Commit Graph

274 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 471171b77c feat(access): доступ к учебникам и экзаменам по классам/ученикам из админ-панели
Модель allowlist (закрыто по умолчанию), правило ученика важнее класса.
Управляют админ (все) и учителя (свои классы/ученики).

- миграция 040: таблица content_access + непрерывный переход
  (всем существующим классам открыт текущий контент)
- сервис contentAccess: резолвинг доступа, главы наследуют хаб
- API /api/access (catalog/targets/rules) для admin+teacher
- гейты: каталог учебников, router.param slug/examKey, фильтр tracks
- клиентские редиректы на /403 (textbook-tracker, exam-prep boot)
- раздел админки «Доступ к учебникам»: классы + ученики (tri-state)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:33:05 +03:00
Maxim Dolgolyov 2bf7ff7ef1 feat(phys7 lab): Phase 7 — Лабораторный практикум, 6 виртуальных ЛР
Все 6 ЛР физики 7 закрыты. Файл phys7_lab_widgets.js (726 строк, 6 экспортов:
lr1..lr6). Палитра cyan. Подключение через обновлённый gen_phys7_lab.js:
script-тег + hook в goTo (удаление placeholder + вызов widgets).

Каждая ЛР содержит:
- Цель (goal card, голубая)
- Оборудование (equip card, оранжевая)
- Ход работы (steps card, фиолетовая) — пронумерованный список
- СИМ-виджет (интерактивная симуляция прибора)
- ТБЛ-виджет (таблица измерений)
- ВОПР-виджет (3 контрольных вопроса с авто-проверкой)
- Вывод (concl card, зелёная)
- Кнопка «Сдать ЛР» (+30 XP, localStorage-фиксация)

ЛР-1 «Цена деления» (§7):
- 4 виртуальных прибора (линейка/термометр/мензурка/динамометр) с SVG-шкалами
- Таблица C для всех 4
- 3 контрольных вопроса

ЛР-2 «Измерение длины» (§4, §7):
- 3 предмета на выбор (карандаш/тетрадь/брусок), SVG с линейкой ниже,
  риска на длине + запись (l ± 0,5) мм
- Таблица 3 измерений

ЛР-3 «Объём вытеснением» (§4):
- 3 тела (камень/гайка/болт), 2 SVG-мензурки рядом (V1=100 и V2=100+V),
  стрелка «опускаем» между ними, авто-расчёт V = V2 − V1
- Таблица 3 измерений

ЛР-4 «Неравномерное движение» (§18):
- Шарик на наклонной плоскости, slider угла 10..60°, кнопка «Запустить»,
  анимация скатывания (квадратичная по времени, эмпирически быстрее на больших углах)
- Таблица 3 углов с разной средней скоростью

ЛР-5 «Плотность» (§20):
- 3 образца на выбор (54г/156г/272г, V=20 см³ каждый), SVG-весы+мензурка,
  расчёт ρ = m/V и автоопределение материала (алюминий/железо/золото)
- Таблица плотностей 9 веществ

ЛР-6 «Сила трения» (§27):
- SVG: брусок с грузами, динамометр, разные поверхности из <select>
  (дерево/пластик/резина/лёд: μ от 0.04 до 0.5)
- slider массы 100..500 г → авто N и Ftr через динамометр
- Таблица 5 измерений с разными грузами → видно Ftr ~ N

АЧИВКА «Лаборант 7 класса» +80 XP — автоматически при сдаче всех 6 ЛР
(проверка через localStorage в wireSubmit).

Парсинг OK, smoke (6 экспортов) OK.
2026-05-30 11:53:51 +03:00
Maxim Dolgolyov 8786cf5e20 fix(textbooks): убраны лишние слэши в LaTeX-формулах (over-escaping)
Формулы в JS-литералах имели \\\\dfrac / \\\\\\\\dfrac (4/8 слэшей) вместо
\\dfrac (2). После JS-анескейпа KaTeX получал \\dfrac, трактовал \\ как
перенос строки и печатал dfrac/cdot/sqrt/pi как текст (карточка пирамиды и
конуса в geometry_11_ch2, и др.).

Схлопнуты прогоны слэшей кратные 4 перед LaTeX-командой -> 2. Прогоны из
3 слэшей (\\ перенос строки + \cmd в \begin{cases}) и перед x/цифрой не
тронуты. 150 правок в 7 файлах (algebra_11_ch1/ch2/ch3, geometry_11_ch1..ch4).

БД чиста: questions (1398) text/explanation/correct_text + options (5187) -
0 багов. Скрипт: backend/scripts/fix_overescaped_latex.js (идемпотентный,
dry-run по умолчанию, --apply, с KaTeX-валидацией).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:53:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 65c2e7dac1 feat(phys7 ch1): Phase 1 Wave 1 — §1, §2 + интеграция widgets
GEN: gen_phys7_ch.js теперь подключает <script src=phys7_chN_widgets.js> и
вызывает PHYS7_CHN_WIDGETS[id] в ensureBuilt, удаляя placeholder. Все 5 chN
регенерированы под этот hook.

