Commit Graph

89 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 601f584181 feat(stereo): сворачиваемый аккордеон панели управления (UX)
Панель за фазы A–C разрослась до ~14 всегда-раскрытых секций (длинный
скролл, тяжело ориентироваться). Сделал её удобнее:

- _stereoInitPanel() (вызов из _openStereo, идемпотентно) оборачивает
  контролы каждой секции в .st-acc-body; заголовки .gp-section-title →
  кликабельные .st-acc-hdr с шевроном; состояние секций в localStorage.
- Тройку фигурных секций (Многогранники/Правильные/Тела вращения) слил в
  одну «Фигуры» (под-метки .st-sublabel). По умолчанию открыты «Фигуры» и
  «Параметры», остальное свёрнуто.
- Кнопки «Развернуть всё / Свернуть всё» (stereoAccAll), клавиатура
  (Enter/Space на заголовке), role=button/tabindex.
- Только раскладка: ни один контрол/обработчик не изменён (узлы лишь
  перемещены в тело секции). Затронуты stereo.js + lab.css.

Верификация: node --check OK; headless DOM-смоук (мини-DOM + реальный
stereo.js в vm) 22/22: 12 сворачиваемых секций, тройка фигур слита (2
под-метки внутри «Фигуры»), пары заголовок→тело, дефолт-открытие,
тоггл+персист, развернуть/свернуть всё, идемпотентная переинициализация,
ни одна строка контролов не потеряна. Эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:48:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 9547a20875 feat(stereo): B — умные точки (деление m:n, координаты, перетаскивание)
Фаза B раунда «Конструктор» (умные точки для построений).

B1 — деление отрезка m:n: задаёшь m,n, кликаешь 2 точки A,B → точка делит
AB как AM:MB = m:n (t=m/(m+n)), создаётся как точка-построение M,N,K…
B2 — точка по координатам: поля x/y/z + кнопка → addPointAt.
B3 — перетаскивание построенных точек мышью: drag в плоскости, обращённой
к камере (нормаль фиксируется на старте), приоритет над орбитой; снапшот
истории на старте → undo откатывает весь drag. Непараметрично: downstream-
объекты за перетаскиванием не следуют (параметрический граф — бэклог).

- StereoSim: setDivideMode/setDivideRatio (+ ветка в _onConstructClick),
  addPointAt; setDragPointMode/_pickCPointAt/_beginCPointDrag/_rayPlaneHit/
  _dragCPointWithRay/_dragCPointAt/_endCPointDrag; pointer-хендлеры
  (down=начать drag, move=тащить, up=завершить); сброс в setFigure;
  интеграция в _stereoDeactivateTools.
- Панель: блок «Точки» (кнопки Деление/Тащить, поля m:n, поля x,y,z +
  «Точка (x,y,z)»); glue stereoDivideMode/DivideRatio/AddCoordPoint/
  DragPointMode.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 25/25 (деление 1:1/1:2/3:1,
координатная точка + отказ NaN, ray∩plane вкл. parallel/behind, drag begin→
move→end с проверкой позиции и снапшота истории + undo, взаимоисключение
режимов, setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:28:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 24403718bf feat(stereo): C1+C3 — плоскость как сечение + «натуральная величина»
Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена).

C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по
плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка
многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout-
панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение.

C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения
разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с
сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern),
подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при
активном сечении.

- StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon,
  _sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает
  активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт
  sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме
  тогглит сечение по плоскости.
- Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue
  _stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки
  плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)».

Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16;
readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение
длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/
очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:15:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 9382b063aa feat(stereo): A3 — параллели/перпендикуляры + общий undo/redo построений
Фаза A3 раунда «Конструктор». Построения через точку, опираясь на объект:
- lpar: прямая ∥ выбранной прямой;
- lperp: прямая ⟂ выбранной плоскости (вдоль нормали);
- ppar: плоскость ∥ выбранной плоскости;
- pperp: плоскость ⟂ выбранной прямой (= плоскость по точке+нормали,
  через _createPlaneFromPointNormal — мост к Фазе C).
Поток: кнопка op → выбор опоры в дереве → клик точки.

