- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
(через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Жалоба пользователя по Физике 8 (но проблема общая для Phys 8 и Phys 9):
страницы глав используют классы .wg/.dnd-pool/.dnd-chip/.btn/.score-display/
.feedback/.actions/.sliders/.spoiler/.drop-box в HTML-разметке, но CSS-правила
для них живут только в physics_10_ch1.html. Из-за этого карточки-задания,
chip'ы drag-and-drop, кнопки и feedback-блоки в Phys 8 и Phys 9 рендерились
без стилей (как обычный текст).
- extract_widget_css.cjs: вытягивает CSS-блок (.btn..pre-.col-side) из
physics_10_ch1.html в frontend/css/phys-textbook-widgets.css (6.4 КБ)
- Подключает <link> в 11 файлов: physics_8_ch1/ch2/ch3/hub/lab,
physics_9_ch1..ch5, physics_9_hub
- migrate_phys9_content.js теперь инжектит ссылку на widget CSS при будущих
миграциях (рядом с FA CDN)
Linear-gradients tiled at 3px wide produced striped curtains, not
rain. Switched to two pseudo-element layers of elongated radial
ellipses (1.5px × 12-18px) scattered across 130-180px tiles —
sparse drops at two depths with different fall speeds.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Doubles the bg catalogue from 10 to 19 with richer multi-layer
animations. Every keyframe pack is CSS-only and respects the existing
prefers-reduced-motion fallback.
sunset 550 slow hue cycle through warm palette
rain 650 2-layer vertical streaks at different speeds
snow 700 3-layer drifting flakes pattern
clouds 750 drifting white blobs on day sky (only LIGHT one)
fireflies 800 pulsing glowing dots, opposing drift
cyber-grid 850 neon grid scrolling down with vignette
kaleidoscope 1000 two huge conic-gradients in opposite rotation
ocean 1100 layered blobs drift like undulating waves
aurora-dance 1500 multi-band aurora — new premium top-tier
Tonal classification mirrored in api.js DARK_BG_SLUGS so the veil
picks the right contrast: clouds is light, the other 8 join the dark
set (alongside dark, stars, aurora, nebula, grid).
Each background also gains a matching .bg-preview.bg-<slug> rule that
reuses the same animation at the shop's 90px swatch — WYSIWYG.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The pill containers (.p-tabs, .shop-filters) used a 6% black fill that
disappeared on the dark veil, so the rounded button group lost its
outline and the inactive tabs looked like floating text. Same for the
xp / progress tracks (.ach-xp-progress, .ep-bar, .po-bar) that used
7% black.
Dark-tone overrides:
• Containers get a 6% white wash + 10% white border so the pill
shape stays readable
• Inactive p-tab gets the same color/hover treatment that .shop-filter
already had (was an oversight in the previous fix)
• Active pills gain a darker shadow halo so they don't look detached
• Progress tracks switch to a 10% white track instead of 7% black
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The dark veil was right (deep navy at 78%), but every page chrome
element below it inherited light-theme text colors and faded to
invisible — 'Магазин наград' header, shop filter buttons, achievement
group titles, balance counter etc.
Targeted overrides for body[data-bg-tone='dark']: only the elements
that sit directly on the veil get a light text color. White cards
(.shop-item, .ach-item, .ep-card) keep their dark text intact.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The single bg-fx layer was painting at full vibrancy behind the entire
app. Most UI elements use rgba() fills — chips, sub-panels, the
achievements .ach-item, the goal-tier bar — so saturated colors bled
right through, hurting readability on the Достижения / dashboard /
mocks tabs.
Layered fix:
• bg-fx drops to z-index:-2 (the animated layer)
• new #ls-bg-veil sits on z-index:-1 with rgba(245,247,251,.78)
(light) or rgba(15,23,42,.55) when body[data-bg-tone='dark']
• applyCosmetics injects both elements and tags the body with
bg-tone based on the slug (dark/stars/aurora/nebula/grid go dark,
everything else light)
• clearing the bg removes both layers + the tone attribute
Result: animations stay perceptible (~22% of the chosen palette comes
through the veil), but the page chrome reads at normal contrast.