WIDGETS (frontend/js/phys7_ch1_widgets.js, 402 строки, экспорт p1+p2):
- §1 «Физика — наука о природе»:
  * 3 теор. карточки (что изучает / связь с науками / 6 примеров явлений)
  * IV-1 СИМ: галерея 8 областей физики с hover-эффектом
  * IV-2 КВИЗ: 3 вопроса о предмете физики и слове «фюзис»
  * IV-3 DnD: 8 карточек → 4 науки (астро/химия/био/физика)
  * IV-4 ТРН: 5 вопросов тренажёр
- §2 «Физическое тело, явление, величина»:
  * 3 теор. карточки (4-понятийная таблица / как отличать / стакан-пример)
  * IV-1 СИМ (главный): DnD 12 карточек → 4 корзины (тело/вещество/явление/величина),
    в т.ч. KaTeX-величины (=5$ кг, =-10$ °C, =30$ км/ч)
  * IV-2 КВИЗ: «найди величину/явление/вещество» (3 вопроса)
  * IV-3 ТЕСТ: 5 быстрых вопросов на классификацию
  * IV-4 ТРН: 4 расчётных + концептуальных вопроса
- Кнопка «Я прочитал §» (+10 XP), localStorage-фиксация, серая «Прочитано»
  после первого нажатия.

ИНФРАСТРУКТУРА:
- Общие хелперы внутри файла: makeCard (theory/rule/example), wgWrap, dndPool,
  wireDnd, quizQuestion, wireQuiz, readButton, wireReadBtn, renderMath с правильными
  delimiters $..$ и $$..$$.
- XP: DnD +15, квиз +10, тренажёр +15, прочитал +10. Прогресс параграфа +30 при
  «прочитал», +10 базово при открытии. Цвета §1+§2 единые с темой главы 1 (indigo).
- Parse-check, KaTeX-аудит ($$ только двойной backslash), smoke-test пройдены.
2026-05-30 10:41:27 +03:00
Maxim Dolgolyov e76485cadc feat(phys7): Phase 0 — фундамент учебника Физики 7
Полная инфраструктура: hub, 5 ch-скелетов, lab-скелет, миграция 039,
расширение phys.js на 11 хелперов + 2 класса симуляций для новых тем 7-го класса.

ФАЙЛЫ:
- backend/src/db/migrations/039_physics_7_hub.sql — self-sufficient миграция
  (parent physics-7 + 6 children: ch1..ch5 + lab). Palette: sky/blue для hub,
  глав: indigo/violet/red/amber/emerald/cyan.
- frontend/textbooks/physics_7_hub.html (862 строки) — hub с прогресс-картами
  6 разделов, шпаргалкой курса в 5 mini-карточках, 10 интегрированных боссов
  финала курса (через ачивку «Магистр физики 7», +150 XP), темой/lang storage
  через ключи physics7_*. Sidebar-фикс на десктопе встроен.
- frontend/textbooks/physics_7_ch1..ch5.html (350-390 строк каждый) —
  скелеты глав с header, paragraph selector, sidebar, прогресс/XP, goTo,
  search-модалом, KaTeX с delimiters, sidebar-фиксом, cache-busting ?v=20260530.
  Каждая глава имеет правильное число параграфов (7/6/14/8/7) + sec-finalN.
- frontend/textbooks/physics_7_lab.html (306 строк) — скелет лаб. практикума
  на 6 ЛР с teal/cyan палитрой и ачивкой «Лаборант 7 класса» (+80 XP).
- backend/scripts/gen_phys7_ch.js / gen_phys7_lab.js — генераторы из единого
  шаблона (для регенерации при правках инфраструктуры).

PHYS.JS НОВЫЕ ХЕЛПЕРЫ (всё работает, smoke-test пройден):
- forceVector(x,y,F,angle,color,label) — стрелка силы с подписью
- dynamometer(x,y,h,Fmax,F) — динамометр с пружиной и шкалой
- blockOnSurface(x,y,w,h,label,weights) — брусок со стопкой гирь
- connectedVessels(x,y,kindA,kindB,levelY) — сообщающиеся сосуды
- hydraulicPress(x,y,sSmall,sLarge,fSmall) — гидравлический пресс
- mercuryBarometer(x,y,hMm) — ртутный барометр Торричелли
- aneroidBarometer(cx,cy,r,p) — стрелочный барометр-анероид
- uManometer(x,y,w,h,deltaH) — U-образный жидкостный манометр
- rulerWithError(x,y,lenCm,mmPerDiv) — линейка со шкалой и ценой деления
- bimetal(x,y,w,h,deltaT) — биметаллическая пластина (гнётся от ΔT)
- expandingRod(x,y,l0,alpha,deltaT) — стержень с тепловым расширением
- class HillSlideSim — тележка на горке (§42, закон сохранения; графики Ek/Ep/Etot)
- class PendulumSim — математический маятник (§42, осцилляции)

Все 13 экспортированы в window.PHYS, smoke-test показал физически разумные
значения энергий. Parse-check + node --check проходят.

Уроки phys 9 учтены сразу: cache-busting на phys.js, sidebar-фикс @media
min-width:981px, delimiters для renderMathInElement.

PHASE 0 DONE. Дальше: Phase 1 Wave 1 — §§1-2 (Физика как наука + Тело/явление/величина).
2026-05-30 10:32:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 29a2bae7d9 feat(phys8 hub): Phase 5 — hub polish + cross-cutting
Hub улучшения:
- .ch-card: подъём на hover (-6px scale 1.01) с тематической box-shadow
  по цвету главы.
- .ch-cover::after: shimmer-overlay при наведении (diagonal sweep).
- .ch-cover-wm: micro-перемещение и scale на hover.
- .ch-action svg: стрелка едет вправо на hover.
- .po-xp: пульсирующая тень для overall progress XP-badge (3s loop).

Accessibility:
- aria-label на каждой ch-card с понятным названием темы.
- :focus-visible с 3px outline в brand-цвете для chapter cards.
- :focus-visible с белым outline для hdr-btn на градиенте.
- prefers-reduced-motion: блокирует все анимации.

