Панель за фазы A–C разрослась до ~14 всегда-раскрытых секций (длинный
скролл, тяжело ориентироваться). Сделал её удобнее:
- _stereoInitPanel() (вызов из _openStereo, идемпотентно) оборачивает
контролы каждой секции в .st-acc-body; заголовки .gp-section-title →
кликабельные .st-acc-hdr с шевроном; состояние секций в localStorage.
- Тройку фигурных секций (Многогранники/Правильные/Тела вращения) слил в
одну «Фигуры» (под-метки .st-sublabel). По умолчанию открыты «Фигуры» и
«Параметры», остальное свёрнуто.
- Кнопки «Развернуть всё / Свернуть всё» (stereoAccAll), клавиатура
(Enter/Space на заголовке), role=button/tabindex.
- Только раскладка: ни один контрол/обработчик не изменён (узлы лишь
перемещены в тело секции). Затронуты stereo.js + lab.css.
Верификация: node --check OK; headless DOM-смоук (мини-DOM + реальный
stereo.js в vm) 22/22: 12 сворачиваемых секций, тройка фигур слита (2
под-метки внутри «Фигуры»), пары заголовок→тело, дефолт-открытие,
тоггл+персист, развернуть/свернуть всё, идемпотентная переинициализация,
ни одна строка контролов не потеряна. Эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза B раунда «Конструктор» (умные точки для построений).
B1 — деление отрезка m:n: задаёшь m,n, кликаешь 2 точки A,B → точка делит
AB как AM:MB = m:n (t=m/(m+n)), создаётся как точка-построение M,N,K…
B2 — точка по координатам: поля x/y/z + кнопка → addPointAt.
B3 — перетаскивание построенных точек мышью: drag в плоскости, обращённой
к камере (нормаль фиксируется на старте), приоритет над орбитой; снапшот
истории на старте → undo откатывает весь drag. Непараметрично: downstream-
объекты за перетаскиванием не следуют (параметрический граф — бэклог).
- StereoSim: setDivideMode/setDivideRatio (+ ветка в _onConstructClick),
addPointAt; setDragPointMode/_pickCPointAt/_beginCPointDrag/_rayPlaneHit/
_dragCPointWithRay/_dragCPointAt/_endCPointDrag; pointer-хендлеры
(down=начать drag, move=тащить, up=завершить); сброс в setFigure;
интеграция в _stereoDeactivateTools.
- Панель: блок «Точки» (кнопки Деление/Тащить, поля m:n, поля x,y,z +
«Точка (x,y,z)»); glue stereoDivideMode/DivideRatio/AddCoordPoint/
DragPointMode.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 25/25 (деление 1:1/1:2/3:1,
координатная точка + отказ NaN, ray∩plane вкл. parallel/behind, drag begin→
move→end с проверкой позиции и снапшота истории + undo, взаимоисключение
режимов, setFigure-сброс, dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза C раунда «Конструктор» (C2 покрыта Фазой A, C4 отложена).
C1 — любую построенную плоскость можно показать сечением тела: клик по
плоскости в дереве (нормальный режим) → setSectionPlane: заливка
многоугольника + подписи вершин K,L,M… + площадь и периметр в readout-
панели. Удаление плоскости / очистка / смена фигуры сбрасывают сечение.
C3 — «Натуральная величина» сечения (getTrueShape): многоугольник сечения
разворачивается в свою плоскость (ортонормированный базис от нормали) с
сохранением истинных длин → 2D-SVG мини-панель со штриховкой (pattern),
подписями вершин, длинами сторон и S/P. Появляется автоматически при
активном сечении.
- StereoSim: _sectionPlaneId, setSectionPlane, _activeSectionPolygon,
_sectionVertexLabel, getTrueShape; _drawPlaneObject заливает+подписывает
активное сечение; getReadout добавляет S/P; getConstructions отдаёт
sectionId + per-plane section; pickConstructObject в нормальном режиме
тогглит сечение по плоскости.
- Панель: контейнер #construct-trueshape + подсказка; glue
_stereoUpdateTrueShape (SVG-рендер) вызывается из _stereoUpdateUI; строки
плоскостей в дереве всегда кликабельны, тег «(сечение)».