Общий undo/redo конструкторного слоя: JSON-снапшоты _undoStack/_redoStack
(кап 60), хуки _pushHistory в create/remove/clear; Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z /
Ctrl+Y + кнопки «Отменить»/«Вернуть». Видимость объекта — не шаг истории.

- StereoSim: setRelMode/_pickRelRef/_onRelClick/_createPlaneFromPointNormal;
  _snapshot/_pushHistory/_restoreSnapshot/undo/redo/canUndo/canRedo;
  pickConstructObject диспатчит rel/intersect; getConstructions отдаёт
  relMode + selected по опоре; _lastConstructMsg → flash в подсказку.
  Сброс rel/истории в setFigure, очистка в clearConstructions.
- Панель: 4 кнопки (∥/⟂ прямая/плоск.) + «Отменить»/«Вернуть»; интеграция в
  _stereoDeactivateTools; glue stereoRelMode/HistUndo/HistRedo; дерево —
  строки выбираемы и в rel-режиме.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 30/30 (4 rel-операции с
проверкой параллельности направлений/нормалей, гард типа опоры, undo/redo
одиночный/многошаговый/redo-сброс/clear-undoable/vis-не-шаг/кап, setFigure-
сброс истории, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 17:07:43 +03:00
Maxim Dolgolyov abd1af2653 feat(stereo): A2 — пересечения построений + интерактивное дерево объектов
Фаза A2 раунда «Конструктор». Пересечения как list-based операция:
- прямая ∩ плоскость → точка (_cpoints, имена M,N,K…);
- плоскость ∩ плоскость → прямая;
- прямая ∩ прямая → точка либо «скрещиваются»/«параллельны».
Точки-пересечения пикабельны — по ним строятся новые прямые/плоскости.

- StereoSim: setIntersectMode/pickConstructObject (выбор 2 объектов),
  _computeIntersection + _intersectLinePlane/_intersectPlanePlane/
  _intersectLineLine, _createCPoint/_drawCPointObject/_cpointLabel,
  removeConstruction(id)/toggleConstructionVis(id), getConstructions
  переписан в дерево (id/type/hidden/selected/info), _pickConstructPoint
  теперь учитывает точки-пересечения. Сброс в setFigure, очистка/clear.
- Панель: кнопка «Пересечение»; список — интерактивные строки (выбор для
  пересечения, глаз=видимость, ×=удаление) через glue stereoIntersectMode/
  ConstructSelect/ConstructVis/ConstructDelete; интеграция в _stereoDeactivateTools.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 34/34 (точная геометрия
line∩plane / plane∩plane / line∩line, параллельные/скрещ. без объекта,
list-pick поток, гард точки, дерево, видимость/удаление/remove-last,
setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:59:20 +03:00
Maxim Dolgolyov 53ac45bccd feat(stereo): конструкторное ядро A1 — прямые и плоскости как объекты
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.

- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
  setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
  _rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
  getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
  dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
  ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
  _stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.

Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 16:27:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 978448d99b @
feat(quantik-game): фаза 3 — граф-уровни (движение по f(x)) + зоны

Новый тип уровня: Квантик едет по кривой y=f(x), которую игрок собирает
слайдерами коэффициентов, проходя сквозь зоны-препятствия. Движок
(аддитивно): plot.runner → env-поля curve.runX/runY/runDone (f компилится
1 раз, питает И кривую, И бегунок-героя, без само-ссылки); type zone
(forbidden/target/collect) → булево env-поле zone.hit. Грамматика
выражений ЗАКРЫТА — никаких inzone()-предикатов, только именованные
env-поля (модель t/tries из Ф0), без eval. Глава-созвездие functions из
5 уровней (луч/синус/парабола/модуль/экспонента), разблокировка 9/11/13/
15/17 (цепочка проходима). validateSpec принимает zone+runner. Все 5
уровней независимо проверены на движке (2★ достижимы). npm test 253/8
baseline; custom-sims 26/26; lint:routes 0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 17:07:33 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b5c8077d3 @
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result)

Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы),
вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды),
callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG).
API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec
пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения).
Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test
238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-06-13 15:13:02 +03:00
Maxim Dolgolyov 69e219ae8c feat(sim-builder): улучшение P3 — графики: несколько кривых, заливка под кривой, маркеры, легенда 2026-06-13 14:26:36 +03:00
Maxim Dolgolyov 222005c0ba feat(sim-builder): улучшение P2 — графика объектов: dash/opacity/градиент/glow, стрелки, стили точек, затухающие трассы, палитра 2026-06-13 14:10:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 4be3fbde50 feat(sim-builder): улучшение P1 — рабочее поле: фикс смещения (контролы оверлеем), сетка/оси с делениями, zoom/pan 2026-06-13 13:55:50 +03:00
Maxim Dolgolyov f26b522207 feat(sim-builder): фаза 7 — custom-sim на доске онлайн-урока (синхрон параметров классу, аннотации) 2026-06-13 13:25:24 +03:00
Maxim Dolgolyov cbb6edf372 feat(sim-builder): фаза 6 — раздача классу, клон, шаблоны, привязка к программе (custom_sims) 2026-06-13 13:06:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 1bee332ae1 feat(sim-builder): фаза 5 — каталог custom-sims в /lab (LabCustom: ленивая регистрация, секция, deep-link) 2026-06-13 12:48:21 +03:00
Maxim Dolgolyov 572d479f12 feat(sim-builder): фаза 2 — физический интегратор (SimPhysics: гравитация/пружины/столкновения, drag тел) 2026-06-13 11:51:42 +03:00
Maxim Dolgolyov e51b57d9c7 feat(sim-builder): фаза 1 — графики (plot), drag-ручки, readout, векторы origin+dx/dy 2026-06-13 11:30:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 4dd92f83a0 feat(sim-builder): фаза 0 — рантайм SimEngine + безопасный движок выражений + адаптер LabRegistry 2026-06-13 11:14:13 +03:00
Maxim Dolgolyov eca68e1a28 feat(labs): Фаза2 — измерительные инструменты (линейка + угломер)
LabMeasure (_measure.js): SVG-оверлей поверх сцены с pointer-events:none
(симуляция остаётся интерактивной), перетаскиваемые ручки. Линейка — длина
px + ≈ метры (PX_PER_M) + угол; угломер — угол при вершине с дугой.
Кнопка-тумблер в топбаре лаборатории. Самодостаточно, симуляции не трогает.
Этим Фаза 2 закрыта.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:13:41 +03:00
Maxim Dolgolyov 51fcb6e4b7 feat(labs): Фаза2 — сохранение/возобновление параметров симуляции
Поверх getState/applyState: в обычном режиме параметры активной симуляции
персистятся в localStorage (lab-sim-state-v1, дедуп, кап 8КБ, flush на pagehide)
и восстанавливаются при открытии. В embed/онлайн-уроке персист выключен —
состоянием управляет учитель. applyState обёрнут в try/catch (старые формы не ломают).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 11:07:14 +03:00
Maxim Dolgolyov c4ca8bcae7 refactor(labs): Фаза0 фундамент — убрать мёртвый SimUtil, добавить LabPalette + SimBase
- Удалён _util.js (SimUtil): 0 использований во всех симуляциях (проверено),
  грузился впустую.
- LabPalette (_palette.js): единый источник цветов canvas + PX_PER_M вместо
  хардкода в каждом файле; задел под светлую тему.
- SimBase (_simbase.js): опциональная база жизненного цикла (DPR-fit + RAF
  play/pause/reset/destroy). Существующие симуляции не трогаются; «дробовик»
  остаётся fallback. Адаптация — постепенно, по мере правок (нет фронт-тестов).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:52:27 +03:00
Maxim Dolgolyov c0442d6803 feat(labs): задания ещё для 12 симуляций + прогресс плана
LAB_TASKS расширен: waves, circuit, radioactive, heatengine, hydrostatics,