Mobile responsiveness:
- @media ≤580px: уменьшение шрифта h1 1.4rem, ch-cover-wm 3.8rem.

Footer: '40 параграфов, 7 ЛР, 47 IV-6 интерактивов'.
2026-05-30 10:31:05 +03:00
Maxim Dolgolyov 382dff3879 feat(phys8 lab): Phase 4 — Лабораторный практикум (визуал + 7 IV-6)
Hero: emerald-зелёный градиент (стиль 'химической лаборатории'),
flask SVG-watermark, live meter '7/7 ЛР'.

7 section watermarks: термометр, печь, цепь, посл/парал, P, угол.

7 IV-6 интерактивов:
ЛР1 Теплообмен: 2 ёмкости (0.5 кг + 1 кг), scrubbers T₁/T₂,
кнопка 'Смешать' с tween-анимацией, формула баланса.
ЛР2 Удельная теплоёмкость: scrubbers P/m/t, нагреватель,
термометр с цветовой картой, c=Q/(mΔT) для воды (4200).
ЛР3 Простейшая цепь: батарея+амперметр+лампа+вольтметр,
scrubber U, live показания приборов.
ЛР4 Последовательное соединение: U=U₁+U₂, I одинаков.
ЛР5 Параллельное соединение: U одинаков, I=I₁+I₂.
ЛР6 Работа и мощность: U·I·t, лампа brightness ∝ P,
лучи при P>100 Вт.
ЛР7 Закон отражения: луч + нормаль + угловые дуги,
verdict 'α=β'.
2026-05-30 10:29:50 +03:00
Maxim Dolgolyov ca67ae6e0d feat(phys8 ch3): Phase 3 — Световые явления (визуал + 9 IV-6)
Hero: spectrum-drift градиент (18s), солнце SVG-watermark
(rotate-анимация 40s), live-meter длины волны (400/470/550/600/700 нм
с цветами цикла).

9 section watermarks: лампа, тень, угол, зеркало, парабола,
рефракция, линза, призма, глаз.

9 IV-6 интерактивов:
§32 Источники — кнопки 'Точечный/Протяжённый' с динамической
тенью (точечный — чёткая, протяжённый — с полутенью).
§33 Тени — drag-источника по X, размер тени пересчитывается
проективно.
§34 Закон отражения — scrubber угла, лучи + нормаль.
§35 Плоское зеркало — drag-d объекта, мнимое изображение за
зеркалом на том же расстоянии (штриховая стрелка).
§36 Сферическое зеркало — drag-d, формула 1/v+1/d=1/F,
изображение с правильным знаком/размером.
§37 Преломление — scrubber угла, закон Снеллиуса (n₁=1, n₂=1.33).
§38 Линза — 3 главных луча от объекта, формула v=dF/(d-F),
изображение по принципу геометрической оптики.
§39 Дисперсия — призма с разложением белого света на 7 цветов
видимого спектра.
§40 Глаз — кнопки 'Норма/Близорукость/Дальнозоркость' с
fokus-точкой и корректирующей линзой (рассеив/собир).
2026-05-30 10:26:17 +03:00
Maxim Dolgolyov 0d9226f6d5 feat(phys8 ch2): Phase 2.3 — оставшиеся 14 IV-6 (Ch2 завершена)
scrubberWidget() helper в скрипте — генерирует виджет с N
scrubbers + 1 readout + live SVG render.

§13 Проводники/диэлектрики: 2 стержня, движущиеся электроны в меди,
застрявшие в стекле. Анимация через setInterval.

§14 Электростатическая индукция: + палочка + проводник, при
сближении видны индуцированные −/+ заряды на сторонах.

§15 q=ne: сфера тела с радиально размещёнными ±зарядами,
расчёт n = q/e.

§16 Строение атома: ядро + N электронов на orbitals (2-8-8-2 shells).

§18 A=qU: 2 пластины + drag-arrow с подписью работы.

§19 ЭДС: батарея с readout ε = A/q.

§20 I=q/t: провод с анимированными носителями.

§21 Замкнутая цепь: батарея + switch + лампа, кнопка открыть/замкнуть.

§23 R=ρl/S: динамический wire с длиной/толщиной по scrubberу,
R вычисляется для меди.

§24 Последовательное: 2 резистора, общее R=R1+R2, I.

§26 P=UI: светящаяся лампа brightness ∝ P, лучи при P>120 Вт.

§27 A=UIt: time-bar 0-24 ч, A в кВт·ч.

§29 B≈I вокруг провода: концентрические штриховые круги, opacity ∝ |I|.

§31 Электромагнит: соленоид (число катушек по N), железный сердечник,
полевые линии-параболы с интенсивностью по B=NI.
2026-05-30 10:20:49 +03:00
Maxim Dolgolyov da6dd96aac feat(phys8 ch2): Phase 2.2 — 6 флагман-интерактивов
§12 Charge Sandbox: canvas с динамическим добавлением зарядов.
Click → +заряд (или - через кнопку), drag для перемещения,
стрелки взаимодействия по Кулону (красные=отталкивание,
зелёные=притяжение). Кнопки '+/-', 'Очистить'.

§17 Field Visualizer: drag-зарядов с live перерисовкой
силовых линий. От каждого + рисуются 16 линий, идущих
по полю E через интегрирование шагами. Линии останавливаются
у − зарядов или вылетают за canvas.

§22 Закон Ома: SVG цепь батарея + резистор + лампа.
Scrubbers U (0.5-12 В), R (1-100 Ом). I=U/R обновляется
live, яркость лампы ∝ I (glow при I>0.3).

