Предыдущий коммит eaee79d удалил builders §3, §5, §6, §8 из-за
greedy regex, который пересекал границы параграфов. Фактически
жалкие 211 КБ файла вместо 280 КБ.
redesign_p8_ch1_2.cjs переписан:
- Использует точный stub-text per-paragraph (с 'Новый интерактив §N'
в title — уникальный маркер).
- Нормализует CRLF/LF (ch1.html на диске CRLF, шаблон — LF).
- Делает простой h.replace(stubText, widget) без regex с greedy.
- Sanity-чек: все 11 builders должны остаться на месте после patch.
Восстановлены §3 Heat Conductor Bench, §6 Heat Mixer, §8 Phase
Diagram T(t) — full IV-6 interactives с drag/scrubbers/Anim.raf.
Размер ch1: 295851 байт. Все 11 builders + 5 IVs in каждом + IV-6
flagship в §1, §3, §6, §8.
Заменены stub'ы 'coming soon' на полноценные drag-and-drop виджеты:
§3 Тепловая лавочка (Heat Conductor Bench):
- SVG-sandbox 560×300 с горелкой (drop zone) и 4 стержнями
(медь λ=400, серебро λ=430, стекло λ=0.8, дерево λ=0.15).
- P8Drag.attach на каждый стержень → drop на горелку.
- При drop'е sim запускается: P8Anim.raf обновляет цвет
каждого сегмента стержня через P8Helpers.thermal.tempColor()
по log-нормализованной λ. Тепловая волна идёт по стержню.
- Readouts: материал, λ, T дальнего конца.
§6 Heat Mixer (Q=cmΔT):
- 2 ёмкости (m₁, T₁), (m₂, T₂) — рисуются с цветом по T.
- 4 scrubber'a (m₁, T₁, m₂, T₂) с live update SVG.
- Кнопка 'Смешать' → tween анимация в 1.2 с → итоговая T
через формулу теплового баланса (m₁T₁+m₂T₂)/(m₁+m₂).
- Readout T_итог, кнопка 'Сброс'.
§8 График плавления (Phase Diagram T(t)):
- T-t график 560×280 с осями (-20 до 120°C, 0 до 300 с).
- Фазовые области: лёд (синий), вода (голубой), пар (жёлтый).
- Реальная симуляция: c_льда=2100, c_воды=4200, λ=330000,
r=2300000. P8Anim.raf вычисляет накопление энергии и
фазовые переходы — плато на 0°C (плавление) и 100°C
(кипение).
- Scrubber мощности 100-2000 Вт. Кнопки Старт/Сброс.
- Readouts: фаза, T.
+10 XP за каждое успешное взаимодействие.