Shop swatches keep full vibrancy — the .bg-preview is meant to show
the raw palette so users can compare.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
A new cosmetic family: a fixed-position overlay painted behind every
page of the app, switchable from the profile shop. 4 free presets + 6
paid (250-1200 coins) so the new economy has another sink. Every
animation respects prefers-reduced-motion and falls back to its static
gradient.
Catalogue (migration 035):
free: none, gradient-soft, dots, dark
paid: gradient-flow, grid, bubbles, stars (mid)
aurora, nebula (premium)
Backend:
• migration 035 adds users.active_background + rebuilds shop_items
CHECK to include 'background' (standard SQLite 'new + copy + swap')
and seeds 10 items
• shopController.getMyActive returns { background: { slug } } and
activateItem handles type='background' (stores bare slug in
active_background) + skips the user_purchases check for price=0
so free presets work for everyone without per-user rows
• routes/shop validate schema lets 'background' through
Frontend:
• api.js applyCosmetics injects <div id='ls-bg-fx'> at body start
and toggles class to bg-<slug>. Cleared backgrounds remove the
element so dark→light transitions don't leave artifacts.
• ls.css gains a self-contained 'ANIMATED BACKGROUNDS' block:
keyframes per animated slug (ls-bg-flow, ls-bg-grid-scan,
ls-bg-bubble-rise, ls-bg-stars-twinkle, ls-bg-aurora-spin,
ls-bg-nebula-pan) wrapped in a prefers-reduced-motion kill-switch.
Same .bg-<slug> classes are reused for the .bg-preview swatches.
• profile.html shop:
- new 'Фоны' filter button between Рамки and Титулы
- _renderItemPreview type='background' draws a real 56-aspect swatch
(same CSS as the page bg — what you see is what you apply)
- _isItemActive matches by slug for background type
- free items (price===0) treated as auto-owned in render so users
can apply them without a fake 'purchase' step
Verified: getMyActive returns { background: { slug: 'nebula' } } after
flipping users.active_background; activate path updates the row.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Shop items of type 'frame' now render a real avatar-sized preview with
the frame's CSS applied (instead of a generic lucide icon) so buyers
see exactly what they're paying for. Title items get a tag-shaped
preview in their color. The avatar-frames section above the shop also
shows the user's actual avatar inside the frame circles, not 'LS' text.
Sidebar nav-avatar now:
• renders the uploaded avatar_url instead of always showing initials
(LS.initPage + new LS.refreshNavAvatar helper)
• picks up frame CSS on every page via applyCosmetics — previously
only dashboard.html applied it
• repaints immediately after picking/deleting an avatar preset
(avPickPreset / avDelete now call LS.setUser + LS.refreshNavAvatar)
Backend getMyActive resolves avatar_frame to {id, css} for both
gamification frames ('fire', 'crown', ...) and shop-purchased frames
('shop_<id>'), so the client doesn't need a second round-trip to
look up the CSS.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Practice (random) now picks tasks by ascending difficulty so the first
slot is always level 1 and the session ramps up. Adds ?exclude= to drop
specific subtopics from the random pool, with a per-section checkbox
modal in the UI.
Each task carries a topic_ref (textbook chapter + paragraph) shown as
a 'Учить тему · §N' button next to the solution, deep-linking to the
right section of /textbook/<slug>. Mapping seeded for all 15 math9
subtopics in migration 028.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Сделано:
1. /css/alg7-fx.css — универсальные эффекты:
- shake (тряска) при неправильном ответе
- pulse (зелёное свечение) при правильном
- combo-badge (огненный шильдик ×3, ×5, ×10) при сериях
- streak-индикатор в углу с пульсацией
- sparkles (искры) при успехе
- стили для двух новых визуализаторов
2. /js/alg7-fx.js — система комбо + визуализаторы:
- MutationObserver автоматически отслеживает .feedback по всем
четырём главам без правки feedback() в каждой
- комбо-милестоны: 3 → +5 XP, 5 → +15, 10 → +50, 15 → +75, 20 → +100
- бонус автоматически уходит через window.addXp(), который
уже есть на window благодаря top-level function declarations
- ALG7.buildQuadSumViz() — большой квадрат (a+b)² с 4 цветными
областями (a², ab, ab, b²); слайдеры a, b; режим (a+b)/(a-b);
клик по области → подсветка в формуле; живые числа
- ALG7.buildDiffSquaresViz() — 3-этапная анимация a²-b²=(a-b)(a+b):
1) большой квадрат с вырезанной угловой b²
2) пунктирная линия разреза в L-форме
3) перестроенный прямоугольник со сторонами (a-b)×(a+b)
3. Подключено во всех 4 главах одной строкой <link>/<script>.