§25 Параллельные резисторы: SVG цепь с разветвлением.
Scrubbers R₁, R₂. Live расчёт R_общ = R₁R₂/(R₁+R₂),
I₁, I₂ для каждой ветви, общий I.

§28 Магниты: canvas с 2 drag-магнитами (N-S полюса).
При сближении inner полюсов (S-N) рисуются стрелки
притяжения с величиной по F~1/d².

§30 Опыт Эрстеда: SVG провод с током (scrubber -5..+5 А)
и компас под ним. Силовые линии магн. поля вокруг провода
(концентрические штриховые круги) с opacity ∝ |I|.
Стрелка компаса отклоняется по arctan(I), угол выводится.
2026-05-30 10:17:23 +03:00
Maxim Dolgolyov 1de2aed05d feat(phys8 ch2): Phase 2.1 — визуальный hero + 20 IV-6 stubs
Hero: новый p8-hero с electric-pulse градиентом (5s), молнией
SVG-watermark (flicker анимация 3.2s), live meter тока в углу
(0.5 → 2.0 → 1.2 → 0.8 → 1.5 А, плавная tween).

20 section watermarks: тематические SVG символы по теме § —
2 заряда, проводник, индукция, атом, силовые линии, U-стрелка,
батарея, цепь, омега Ω, зигзаг ρl/S, посл/парал соединения,
P-мощность, магнит N/S, компас, электромагнит.

20 IV-6 stubs: 'Новый интерактив §N · coming soon' (заглушки
для Phase 2. bulk content). Все 20 builders на месте,
JS парсится.
2026-05-30 10:14:21 +03:00
Maxim Dolgolyov e85f7135ff feat(phys8 ch1): Phase 1.3 — IV-6 для §2, §4, §5, §7, §9, §10, §11
Заменены оставшиеся stub'ы (Phase 1. coming soon) на реальные
интерактивы. Все 11 параграфов Ch1 теперь имеют flagship IV-6.

§2 Способы изменения U — Drag-piston:
- Цилиндр с газом, движущийся поршень (scrubber сжатия 0-100%).
- Scrubber Q для подачи тепла. Молекулы рисуются динамически
  (количество ∝ T). Цвет газа по T через P8Helpers.thermal.tempColor.
- Readouts T (°C), U (отн.).

§4 Конвекция — Animated convection cell:
- Canvas-симуляция с 60 частицами, P8Anim.raf.
- Поток вверх по центру (нагретая лёгкая вода), вниз по краям.
- Скорость потоков ∝ мощности горелки (scrubber). Цвет частиц
  по локальной T. Кнопки Пуск/Стоп.

§5 Излучение — Radiation balance:
- Лампа с 3 телами (чёрное, белое, зеркало) разной поглощающей
  способности (0.95, 0.20, 0.05).
- Scrubber мощности лампы. Симуляция P8Anim.raf: T каждого тела
  растёт ∝ absorption × power. Glow вокруг тёплых тел.

§7 Q=qm — Fuel burn:
- 3 кнопки палитры топлива (дрова q=10, уголь q=29, газ q=44 МДж/кг).
- Кастрюля с водой 1 кг. Сжигание выбранного топлива + scrubber массы.
- Q = qm, ΔT = Q/(c·m_в). Пар над кастрюлей при ΔT > 60°C.

§9 Q=λm — λ-meter:
- Select веществ (лёд, свинец, алюминий, железо) + scrubber массы.
- SVG: блок вещества + grad-arrow (Q) + расплав. Q = λ·m в реальном
  времени.

§10 Скорость испарения — 3-scrubber sandbox:
- T (0-100°C), площадь (0.01-1 м²), ветер (0-10 м/с).
- Стрелки испарения вверх с количеством ∝ rate; наклон ∝ ветру.
- Качественная демонстрация трёх факторов.

§11 Скороварка — Pressure cooker:
- Canvas: кастрюля с водой, динамические пузыри.
- Scrubber давления 0.5-3 атм. T_кип = 100 + 20·log₂(p).
- Пар, T-индикатор столбиком.

Все интерактивы +10 XP при первом использовании.
Builders все на месте, JS парсится.
2026-05-30 10:12:29 +03:00
Maxim Dolgolyov cd14e1326f fix(phys8 ch1): Phase 1.2 redo — CRLF-aware stub replace
Предыдущий коммит eaee79d удалил builders §3, §5, §6, §8 из-за
greedy regex, который пересекал границы параграфов. Фактически
жалкие 211 КБ файла вместо 280 КБ.

redesign_p8_ch1_2.cjs переписан:
- Использует точный stub-text per-paragraph (с 'Новый интерактив §N'
  в title — уникальный маркер).
- Нормализует CRLF/LF (ch1.html на диске CRLF, шаблон — LF).
- Делает простой h.replace(stubText, widget) без regex с greedy.
- Sanity-чек: все 11 builders должны остаться на месте после patch.

Восстановлены §3 Heat Conductor Bench, §6 Heat Mixer, §8 Phase
Diagram T(t) — full IV-6 interactives с drag/scrubbers/Anim.raf.
Размер ch1: 295851 байт. Все 11 builders + 5 IVs in каждом + IV-6
flagship в §1, §3, §6, §8.
2026-05-30 10:08:49 +03:00
Maxim Dolgolyov eaee79dc8a feat(phys8 ch1): Phase 1.2 — IV-6 интерактивы §3, §6, §8
Заменены stub'ы 'coming soon' на полноценные drag-and-drop виджеты:

§3 Тепловая лавочка (Heat Conductor Bench):
- SVG-sandbox 560×300 с горелкой (drop zone) и 4 стержнями
  (медь λ=400, серебро λ=430, стекло λ=0.8, дерево λ=0.15).
- P8Drag.attach на каждый стержень → drop на горелку.
- При drop'е sim запускается: P8Anim.raf обновляет цвет
  каждого сегмента стержня через P8Helpers.thermal.tempColor()
  по log-нормализованной λ. Тепловая волна идёт по стержню.
- Readouts: материал, λ, T дальнего конца.

