Math6Anim.triangleDrag (SVG): тащишь вершины A/B/C — тип пересчитывается
вживую по сторонам и по углам, штрихи равных сторон + метка прямого угла.
Блок «Песочница» перед интерактивами §3. Тесты math6: 20/20.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Math6Anim.reflectFold: на координатной плоскости треугольник плавно
переходит на свой образ — центральная (поворот 180° вокруг O, режим
'central') или осевая (отражение через Oy, режим 'axial'); образ показан
красным пунктиром, ось/центр выделены. Один компонент закрыл §4 и §5.
Headless-safe. Тесты math6: 20/20.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Новый headless-safe движок window.Math6Anim (по канве chem7_anim:
RAF-цикл с паузой вне экрана через IntersectionObserver, prefers-reduced-motion,
в jsdom/HeadlessChrome getContext НЕ вызывается → тесты не падают).
Демо: rollingCircle (колесо катится → путь = C=2πr=πd), sweepArea
(радиус заметает круг → S=πr²), areaModel (площадная модель умножения a·b
на сетке 0,1). Вшито: Гл.6 §2 (колесо + заметание), Гл.1 §6 (умножение).
Тесты math6: 19/19 (+canvas-демо монтируются headless-safe).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Каждый содержательный параграф 6 глав дополнен (Sonnet, по главе):
- карточка «Где это в жизни» (реальный контекст темы);
- «Разбор по шагам» (нумерованный алгоритм решения);
- «А знаешь ли ты?» (интересный факт/история);
- доведено до ≥2 рабочих интерактивов (где было меньше — добавлены).
Движок/общие файлы не трогались; структура M6/порядок init сохранены.
Проверено: тесты math6 18/18, честный рендер 4 глав — контент появляется,
рантайм-ошибок нет (только jsdom scrollTo-заглушка).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
§1 тела (куб/призма/пирамида/цилиндр/конус) + развёртки: квиз грани/рёбра/
вершины + «какое тело из развёртки»; §2 окружность и круг (слайдер r → C, S
при π=3,14) + тренажёр; §3 виды треугольников по сторонам и по углам
(классификация вычисляется из координат, штрихи равных сторон, метка прямого
угла); §4 центральная симметрия (построй A'); §5 осевая симметрия (Oy/Ox);
финал — 5 боссов. SVG: тела/развёртки/треугольники inline, симметрия на
Math6.plane. Тесты math6: 14/14.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>