осью)
- фикс: после сброса/смены фигуры в пошаговом режиме step мог стать 0 →
сечение скрыто и шаги не рисуются; нормализация step≥1 в _drawSection3P
- подпись шага обновляется сразу после 3-го клика (в step-режиме)
- bump stereo.js?v=10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Путь (b): надёжный полигон (есть) + аналитический след и вспом. точки.
- _traceLine(): след = π ∩ плоскость основания y=0 (проверено численно)
- _auxiliaryPoints(): продление сторон сечения до следа (dist=0 на следе)
- _hasBase()/_sameFace(): топология тел с основанием
- настоящий пошаговый _drawSection3PStep: 6 подписанных шагов, финал скрыт
до шага 5 (showFull); подписи в #sect3p-hint через _stepCaption
- scope: куб, параллелепипед, призма, пирамида, усеч. пирамида, тетраэдр
- bump stereo.js?v=9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- openSim('stereo:<figure>') и /lab?stereofig=<figure> открывают нужное тело
(без изменения общего hash-роутера)
- клавиатура на canvas: стрелки=орбита, +/-=зум, R/Home=сброс
- aria-live на readout; bump stereo.js?v=8
- дробление файла на модули отложено по решению пользователя (в бэклоге)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
(через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _sliceCurvedByNormal(): аналитическое сечение шара (окружность) и
цилиндра/конуса/усеч.конуса (гладкая кривая через точное y(θ)); старый
сэмплинг оставлен fallback'ом для почти вертикальных плоскостей
- _edgePickNDC(): корректный пикинг ребра по всей длине (было — по середине)
- _makeTextSprite: DPR-aware, аспект по тексту, обводка, анизотропия
- тип сечения кривых = окружность/эллипс; вершинные маркеры cap ≤12 точек
- bump stereo.js?v=5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно)
- stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию
- pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose()
- обработка webglcontextlost/restored + метод dispose()
- _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas
- bump stereo.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Причина: .geo-tool-btn имел white-space:nowrap, длинные подписи ('Подобие (гомотетия)', 'Параллельность', 'Средняя линия') вылезали за пределы 1fr-ячейки 2-колоночного грида.
Фикс:
- white-space:normal + word-break:break-word + line-height 1.15 в .geo-panel-modern → текст переносится в 2 строки
- overflow-x:hidden на саму панель — гарантия что горизонтальный скролл не появится
- min-width:0 на грид и его ячейки — иначе текст не сжимался
- 'Подобие (гомотетия)' → 'Подобие' (полное название осталось в title)
Было: 13 секций подряд (включая дублирующийся заголовок 'Построения'), 35 кнопок одним сплошным длинным списком, ширина 210px, шрифт .73rem — приходилось много скроллить, инструменты сложно находить.
Стало:
- Ширина 210px → 260px
- Sticky quick-bar сверху с 4 самыми частыми: Выбор / Точка / Отрезок / Круг (фиолетовая подсветка, всегда видна)
- Все остальные инструменты — в 7 collapsible-секциях <details>:
- Линии (Прямая, Луч)
- Фигуры (Треугольник, Четырёхугольник, Многоугольник, Параллелограмм, n-угольник + control)
- Построения (Середина, Пересечение, ⊥ биссектриса, ∠ биссектриса, ∥ прямая, ⊥ прямая, Основание, Касательные, Диагонали, Описанная, Вписанная) — теперь без дублирующегося заголовка
- Треугольник (Высота, Медиана, Центроид, Ортоцентр, Средняя линия, Фалес)
- Преобразования (Симметрия, Перенос, Подобие + k-control)
- Измерения и ГМТ (Длина, Угол, Площадь, ГМТ, Т. на отрезке, Т. на круге)
- Метки (Штрихи, Дуги, Параллельность)
- Шрифт .73rem → .78rem
- Параметры/Объектов/Очистить/Задачник остались внизу без сворачивания
Причины 'один луч, работает неправильно':
1. tangDir = efVec/efLen давал тангенциальное направление, при котором преломлённый луч внутри призмы уходил вниз в основание (sFace > 1), а не в выходную правую грань → внешнего луча не было
2. По умолчанию был включён моно-режим — пользователь видел один луч без дисперсии
Исправлено:
- tangDir = 90° по часовой от efNorm (efNorm.y, -efNorm.x) — теперь падающий луч при стандартных углах попадает в выходную грань правильно
- При первом входе в режим призмы window._obWhiteLight = true → 6 спектральных лучей сразу видны (расхождение цветов)
- Добавлена кнопка 'Белый / Моно' в панель призмы для переключения
- Расширена с 248px до 300px
- Mode selector: 5 в ряд → 2 ряда (Песочница/Классика, I/II/III законы) с понятными названиями + tooltips
- Sandbox-панель: секции Мир/Отображение/Время/Пресеты обёрнуты в <details> (collapsible) с акцентом-стрелкой
- 21 пресет сгруппирован по 5 категориям: Базовые/Столкновения/Пружины и осцилляторы/Маятники и блоки/Горки и стопки
- Шрифты увеличены с .65-.72rem до .78-.82rem (mode buttons, tool grid, checkboxes, presets, подсказки)
- Newton-панель: сцены A/B/C, классические Атвуд/Наклон/Качение — кнопки крупнее
- Topbar ctrl-dynamics: .65rem → .78rem для всех инструментов и сцен