§6 Heat Mixer (Q=cmΔT):
- 2 ёмкости (m₁, T₁), (m₂, T₂) — рисуются с цветом по T.
- 4 scrubber'a (m₁, T₁, m₂, T₂) с live update SVG.
- Кнопка 'Смешать' → tween анимация в 1.2 с → итоговая T
  через формулу теплового баланса (m₁T₁+m₂T₂)/(m₁+m₂).
- Readout T_итог, кнопка 'Сброс'.

§8 График плавления (Phase Diagram T(t)):
- T-t график 560×280 с осями (-20 до 120°C, 0 до 300 с).
- Фазовые области: лёд (синий), вода (голубой), пар (жёлтый).
- Реальная симуляция: c_льда=2100, c_воды=4200, λ=330000,
  r=2300000. P8Anim.raf вычисляет накопление энергии и
  фазовые переходы — плато на 0°C (плавление) и 100°C
  (кипение).
- Scrubber мощности 100-2000 Вт. Кнопки Старт/Сброс.
- Readouts: фаза, T.

+10 XP за каждое успешное взаимодействие.
2026-05-30 10:03:55 +03:00
Maxim Dolgolyov a6a9fb858c feat(phys8 ch1): Phase 1 visual hero + IV-6 §1 drag-thermometer
Визуальный редизайн ch1 Тепловые явления:
- Hero: заменён старый .hdr на новый .p8-hero с анимированным
  градиентом (thermal-shift 14s), огненным SVG-watermark
  справа (дышащая анимация 6s), live-meter в углу с пульсацией
  и плавной анимацией значения 37 → 100 → 0 → -10 → 25 → 80 °C.
- Eyebrow 'Глава 1 · 11 параграфов', крупный title, sub-описание.
- Section watermarks: в каждой <section sec-pN> добавлены
  тематические SVG (атом, конвекция, солнце, сосуд, фазовый
  переход, пузыри и т.д.) с opacity .07 на правой стороне.

IV-6 §1 flagship interactive — Drag thermometer:
- SVG-sandbox 560×320 с 4 телами (лёд, вода, чай, пар) разной
  T и относительной U.
- Draggable термометр (P8Drag.attach + P8Helpers.svg).
- При наведении на тело — изменяется цвет термометра по
  P8Helpers.thermal.tempColor(), readout табло показывают
  T (°C) и U (отн.).
- +5 XP за 12 сек исследования.

IV-6 stubs для §2-§11: 'Coming soon' плашки с тематическим
SVG-иконкой clock. Расширим в Phase 1.2.
2026-05-30 09:58:11 +03:00
Maxim Dolgolyov 77e4dffb43 feat(phys8): Phase 0 redesign foundation — CSS + JS infrastructure
Закладывает уникальный визуальный язык и engine'ы для редизайна Физики 8.

CSS:
- phys8-design-system.css (12 КБ): 3 темы (thermal/electric/spectrum),
  тематические hero-палитры, watermarks, animations (thermal-shift,
  electric-pulse, spectrum-drift, wm-breathe/flicker/rotate, noise overlay),
  staggered fade-in для виджетов, soft elevation на карточках,
  monospace для физ. величин, topic-aware progress bars,
  mobile responsive (≤768px), prefers-reduced-motion.
- phys8-interactives.css (10 КБ): .p8-draggable + .p8-droptarget с
  hover-effects, .p8-palette (для circuit-builder), .p8-scrubber,
  .p8-readout табло, .p8-tooltip, .p8-sandbox canvas wrapper,
  .p8-thermometer + .p8-compass-needle SVG-композиции, glow-utility.

JS:
- phys8-anim.js (6 КБ): easing-функции (quad/cubic/expo/back/elastic/
  bounce/spring), tween-engine с onUpdate/onComplete, raf-wrapper,
  oscillate, stagger, onVisible (IntersectionObserver). Экспорт P8Anim.
- phys8-drag.js (12 КБ): универсальный drag-engine. P8Drag.attach()
  для DOM/SVG, P8Drag.attachCanvas() для логических объектов с
  hit-test, P8Drag.attachPalette() для drag-from-palette-to-drop,
  constraints (lockX/Y, bounds, snap-to-grid), touch + mouse + pointer.
- phys8-helpers.js (18 КБ): тематические хелперы. P8Helpers.thermal
  (tempColor 0-1, heatFlowArrow, molecule, thermometerSVG,
  convectionCellParticles), .em (chargeSVG, circuitComponent для
  battery/resistor/lamp/ammeter/voltmeter/switch, fieldLineFrom),
  .optics (rayLine, lensSVG converging/diverging, mirrorPlane),
  .svg utils (el, create, linearGradient, radialGradient,
  gradientArrow, labeledText).