isoprocess, probability, emfield, geometry, photosynthesis, celldivision (+
ранее quadratic/trigcircle/normaldist/projectile/pendulum) — итого 17.
Только валидные single-concept id (мульти-модули molphys/chemistry пропущены).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:44:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 15282c50b3 feat(labs): Фаза1 — фреймворк учебных заданий (LabTasks)
Превращает песочницы в учебные инструменты: задание → ответ числом с допуском →
проверка/подсказка/прогресс (по образцу race.js, но переиспользуемо).
- _tasks.js: LabTasks (панель, прогресс-точки, проверка с tol, KaTeX в условии).
- Интеграция в loadTheory (одна точка): панель «Задания» дописывается в теорию,
  бейдж на кнопке теории когда задания есть.
- Данные на 5 симуляций: quadratic, trigcircle, normaldist, projectile, pendulum.
Проверка на клиенте (учебные, не оценочные). XP — отдельным инкрементом.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:42:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 28db2de74f feat(labs): Фаза0 — эконом-режим FX + выбор симуляции из списка в редакторе
План улучшения симуляций — plans/simulations-improvement/README.md.
- LabFX: reduced-motion/эконом-режим (prefers-reduced-motion + тумблер
  localStorage labfx-economy). Тряска отключается, частицы ×0.25 — доступность
  и экономия на слабых устройствах сразу для всех ~50 симуляций. Кнопка-тумблер
  в lab.html рядом со звуком.
- lesson-editor: блок «Симуляция» — выпадающий список из /api/lab/sims
  (сгруппирован по предметам) вместо сырого ввода simId; неизвестный id не
  теряется, помечается «(не найдена)». Закрывает хрупкую вставку в урок.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-13 10:33:50 +03:00
Maxim Dolgolyov 5b103ab606 refactor(lab): превью симуляций вынесены в общий lab-previews.js (единый источник)
~45 SVG-превью (P_*) и хелперы _grid/_axes/_svg вынесены из lab-glue.js в
общий /js/lab-previews.js: window.LabPreviews (карта id→SVG, 40 симуляций) +
window.__LabP (по имени, lab-glue берёт алиасы оттуда). SIMS не тронут.
lab.html подключает lab-previews.js перед lab-glue.js. Теперь дашборд берёт
настоящие превью симуляций из того же источника → «Лаборатория дня» крутит
весь каталог, а не 6 захардкоженных. Дублирование 6 превью устранено.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-01 09:34:29 +03:00
Maxim Dolgolyov 6b0d556347 feat(lab-content-engine): phase 5 frontend — чип «Связано с программой»
Реальный фронт Ф5 (ранее ошибочно считал его сделанным параллельной сессией —
его не было). _loadRelated(simId) в lab-glue.js: GET /api/lab/sims/:id/related,
рендерит чипы-ссылки рядом с заголовком симуляции; контейнер #sim-related
создаётся динамически (без правок lab.html/CSS). Вызов из openSim (lab-init.js).
Тихо прячется при отсутствии связей/ошибке. Иконка — inline SVG .ic, без эмодзи.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 17:18:06 +03:00
Maxim Dolgolyov 9754773324 fix(lab-content-engine): браузерные баги Фаз 3-4 + чинка сломанного merge
1. cirSim ReferenceError в _pauseAllSims/closeSim (регрессия Фазы 3): глобалы
   экземпляров симуляций объявлены в ленивых файлах -> не существуют до открытия.
   Предсоздаём их как window-свойства (null) -> guard'ы безопасны. (lab-init.js)
2. theory-data.js (вынос THEORY параллельной сессией) не подключался в lab.html
   -> панель теории и fallback loadTheory ломались. Добавил перед _register-all.
3. _pilots.js удалён в Фазе 1, но lab.html ссылался -> 404. Убрал ссылку.
4. /api/lab/sims 500 на неотмигрированном/устаревшем инстансе -> деградация:
   возвращаем пустой каталог + needs_migration вместо 500. (routes/lab.js)