- Подсказки (help boxes) перерисованы с большим контрастом и шрифтом
- Новый CSS-блок .dyn-panel-modern с детализированным acc-styling
ВОЛНА A — Расширенная база данных:
- Новый файл _periodic_data.js (~70 KB): PERIODIC_EXT_DATA + ISOTOPES + SPECTRA
- 30 элементов полностью (H..Au): радиусы, ионизация, теплоёмкость, теплопроводность,
кристалл, распространённость, биология, токсичность, пламя, применения, история,
этимология, минералы, типичные реакции
- 9 элементов с минимумом (Sc, Ti, V, As, Se, Kr, Hg, Pb, I)
- 60 изотопов в 20 элементах (включая ¹³¹I, ¹³⁷Cs, ⁶⁰Co, ⁹⁰Sr, ¹⁴C, ³H, U-235/238)
- 43 эмиссионных линий для 8 элементов (H, He, Li, Na, K, Ne, Ar, Hg)
ВОЛНА B — Визуальные режимы:
- Heatmap по 9 свойствам (En, mass, density, melt, boil, discovered + расширенные)
с jet-colormap, lin/log toggle, легендой, анимацией 400ms
- 3D-таблица через Three.js: bar / wave / stack modes, orbit camera, raycaster hover
- Морф между формами таблицы: standard / long (32-col, f-block inline) / short (8-col)
с staggered fade-in 800ms
- Тренды стрелками: радиус / ЭО / ИЕ / металличность с градиентными arrows
ВОЛНА C — Карточка элемента 2.0 (11 табов):
- Обзор (hero 96px символ + Z + категория-бейдж + quick stats)
- Свойства (17-row таблица расширенных параметров)
- Электроника (Bohr + статичная конфигурация)
- Изотопы (список + bar chart + weighted average mass)
- История (timeline + этимология)
- Применения (15 SVG иконок-сфер + текст)
- Биология (badge: macro/micro/trace/toxic/inert/radioactive)
- Минералы (формулы)
- Спектр (rainbow 380-780nm + линии эмиссии)
- Пламя (цвет + название)
- Реакции (типовые уравнения по типу элемента)
- Hero header с цветом типа; smooth fade transitions между табами
ВОЛНА D — Интерактивные режимы:
- Бинарные соединения: drag 2 элемента → формула (NaCl, Fe₂O₃) + тип связи (ΔЭО)
- Сравнить до 4 элементов: side-by-side + min/max highlight + chart
- Ряд активности металлов: 28 элементов от Li до Au, разделитель H
- Таблица Менделеева 1869: 63 элемента + 4 предсказанных (Ga, Sc, Ge, Tc)
с popup «предсказано vs реально»
- Таймлайн открытий 1660-2024 с slider и auto-play
ВОЛНА G — Электронные конфигурации углубление:
- Orbital filling diagram: квадратики с электронами по Хунду/Паули, glow на валентном
- Aufbau diagram с slider Z 1-118 и анимированным указателем порядка заполнения
- Квантовые числа (n, l, m_l, m_s) — hover на электрон → tooltip
- Возбуждение электронов: click на электрон в Bohr → выбор уровня → анимация
перехода с фотоном (цвет ∝ длине волны через ΔE = 13.6 eV × ...)
periodic.js: 750 → 3239 строк. Все 5 волн ADDITIVE — старая база сохранена.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Геометрия (планиметрия):
- Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips
- Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек
- Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta)
- Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности»
Электромагнитные поля (emfield):
- Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное)
- Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle
- Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B)
- Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield
- Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js
Бросок тела (projectile):
- Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K»
- Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time
- Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold)
UI fixes (по результатам аудита):
- Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷
- Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels
- Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback)
- Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px)
- waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии)
- Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции»)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
lab.html 4324L → 3499L (-825L). 824 lines of glue code moved.
Position preserved: lab-glue.js loads after lab-init.js, before
newton.js / forcesandbox.js / etc. — same execution order as inline.
node --check passes. /lab returns 200. /js/labs/lab-glue.js returns 200.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
lab.html 5180L → 4324L (-856L). All CSS moved to frontend/css/lab.css
(855L). Added <link> tag after ls.css for proper cascade.
Visual rendering unchanged — pure file move.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
lab.html: 9273 → 5180 lines (-44%)
frontend/js/labs/lab-init.js: new file, 4098 lines
All 34 _open*() functions + sim instance vars + openSim/closeSim/
_addTouchSupport/_simShow + THEORY data extracted to lab-init.js.
Shared globals (FN_COLORS, ALL_SIM_BODIES, ALL_CTRL_BARS, sim vars)
converted from const/let to var for cross-script accessibility.
Three vars in lab.html made global: _disabledSimIds, _theoryOpen, _embedMode.
Load order preserved: lab-init.js added before main <script> block.