Линковка (redesign_p8_phase0.cjs):
- 2 CSS-link после katex CDN
- 3 JS-link после phys.js/xp.js
- body class p8-theme-thermal/electric/spectrum на ch1/ch2/ch3
- hub и lab — без темы (нейтральный пурпурный brand)
2026-05-30 09:55:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 09cfaa3bd2 fix(phys8): закрытие критических проблем ревью — миграции, ✓→&#10003;, ConvectionSim
- Удалены legacy миграции 009/010/015 (создавали несуществующие physics-8-thermal/electro/optics)
- 037_physics_8_hub.sql сделана self-sufficient: INSERT OR IGNORE родителя + UPDATE
- 7 шт. literal ✓ заменены на &#10003; в physics_8_lab.html (правило проекта)
- В phys.js добавлен createConvectionSim — главный визуал §4 (тороидальный поток частиц)
  закрытие плана Phase 0 Физики 8
2026-05-30 09:44:51 +03:00
Maxim Dolgolyov 15fbd73847 feat(p8 ch2-3): IV-5 расчётные задачи для всех MCQ-only параграфов
Завершение Physics 8 — IV-5 добавлен в оставшиеся 13 параграфов:

Ch2 (Электромагнитные явления, 11 параграфов):
- §12 Электризация: 5 (выравнивание зарядов, n=q/e)
- §13 Проводники/диэлектрики: 5 (плотность носителей, I=q/t)
- §14 Электростатическая индукция: 5 (заземление, угол отклонения)
- §16 Строение атома: 5 (q=ne, заряд ядра)
- §17 Электрическое поле: 5 (E=F/q, F=qE, A=qEd, плотность линий)
- §19 Источники тока: 5 (ЭДС = A/q, A = εIt)
- §21 Электрическая цепь: 5 (I = q/t, числ. электронов)
- §28 Постоянные магниты: 5 (полюса, северный/южный)
- §29 Магнитное поле тока: 5 (F = BIL, B ∝ I)
- §30 Опыт Эрстеда: 5 (правило буравчика, год открытия)
- §31 Электромагнит: 5 (B ∝ N, B ∝ I, сердечник)

Ch3 (Световые явления, 2 параграфа):
- §32 Источники света: 5 (c=3·10^8, время до Луны/Солнца)
- §39 Дисперсия/глаз: 5 (спектр, длины волн, D=1/F)

Итого: 65 новых задач с автопроверкой, подсказкой-решением (KaTeX),
+20 XP. Все Phys 8 параграфы теперь имеют числовой тренажёр.
2026-05-30 09:36:22 +03:00
Maxim Dolgolyov 75165d900b feat(p8 ch1): IV-5 расчётные задачи для §1-5, §8, §10 (тепловые явления)
В Физике 8 ch1 §6, §7, §9, §11 уже имели IV-4 'Тренажёр N расчётных задач'.
У §1-5, §8, §10 IV-4 был только MCQ — числовых задач не было.

inject_p8_ch1_tasks.cjs добавляет IV-5 виджет после IV-4 в build_pN:
- §1 Внутр. энергия: 5 задач (T-конверсия, U vs масса/высота)
- §2 Способы изменения U: 5 (Q=ΔU+A, кин. энергия молота → тепло)
- §3 Теплопроводность: 5 (тепловой поток P=Q/t, зависимости от d, S, λ)
- §4 Конвекция: 5 (плотности тёплого/холодного, нагрев радиатором)
- §5 Излучение: 5 (солнечный поток, Стефан-Больцман упрощённо)
- §8 Плавление: 5 (Q=λm)
- §10 Испарение: 5 (Q=rm, испарение пота, лужи)

Всего 35 новых задач с автопроверкой числового ответа (±tol),
подсказкой-решением (KaTeX) и +20 XP при прохождении всей серии.
Используется существующий design system (.wg, .tinp, .feedback,
.score-display) — уже подключён через phys-textbook-widgets.css.
2026-05-30 09:30:45 +03:00
Maxim Dolgolyov 8142fc814f feat(textbooks): инжект task-панелей §31-36 в physics_9_ch4.html
Жалоба: 'каждому параграфу там [в монолите] есть задачи, тут нет'.
В монолите physics_9.html — отдельный tab-tasks блок содержит 36 ptab-pN
панелей (~1.3 KB каждая) со scaffold'ом score-bar/prog-wrap/nav-dots/
taskArea/feedback/summary. Сами задачи (TASKS_P31..P36) рендерятся в
taskAreapN через goToTask('pN', i).

migrate_phys9_tasks.cjs:
- Извлекает ptab-p31..p36 из монолита (clean emoji + FA<i>)
- Внутри каждого build_pN в ch4 после theory body добавляет <div class='wg'>
  с заголовком 'Задачи §N · Тренажёр §N' и вставляет ptab HTML
- Через 80 мс после render вызывает goToTask('pN', 0) → рендерит первую
  задачу из TASKS_PN

Не делаю это для §1-30: TASKS_P1..P30 не определены в монолите
(там было решение делать тренажёры только для главы 'Законы сохранения').
2026-05-30 09:21:35 +03:00
Maxim Dolgolyov 1f17fb40dc fix(textbooks): извлечён общий widget CSS — phys-textbook-widgets.css
Жалоба пользователя по Физике 8 (но проблема общая для Phys 8 и Phys 9):
страницы глав используют классы .wg/.dnd-pool/.dnd-chip/.btn/.score-display/
.feedback/.actions/.sliders/.spoiler/.drop-box в HTML-разметке, но CSS-правила
для них живут только в physics_10_ch1.html. Из-за этого карточки-задания,
chip'ы drag-and-drop, кнопки и feedback-блоки в Phys 8 и Phys 9 рендерились
без стилей (как обычный текст).