Верификация: node --check OK; headless-смоук 26/26 (квадрат y=2: S=16,P=16;
readout/дерево/тоггл; true-shape длины K,L,M,N=4, площадь=16; сохранение
длин и площади для прямого И наклонного сечения; 2D-shoelace=S; удаление/
очистка/setFigure сбрасывают сечение; dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Фаза A раунда «Конструктор» (под ученика-самоучку). Прямая по 2 точкам
(имена a,b,c…) и плоскость по 3 точкам (имена α,β,γ…) как именованные
объекты сцены. Плоскость рисует полупрозрачный квад + пунктирную рамку +
сечение тела этой плоскостью (через _sliceByPlane) — сразу осмысленна.
- StereoSim: _lines/_planes (сериализуемые {x,y,z}), _constructGroup,
setLineMode/setPlaneMode, _onConstructClick, _createLine/_createPlane,
_rebuildConstructions/_drawLineObject/_drawPlaneObject, removeLast/clear,
getConstructions (с уравнением плоскости). Сброс в setFigure, очистка в
dispose, перерисовка подписей в toggleLabels, счётчик в info().
- Панель «Построения» в labs-bodies.html + glue (stereoLineMode/PlaneMode/
ConstructUndo/Clear, _stereoUpdateConstructList); интеграция в
_stereoDeactivateTools и _stereoUpdateUI.
- План: Фазы A и C в plans/STEREO_3D_IMPROVEMENT.md.
Верификация: node --check OK; headless-смоук 35/35 (создание/имена/нормаль/
коллинеарность/rebuild/summary/remove-last/clear/click-путь/setFigure-сброс/
dispose); эмодзи/eval/new Function — 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _traceLine: p0 = основание перпендикуляра из начала координат (след
рисуется у фигуры, а не у далёкого пересечения с осью)
- фикс: после сброса/смены фигуры в пошаговом режиме step мог стать 0 →
сечение скрыто и шаги не рисуются; нормализация step≥1 в _drawSection3P
- подпись шага обновляется сразу после 3-го клика (в step-режиме)
- bump stereo.js?v=10
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Путь (b): надёжный полигон (есть) + аналитический след и вспом. точки.
- _traceLine(): след = π ∩ плоскость основания y=0 (проверено численно)
- _auxiliaryPoints(): продление сторон сечения до следа (dist=0 на следе)
- _hasBase()/_sameFace(): топология тел с основанием
- настоящий пошаговый _drawSection3PStep: 6 подписанных шагов, финал скрыт
до шага 5 (showFull); подписи в #sect3p-hint через _stepCaption
- scope: куб, параллелепипед, призма, пирамида, усеч. пирамида, тетраэдр
- bump stereo.js?v=9
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- openSim('stereo:<figure>') и /lab?stereofig=<figure> открывают нужное тело
(без изменения общего hash-роутера)
- клавиатура на canvas: стрелки=орбита, +/-=зум, R/Home=сброс
- aria-live на readout; bump stereo.js?v=8
- дробление файла на модули отложено по решению пользователя (в бэклоге)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
(через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- _sliceCurvedByNormal(): аналитическое сечение шара (окружность) и
цилиндра/конуса/усеч.конуса (гладкая кривая через точное y(θ)); старый
сэмплинг оставлен fallback'ом для почти вертикальных плоскостей
- _edgePickNDC(): корректный пикинг ребра по всей длине (было — по середине)
- _makeTextSprite: DPR-aware, аспект по тексту, обводка, анизотропия
- тип сечения кривых = окружность/эллипс; вершинные маркеры cap ≤12 точек
- bump stereo.js?v=5
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- lab-init: _pauseAllSims() паузит активный rAF-сим при переключении (раньше стерео рендерило невидимый canvas вечно)
- stereo: render-on-demand через _invalidate()/_needsRender, loop засыпает и просыпается по взаимодействию
- pointer/touch-слушатели перенесены с window на canvas (pointer-capture), трекаются и снимаются в dispose()
- обработка webglcontextlost/restored + метод dispose()
- _clearGroup стал рекурсивным (устранена утечка вложенных групп), a11y-атрибуты на canvas
- bump stereo.js?v=3
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Добавлены фигуры: усечённая пирамида, октаэдр, икосаэдр, додекаэдр
- Формулы V, S, r_вп, R_оп для всех новых фигур
- Инструмент '∠ скрещ. прям.' — угол и расстояние между скрещивающимися прямыми (4 клика)
- Для икосаэдра/додекаэдра — THREE.IcosahedronGeometry/DodecahedronGeometry с извлечением рёбер
- Вписанная/описанная сфера поддерживает октаэдр, икосаэдр, додекаэдр
- Параметр n добавлен для пирамиды
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>