4. Ch2 §12: добавлен 4-й интерактив — геометрическая визуализация
квадрата суммы/разности. Школьник видит ПОЧЕМУ (a+b)²=a²+2ab+b².
5. Ch2 §13: добавлен 3-й интерактив — анимированное геометрическое
доказательство разности квадратов. Жмёшь «Шаг» → L-форма
расклеивается и собирается в прямоугольник.
Эффекты работают везде где есть .feedback — все боссы, все
тренажёры, все викторины. Не требует правки логики каждой главы.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Причина: .geo-acc и .dyn-acc имели overflow:hidden и без flex:0 0 auto. В flex-колонке родительская панель сжимала их при раскрытии, и контент клипировался или наезжал на соседние секции.
Фикс:
- Убран overflow:hidden — контент не клипируется
- flex: 0 0 auto — секция занимает свою натуральную высоту без сжатия
- Border-radius на summary отдельно (без overflow:hidden иначе углы тела торчат)
- Open-состояние: верхние углы скруглены, нижние квадратные (стыкуются с body)
Причина: .geo-tool-btn имел white-space:nowrap, длинные подписи ('Подобие (гомотетия)', 'Параллельность', 'Средняя линия') вылезали за пределы 1fr-ячейки 2-колоночного грида.
Фикс:
- white-space:normal + word-break:break-word + line-height 1.15 в .geo-panel-modern → текст переносится в 2 строки
- overflow-x:hidden на саму панель — гарантия что горизонтальный скролл не появится
- min-width:0 на грид и его ячейки — иначе текст не сжимался
- 'Подобие (гомотетия)' → 'Подобие' (полное название осталось в title)
Было: 13 секций подряд (включая дублирующийся заголовок 'Построения'), 35 кнопок одним сплошным длинным списком, ширина 210px, шрифт .73rem — приходилось много скроллить, инструменты сложно находить.
Стало:
- Ширина 210px → 260px
- Sticky quick-bar сверху с 4 самыми частыми: Выбор / Точка / Отрезок / Круг (фиолетовая подсветка, всегда видна)
- Все остальные инструменты — в 7 collapsible-секциях <details>:
- Линии (Прямая, Луч)
- Фигуры (Треугольник, Четырёхугольник, Многоугольник, Параллелограмм, n-угольник + control)
- Построения (Середина, Пересечение, ⊥ биссектриса, ∠ биссектриса, ∥ прямая, ⊥ прямая, Основание, Касательные, Диагонали, Описанная, Вписанная) — теперь без дублирующегося заголовка
- Треугольник (Высота, Медиана, Центроид, Ортоцентр, Средняя линия, Фалес)
- Преобразования (Симметрия, Перенос, Подобие + k-control)
- Измерения и ГМТ (Длина, Угол, Площадь, ГМТ, Т. на отрезке, Т. на круге)
- Метки (Штрихи, Дуги, Параллельность)
- Шрифт .73rem → .78rem
- Параметры/Объектов/Очистить/Задачник остались внизу без сворачивания
- Расширена с 248px до 300px
- Mode selector: 5 в ряд → 2 ряда (Песочница/Классика, I/II/III законы) с понятными названиями + tooltips
- Sandbox-панель: секции Мир/Отображение/Время/Пресеты обёрнуты в <details> (collapsible) с акцентом-стрелкой
- 21 пресет сгруппирован по 5 категориям: Базовые/Столкновения/Пружины и осцилляторы/Маятники и блоки/Горки и стопки
- Шрифты увеличены с .65-.72rem до .78-.82rem (mode buttons, tool grid, checkboxes, presets, подсказки)
- Newton-панель: сцены A/B/C, классические Атвуд/Наклон/Качение — кнопки крупнее
- Topbar ctrl-dynamics: .65rem → .78rem для всех инструментов и сцен
- Подсказки (help boxes) перерисованы с большим контрастом и шрифтом
- Новый CSS-блок .dyn-panel-modern с детализированным acc-styling
- Менделеев: clamp() для font-size символа элемента (2.4rem..4.4rem) + padding-top 28px → символ не обрезается на узких панелях
- Качественные реакции: в Свободно/Тренировке Проб1-4 содержат известные ионы (видна подпись), в Тренировке Образец — отдельный неизвестный; в Экзамене можно переключаться между пробирками и ответить отдельно для каждой (verdict сохраняется)
- Стехиометрия: непрерывный анимационный цикл — волна на поверхности жидкости, пузырьки в газах/растворах, пульсирующая красная рамка + ЛИМИТ-лейбл у лимитирующего реагента, искры вдоль стрелки реакции, glow на стрелке во время реакции