- extract_widget_css.cjs: вытягивает CSS-блок (.btn..pre-.col-side) из
  physics_10_ch1.html в frontend/css/phys-textbook-widgets.css (6.4 КБ)
- Подключает <link> в 11 файлов: physics_8_ch1/ch2/ch3/hub/lab,
  physics_9_ch1..ch5, physics_9_hub
- migrate_phys9_content.js теперь инжектит ссылку на widget CSS при будущих
  миграциях (рядом с FA CDN)
2026-05-30 09:16:24 +03:00
Maxim Dolgolyov 66bd7ac1f4 fix(textbooks): Физика 9 — STATE collision, KaTeX escape, авто-init симуляций
Три бага из жалобы пользователя:

1) phys9_legacy.js упал с 'Identifier STATE has already been declared' —
   const STATE в монолите конфликтовал с const STATE в chapter inline JS.
   Скрипт extract_phys9_legacy.cjs теперь оборачивает извлечённый код в IIFE
   и явно экспортит через window 70 функций (upd*/draw*/init*/start*/lab*/
   check*/toggle*/render*/show*/...) + 7 const-массивов (TASKS_PN, PUZ_PN).

2) В боковой панели формулы рендерились как 'Delta vecr' вместо Δr⃗ —
   мой переход на JSON.stringify в gen_phys9_ch.js добавил лишний слой
   escape backslash. Уменьшил \\ → \ в SIDEBAR_ROWS, TIPS_HTML,
   PARA_SUBS, LR_SUBS (90 строк). Цепочка теперь: source \Delta → string
   \Delta → JSON "\\Delta" → HTML JS \Delta → runtime \Delta →
   KaTeX \Delta ✓.

3) 'не работают симуляции' — функции из legacy.js были доступны, но
   chapter goTo(id) их не вызывал. Добавлен авто-вызов upd<N>(),
   startAnim<N>(), init<N>(), draw<N>() при переключении на параграф,
   и updLab<N>(), drawLab<N>() — для ЛР.
2026-05-30 09:06:20 +03:00
Maxim Dolgolyov dcdcde5b4e fix(textbooks): Физика 9 — escape § в num + phys9_legacy.js + финалы 5 глав
Багфиксы:
- gen_phys9_ch.js: убран двойной escape \u00a7 → литерал §
  (раньше карточка показывала '\u00a7 1' вместо '§ 1')
- phys9_legacy.js (262 КБ): извлечён весь JS монолита для глобальных onclick-
  обработчиков (startAnim1, lab11add/all/reset, checkNum, togglePend36 и пр.).
  Setup-код в конце обёрнут в try/catch — он рассчитан на DOM монолита.
- migrate_phys9_ch4.js + migrate_phys9_content.js: подключают phys9_legacy.js
  во все 5 ch-файлов перед закрытием <head>.

Финалы глав (write_phys9_finals.js):
- ch1: 5 задач (кинематика — поезд, разгон, окружность, лодка/река)
- ch2: 5 задач (динамика — трение, Гук, свободное падение, перегрузка)
- ch3: 5 задач (статика — рычаг, Архимед, блок, КПД накл. плоск., льдина)
- ch4: 5 задач (импульс — неупр. удар, ЗСЭ, мощность крана, пуля, бросок)
- ch5: 5 контрольных по практикуму (среднее, ЛР2, ЛР4, ЛР6, ЛР10)

Все задачи с автопроверкой через checkNum() (теперь работает из legacy.js).
2026-05-30 08:55:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 31e03923ca feat(textbooks): миграция контента Физики 9 — §1-36 + ЛР11
- migrate_phys9_ch4.js: первая итерация (§31-36 → ch4)
- migrate_phys9_content.js: обобщённый скрипт для ch1-3 (§1-30) + ch5 (ЛР11 из монолита)

Каждая глава:
- Получает CSS-блок монолита (стили .para-hero, .fcard, .def-box и т.д.)
- Подключает Font Awesome CDN для иконок в section-title
- HTML-тела параграфов вставляются в STUB-builder'ы заменой по regex
- Эмодзи (нарушают правило проекта) и orphaned <i> теги удаляются на этапе clean()

Размеры после миграции:
- ch1 (кинематика, §1-14): 136 КБ
- ch2 (динамика, §15-24): 127 КБ
- ch3 (статика, §25-30): 100 КБ
- ch4 (законы сохранения, §31-36): 133 КБ
- ch5 (лаб. практикум): 90 КБ (только ЛР11 заполнен, ЛР1-10 и ЛР12 — STUB)

Источник physics_9.html сохранён для возможной повторной миграции.
2026-05-29 23:40:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 0c0eea7a6b feat(textbooks): скелет Физики 9 — hub + 5 глав + миграция БД
- gen_phys9_hub.js: генератор hub из physics_10_hub.html (blue palette, 5 cards)
- gen_phys9_ch.js: генератор 5 файлов глав со STUB-builder'ами по канве physics_10_ch
- 038_physics_9_hub.sql: переразмечает physics-9 как hub + 5 дочерних (ch1-ch5)
- Глава 5 — Лабораторный практикум, 12 ЛР с поддержкой lr-id вместо §

Источник: Исаченкова, Сокольский, Захаревич "Физика 9" (Народная асвета, 2019).
Контент в Phase 5 — авторский (наш материал).
2026-05-29 23:01:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 33a91900a8 feat(phys8): Phase 0 — skeleton hub + 3 chapters + lab + phys.js/optics.js
Полная инфраструктура курса «Физика 8» (Исаченкова, 2018):
- physics_8_hub.html: палитра violet/indigo, 3 главы + ЛР + финал курса
  с 10 интегрированными боссами и ачивкой «Магистр физики 8» (+150 XP)
- physics_8_ch1.html (Тепловые, §§1–11): красный акцент
- physics_8_ch2.html (Электромагнитные, §§12–31): янтарный акцент
- physics_8_ch3.html (Световые, §§32–40): голубой акцент
- physics_8_lab.html (7 ЛР): зелёный акцент
- Расширение phys.js: tempColor, thermometer, calorimeter, createHeatBar,
  phaseGraphTT, Rseries, Rparallel
- Новый модуль optics.js: ray, refractRay, reflectRay, mirrorPlane,
  mirrorSpherical, thinLens, buildLensImage, goldenRays, eyeDiagram,
  lightObject, shadowTriangle
- Миграция 037: replace legacy children (thermal/electro/optics) на
  physics-8-ch1/ch2/ch3 + physics-8-lab; обновлён hub до 47 пунктов

