6.1 Стороны полигонов теперь выбираются как опорные линии (_hitTestLine),
через виртуальные сегменты (virtual:true, polyId). Cascade-удаление
исправлено на BFS (transitive deps). Теперь можно строить высоты треугольников.
6.2 Прямой угол (квадратный маркер) рисуется для всех foot-конструкций
в _drawAngleMeasures, независимо от полигона.
6.3 Удаление отдельных объектов: onDeleteRequest callback, диалог
«Только этот» (derived-точки → свободные) / «Со всеми зависимыми»
(cascade) / «Отмена». CSS-панель .geo-del-confirm поверх canvas.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- gTangentPoints(O, P, r): касательные через полярно-полярную точку M=O+v*r²/d, h=r√(d²-r²)/d
- tangent: 2 derived_line (which=0/1) из внешней точки к окружности; оба пересчитываются
при движении точки или изменении радиуса/центра; _pendingCircRef хранит окружность-источник
- translate: derived point P'=P+(B-A) по вектору AB; 3-фазный ввод с onHintChange(tool,2/3)
- _hitTestCircle(): найти окружность под курсором (HIT=12px)
- _drawLineRefHighlight(): расширен для circle (рисует дугу подсветки)
- _pendingCircRef очищается в setTool()
- lab.html: кнопки Симметрия/Перенос/Касательные, _GEO_PHASE_HINTS словарь,
_geoShowHint(name, phase) принимает числовой phase вместо boolean
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- GeoEngine: _dependsOn/recompute для constr='reflect' и 'ngon_vertex'
- reflect: производная точка-отражение (P'=2·foot-P), зависит от axis+srcPt
- ngon: правильный n-угольник по центру и вершине; вершины v1..vn-1 = derived
points (constr='ngon_vertex', хранят srcCenter/srcVertex/k/n); при движении
центра/вершины все вершины автоматически пересчитываются
- GeoSim: _ngonSides=6, setNgonSides(n), инструменты 'reflect'/'ngon' в _handleToolClick
- lab.html: кнопки Симметрия и n-угольник, +/- контроллер сторон, хинты Phase 2
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>