ВОЛНА A — Расширенная база данных:
- Новый файл _periodic_data.js (~70 KB): PERIODIC_EXT_DATA + ISOTOPES + SPECTRA
- 30 элементов полностью (H..Au): радиусы, ионизация, теплоёмкость, теплопроводность,
кристалл, распространённость, биология, токсичность, пламя, применения, история,
этимология, минералы, типичные реакции
- 9 элементов с минимумом (Sc, Ti, V, As, Se, Kr, Hg, Pb, I)
- 60 изотопов в 20 элементах (включая ¹³¹I, ¹³⁷Cs, ⁶⁰Co, ⁹⁰Sr, ¹⁴C, ³H, U-235/238)
- 43 эмиссионных линий для 8 элементов (H, He, Li, Na, K, Ne, Ar, Hg)
ВОЛНА B — Визуальные режимы:
- Heatmap по 9 свойствам (En, mass, density, melt, boil, discovered + расширенные)
с jet-colormap, lin/log toggle, легендой, анимацией 400ms
- 3D-таблица через Three.js: bar / wave / stack modes, orbit camera, raycaster hover
- Морф между формами таблицы: standard / long (32-col, f-block inline) / short (8-col)
с staggered fade-in 800ms
- Тренды стрелками: радиус / ЭО / ИЕ / металличность с градиентными arrows
ВОЛНА C — Карточка элемента 2.0 (11 табов):
- Обзор (hero 96px символ + Z + категория-бейдж + quick stats)
- Свойства (17-row таблица расширенных параметров)
- Электроника (Bohr + статичная конфигурация)
- Изотопы (список + bar chart + weighted average mass)
- История (timeline + этимология)
- Применения (15 SVG иконок-сфер + текст)
- Биология (badge: macro/micro/trace/toxic/inert/radioactive)
- Минералы (формулы)
- Спектр (rainbow 380-780nm + линии эмиссии)
- Пламя (цвет + название)
- Реакции (типовые уравнения по типу элемента)
- Hero header с цветом типа; smooth fade transitions между табами
ВОЛНА D — Интерактивные режимы:
- Бинарные соединения: drag 2 элемента → формула (NaCl, Fe₂O₃) + тип связи (ΔЭО)
- Сравнить до 4 элементов: side-by-side + min/max highlight + chart
- Ряд активности металлов: 28 элементов от Li до Au, разделитель H
- Таблица Менделеева 1869: 63 элемента + 4 предсказанных (Ga, Sc, Ge, Tc)
с popup «предсказано vs реально»
- Таймлайн открытий 1660-2024 с slider и auto-play
ВОЛНА G — Электронные конфигурации углубление:
- Orbital filling diagram: квадратики с электронами по Хунду/Паули, glow на валентном
- Aufbau diagram с slider Z 1-118 и анимированным указателем порядка заполнения
- Квантовые числа (n, l, m_l, m_s) — hover на электрон → tooltip
- Возбуждение электронов: click на электрон в Bohr → выбор уровня → анимация
перехода с фотоном (цвет ∝ длине волны через ΔE = 13.6 eV × ...)
periodic.js: 750 → 3239 строк. Все 5 волн ADDITIVE — старая база сохранена.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Геометрия (планиметрия):
- Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips
- Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек
- Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta)
- Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности»
Электромагнитные поля (emfield):
- Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное)
- Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle
- Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B)
- Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield
- Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js
Бросок тела (projectile):
- Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K»
- Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time
- Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold)
UI fixes (по результатам аудита):
- Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷
- Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels
- Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback)
- Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px)
- waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии)
- Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции»)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>