Проверка: vm-доказательство (_pauseAllSims без throw), node --check всех файлов,
lab-sims тесты 11/11. ВАЖНО: на работающем dev-сервере нужен ПЕРЕЗАПУСК (сервер
не авто-мигрирует) — таблица lab_sims уже в live БД.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 16:02:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 201e94ea81 fix(lab-content-engine): phase 3 - устранён блокер ревью (loader не был подключён)
Два edit'а Фазы 3 не применились в fc1139f (упали по отступу), запушив
сломанное состояние: lab.html убрал eager sim-скрипты, но open остался
синхронным -> ReferenceError при клике на любую симуляцию кроме graph.

ИСПРАВЛЕНО:
- _register-all.js: open-обёртка LabLoader.ensure(id).then(rawOpen) + sync-фолбэк
- lab-init.js openSim: обработка Promise от open() (.then -> lucide, .catch -> log)

E2E vm-harness: click->ensure->load->rawOpen после загрузки; pendulum/stereo:cube/
molphys(4 файла)/alias magnetic — ALL PASS; node --check OK.
Независимое ревью поймало этот блокер.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 15:06:40 +03:00
Maxim Dolgolyov fc1139f51d feat(lab-content-engine): phase 3 - ленивая загрузка кода симуляций
Старт /lab грузит только каркас (~530KB) вместо ~2.9MB + three.js(~600KB):
- _loader.js — LabLoader.ensure(id): грузит файлы симуляции по манифесту +
  three.js при необходимости; кеш по URL; САМОВОССТАНОВЛЕНИЕ (если open-функция
  не определена после загрузки — грузит все ленивые файлы -> корректность
  гарантирована независимо от точности манифеста)
- _sim_deps.js — сгенерированный манифест SIM_DEPS{id:{open,files,three}} +
  LAB_LAZY_FILES; three:true только для crystal/orbitals/stereo/periodic
- _register-all.js — open-обёртка: LabLoader.ensure(id).then(rawOpen)
- lab-init.js openSim — обработка Promise от open() (lucide после init)
- lab.html — убраны 45 ленивых <script> + three.js из eager; каркас: registry,
  loader, sim_deps, fx-движки, общие визуалы, graph.js (GRID для 15 сим)

Проверка: vm-harness (per-sim load, three only 3D, кеш, self-heal) ALL PASS;
инвариант owner-in-files для всех 40; нет утечки ленивых в eager; node --check OK.
В БРАУЗЕРЕ НЕ ПРОВЕРЕНО.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 15:02:29 +03:00
Maxim Dolgolyov ebb2a9b37b feat(lab-content-engine): phase 1 - data-driven регистрация всех симуляций
- _register-all.js: строит манифесты из SIMS + THEORY + карта OPEN (40 id),
  регистрирует все симуляции в LabRegistry; LAB_SIM_ALIASES для deep-link
- openSim(): удалена if-цепочка (~60 строк), замена на нормализацию алиасов +
  диспетчеризацию через реестр (early return)
- lab.html: _pilots.js -> _register-all.js (defer, последним)
- _pilots.js удалён (поглощён _register-all.js)

Паритет проверен: исполняемый harness (40 регистраций, dispatch, алиасы,
:arg) ALL PASS; независимое ревью PASS (coverage 40/40, dispatch byte-for-byte).
Lifecycle пока на _pauseAllSims/closeSim (дробовик) — паритет.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:49:19 +03:00
Maxim Dolgolyov 81d4c15442 feat(opticsbench): учебное построение характеристических лучей
Для «Предмет» + «Характ. лучи» (один предмет, одна линза):
- подписи лучей 1/2/3 у предмета
- точка изображения = пересечение финальных отрезков лучей 1 и 2
- стрелка-изображение (основание на оси → вершина в точке изображения)
- мнимое изображение: пунктирные продления расходящихся лучей назад к
  мнимой точке (слева от линзы); подпись «изображение»/«мнимое изобр.»
- проверено численно: предмет за 2F → реальное справа, внутри F → мнимое слева
- bump opticsbench.js?v=10

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:33:46 +03:00
Maxim Dolgolyov 4b7939aba8 fix(lab): восстановлен _pilots.js (случайно удалён из общего индекса)
lab.html подключает _pilots.js; файл попал в предыдущий коммит как удаление
(был в общем индексе от параллельной сессии). Возвращаю, чтобы не ломать
ссылку. Впредь коммичу строго по путям.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:29:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 6a3d1e04d0 feat(opticsbench): режим лучей предмета — характеристические vs пучок
- источник «Предмет»: тумблер «Характ. лучи» (по умолчанию) / «Пучок»
- характеристические: 3 луча от вершины (параллельный→F', через центр,
  через F→параллельно) + осевой от основания — как в учебнике; проверено
  численно (F'=lensX+f, центр прямо, через F выход параллелен)
- пучок: прежний физичный веер + ползунок «Лучей» (густота) и «Раствор»
- setSource: rayMode как строковый ключ; bump opticsbench.js?v=9

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:28:15 +03:00
Maxim Dolgolyov a97896d293 fix(opticsbench): источник — вертикальное положение + фикс плавающего FX
- источник можно двигать по вертикали: слайдер «Положение ↕» (для любого
  типа) + вертикальное перетаскивание; эмиссия/отрисовка/хит-тест через _sy()
- фикс бага: FX-вспышка рисовалась на ay−source.h даже для точечного
  источника (h оставалась 70) → «звезда» улетала вверх; теперь FX привязан
  к реальной точке источника (поднятая вершина только у стрелки-предмета)
- object «Высота» → «Размер стрелки» (чтобы не путать с вертик. положением)
- bump opticsbench.js?v=8

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:21:30 +03:00
Maxim Dolgolyov bb58141c76 fix(opticsbench): полный конструктор (Фаза 4) на feature-ветке + чип «Источник»
Ветка feature/lab-content-engine отделилась до Фазы 4 оптики, из-за чего
кнопки «+ Граница/+ Пластина» были без логики. Принёс полную Фазу 4
opticsbench.js с master (граница сред со Снеллиусом/ПВО, пластина, источники
луч/лазер, отсечение апертурой, F/2F, числовые слайдеры) и заново наложил
фикс выбора источника: постоянный чип «Источник» + выбор по умолчанию.
bump opticsbench.js?v=7

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:08:12 +03:00
Maxim Dolgolyov 0888a707cc fix(lab-content-engine): phase 0 - устранены 3 блокера ревью
- подключён _registry.js в lab.html (был отсутствует -> LabRegistry был undefined)
- регистрация 3 пилотов в _pilots.js (graph/quadratic/pendulum), подключён последним
- loadTheory (lab-glue.js) адаптирован: реестр в приоритете, иначе THEORY

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:04:39 +03:00
Maxim Dolgolyov dfce94fbf7 fix(opticsbench): постоянный чип «Источник» + восстановлены кнопки Граница/Пластина
- выбор источника теперь всегда доступен: чип «Источник» в списке схемы
  (раньше — только кликом по точке на холсте); источник выбран по умолчанию
- восстановлены потерянные кнопки палитры «+ Граница» / «+ Пластина»
- bump opticsbench.js?v=6

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 13:00:42 +03:00
Maxim Dolgolyov 410eb8a862 fix(biochem 3D): корректная глубина + объёмные связи-цилиндры
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма:
- painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние
  атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов
  (атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми).
- связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»:
  толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее),
  двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид
  ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще).
- усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:58:39 +03:00
Maxim Dolgolyov 1c7d8e9d95 feat(opticsbench): конструктор Фаза 3 — изображение на экране + экспорт PNG
- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на
  экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр
- benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет
- bump opticsbench.js?v=4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:40:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 353a6cb8a9 feat(opticsbench): конструктор Фаза 2 — призма со Снеллиусом и дисперсией
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию +
  хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength
- белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны
  (до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром
- _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim)
- сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный)
- bump opticsbench.js?v=3

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:38:40 +03:00
Maxim Dolgolyov 832efc0907 feat(opticsbench): конструктор оптических систем — Фаза 1 (общий трассировщик)
Режим «Цепочка линз» → «Конструктор» на базе нового класса BenchSim:
- общий 2D-трассировщик: линза, зеркало (плоск./вогн./выпукл.), диафрагма,
  экран; источники предмет/точка/параллель; лимит отражений
- фокус линзы в x+f и терминация зеркала проверены численно
- динамический инспектор: палитра элементов, список схемы, свойства
  выбранного, удаление; слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag)
- pointer-слушатели на canvas (capture, dispose), выбор/перетаскивание
- пресеты: микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная; сохранение состояния
  в снимок (_obGetState/_obApplyState); bump opticsbench.js?v=2
- призма — пока грубый placeholder (Снеллиус/дисперсия в Фазе 2)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:35:41 +03:00
Maxim Dolgolyov d63f6eec67 fix(stereo3d): ревью метода следов — центрирование следа, фикс скрытия сечения
- _traceLine: p0 = основание перпендикуляра из начала координат (след
  рисуется у фигуры, а не у далёкого пересечения с осью)
- фикс: после сброса/смены фигуры в пошаговом режиме step мог стать 0 →
  сечение скрыто и шаги не рисуются; нормализация step≥1 в _drawSection3P
- подпись шага обновляется сразу после 3-го клика (в step-режиме)
- bump stereo.js?v=10

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:54:32 +03:00
Maxim Dolgolyov 3801d0cfa8 feat(stereo3d): Фаза 6 — построение сечения «по следам» (метод следов)
Путь (b): надёжный полигон (есть) + аналитический след и вспом. точки.
- _traceLine(): след = π ∩ плоскость основания y=0 (проверено численно)
- _auxiliaryPoints(): продление сторон сечения до следа (dist=0 на следе)
- _hasBase()/_sameFace(): топология тел с основанием
- настоящий пошаговый _drawSection3PStep: 6 подписанных шагов, финал скрыт
  до шага 5 (showFull); подписи в #sect3p-hint через _stepCaption
- scope: куб, параллелепипед, призма, пирамида, усеч. пирамида, тетраэдр
- bump stereo.js?v=9

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:49:16 +03:00
Maxim Dolgolyov ccfb6116c0 feat(stereo3d): Фаза 5 — deep-link фигур из учебников + клавиатурная a11y
- openSim('stereo:<figure>') и /lab?stereofig=<figure> открывают нужное тело
  (без изменения общего hash-роутера)
- клавиатура на canvas: стрелки=орбита, +/-=зум, R/Home=сброс
- aria-live на readout; bump stereo.js?v=8
- дробление файла на модули отложено по решению пользователя (в бэклоге)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:34:51 +03:00
Maxim Dolgolyov b46c761373 feat(stereo3d): Фаза 4 — визуал (подписи осей, свечение вершин, контраст рёбер)
- подписи осей X/Y/Z цветами AxesHelper
- мягкое additive-свечение вершин (без текстур), вершины поверх рёбер
- рёбра контрастнее (opacity 0.9, renderOrder над полупрозрачным телом)
- bump stereo.js?v=7

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:32:21 +03:00
Maxim Dolgolyov dbb6a6fa11 feat(stereo3d): Фаза 3 — readout-панель, точки на гранях, подписи вершин сечения
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
  (через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:29:25 +03:00
Maxim Dolgolyov c802fe552a feat(stereo3d): Фаза 2 — точные сечения кривых, унификация пикинга, HiDPI-метки
- _sliceCurvedByNormal(): аналитическое сечение шара (окружность) и
  цилиндра/конуса/усеч.конуса (гладкая кривая через точное y(θ)); старый
  сэмплинг оставлен fallback'ом для почти вертикальных плоскостей
- _edgePickNDC(): корректный пикинг ребра по всей длине (было — по середине)
- _makeTextSprite: DPR-aware, аспект по тексту, обводка, анизотропия
- тип сечения кривых = окружность/эллипс; вершинные маркеры cap ≤12 точек
- bump stereo.js?v=5

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:19:40 +03:00
Maxim Dolgolyov 7c598d6430 feat(stereo3d): Фаза 1 — камера и навигация (инерция, pan, пресеты, скриншот)
- инерция орбиты с затуханием; панорамирование (ПКМ/СКМ/Shift+ЛКМ, 2 пальца)
- орбита вокруг сдвигаемого таргета (_panOffset)
- overlay-тулбар: сброс вида + пресеты ракурса (Изо/Спереди/Сбоку/Сверху)
- тумблер авто-вращения с реальным засыпанием loop, fullscreen, снимок PNG
- a11y-атрибуты на кнопках; bump stereo.js?v=4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:13:04 +03:00
Maxim Dolgolyov 8af85961b5 perf(stereo3d): Фаза 0 — render-on-demand, остановка фонового рендера, dispose
- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно)
- stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию
- pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose()
- обработка webglcontextlost/restored + метод dispose()
- _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas
- bump stereo.js?v=3

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:05:35 +03:00
Maxim Dolgolyov af46290ca3 feat(labs): новая симуляция «Гонка с задачами» — кинематика 1D с геймификацией
race.js (1357 строк):
- 8 сценариев: встречи (поезд+машина, 2 лодки), догон (мотоциклист, поезда), кто первый (авто vs поезд, 3 спортсмена), свободное падение vs парашют, обгон с разгоном
- Иконки movers inline SVG: car, train, bike, moto, runner, ball, boat
- Аналитический поиск точки встречи: линейный + квадратный + численный (если задержка)
- Стробоскоп положений каждые 0.5-1 с
- Canvas-графики x(t) и v(t) с маркером встречи (красная точка + бейдж)
- Проверка ответа с tolerance ±5%, verdict зелёный/красный
- Слайдеры x₀/v₀/a для каждого мовера + кнопка 'Сброс к сценарию'
- Stats bar 5 ячеек: Время, t_встречи, x_встречи, Лидер, Расстояние между

UI (lab.html):
- Sticky quick-bar: Старт/Пауза/Сброс
- Карточка вопроса вверху + answer-bar внизу с input + verdict
- Collapsible-секции (race-acc): Параметры мовера 1, 2, 3, Настройки

Интеграция:
- lab-init.js: 'sim-race' в ALL_SIM_BODIES + роутинг _openRace
- admin/sims.js: запись в ADMIN_SIMS (cat: Физика, title: 'Гонка с задачами')
- lab-glue.js: P_RACE preset с SVG-превью (дорожка + кривые x(t))
- lab.css: ~200 строк стилей .race-* по паттерну elec/geo/dyn-acc
2026-05-26 19:49:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 218baef4ad refactor(labs): полная переработка симуляции Электролиз
electrolysis.js (556 → 1072 строк):
- База электролитов с 3 до 6: NaCl/CuSO4/H2SO4 + KI/ZnSO4/AgNO3
- Стеклянный сосуд с бликами, волнующаяся поверхность раствора (sin-анимация)
- Ионы со стробоскопным шлейфом (4 точки) и радиальным свечением
- Пузырьки: растут при подъёме + pop-эффект на поверхности (LabFX)
- Осадок: градиент по металлу (Cu медь / Zn серый / Ag серебро) + метка
- Электроды с bevel и polarity badge (− / +)
- Внешняя цепь: батарея + провода + анимированные жёлтые электроны
- Закон Фарадея: панель с живой подстановкой U/I/t/Q/m/V в формулу
- Графики m(t)/V(t): мини-холст 200×75 с двумя трендами
- info() добавлены Q (Кл) и n_электронов

lab.html (sim-electrolysis):
- Панель 220 → 280px, класс elec-panel-modern
- elec-quick-bar: Старт/Сброс всегда видны
- 4 collapsible-секции elec-acc: Электролит / Скорость / Отображение / Уравнения
- Stats bar 4 → 6: добавлены Q и e⁻

lab.css: стили .elec-panel-modern, .elec-quick-bar, .elec-acc по паттерну geo-acc/dyn-acc
2026-05-26 19:31:00 +03:00