BUILDERS всех § рендерят stub с указанием Phase/Wave из PLAN_PHYSICS_8.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 22:41:37 +03:00
Maxim Dolgolyov f6fbe922a9 feat(shop): 9 premium animated backgrounds
Doubles the bg catalogue from 10 to 19 with richer multi-layer
animations. Every keyframe pack is CSS-only and respects the existing
prefers-reduced-motion fallback.

  sunset       550   slow hue cycle through warm palette
  rain         650   2-layer vertical streaks at different speeds
  snow         700   3-layer drifting flakes pattern
  clouds       750   drifting white blobs on day sky (only LIGHT one)
  fireflies    800   pulsing glowing dots, opposing drift
  cyber-grid   850   neon grid scrolling down with vignette
  kaleidoscope 1000  two huge conic-gradients in opposite rotation
  ocean        1100  layered blobs drift like undulating waves
  aurora-dance 1500  multi-band aurora — new premium top-tier

Tonal classification mirrored in api.js DARK_BG_SLUGS so the veil
picks the right contrast: clouds is light, the other 8 join the dark
set (alongside dark, stars, aurora, nebula, grid).

Each background also gains a matching .bg-preview.bg-<slug> rule that
reuses the same animation at the shop's 90px swatch — WYSIWYG.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:35:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 98ec1ed478 feat(shop): animated backgrounds — system-wide cosmetic + picker
A new cosmetic family: a fixed-position overlay painted behind every
page of the app, switchable from the profile shop. 4 free presets + 6
paid (250-1200 coins) so the new economy has another sink. Every
animation respects prefers-reduced-motion and falls back to its static
gradient.

Catalogue (migration 035):
  free:   none, gradient-soft, dots, dark
  paid:   gradient-flow, grid, bubbles, stars (mid)
          aurora, nebula                       (premium)

Backend:
  • migration 035 adds users.active_background + rebuilds shop_items
    CHECK to include 'background' (standard SQLite 'new + copy + swap')
    and seeds 10 items
  • shopController.getMyActive returns { background: { slug } } and
    activateItem handles type='background' (stores bare slug in
    active_background) + skips the user_purchases check for price=0
    so free presets work for everyone without per-user rows
  • routes/shop validate schema lets 'background' through

Frontend:
  • api.js applyCosmetics injects <div id='ls-bg-fx'> at body start
    and toggles class to bg-<slug>. Cleared backgrounds remove the
    element so dark→light transitions don't leave artifacts.
  • ls.css gains a self-contained 'ANIMATED BACKGROUNDS' block:
    keyframes per animated slug (ls-bg-flow, ls-bg-grid-scan,
    ls-bg-bubble-rise, ls-bg-stars-twinkle, ls-bg-aurora-spin,
    ls-bg-nebula-pan) wrapped in a prefers-reduced-motion kill-switch.
    Same .bg-<slug> classes are reused for the .bg-preview swatches.
  • profile.html shop:
    - new 'Фоны' filter button between Рамки and Титулы
    - _renderItemPreview type='background' draws a real 56-aspect swatch
      (same CSS as the page bg — what you see is what you apply)
    - _isItemActive matches by slug for background type
    - free items (price===0) treated as auto-owned in render so users
      can apply them without a fake 'purchase' step

Verified: getMyActive returns { background: { slug: 'nebula' } } after
flipping users.active_background; activate path updates the row.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:13:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 41ca41d69c feat(gamification): hide locked achievements of disabled modules
When a teacher / admin turns off a module (per-class, per-role, or
globally), the matching achievements no longer clutter the user's
'Достижения' tab — but only the ones the user hasn't earned yet.
Already-unlocked achievements stay visible forever. We never take a
reward away after the fact.

Backend:
  • migration 034 adds achievements.required_feature + backfills 42
    rows (9 exam9, 8 red_book, 6 lab, 5 classroom, 4 textbooks, 3 each
    of biochem/flashcards, 2 live_quiz, 2 pet). 32 core rows stay
    NULL = always visible.
  • middleware/features.js gains computeFeaturesForUser(userId, role)
    + isFeatureEnabledForUser — extracted from server.js#/api/features
    so multiple consumers (gam achievements, future shop filter, etc.)
    apply the same global+class+free_student merge.
  • service.seedAchievements derives required_feature from track/group
    when ACHIEVEMENT_DEFS doesn't spell one out, and UPDATE-syncs it on
    every boot — keeps catalogue consistent across upgrades.
  • _shared.getAllAchs SELECT now returns required_feature.
  • gamification/api.getAchievements filters: drop locked rows whose
    required_feature is === false for this user. Missing flag = ON
    (opt-in disable model).

Verified: with exam9 + pet disabled, 12 locked achievements vanish from
the response while unlocked ones in those tracks remain.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 20:40:16 +03:00
Maxim Dolgolyov dbeee44fc7 feat(shop): Phase 5 — 22 new shop items (frames + titles + theme)
Triples the catalogue from 10 to 32 active items so coins finally have
somewhere to land. Migration 033 seeds:

  • 12 new frames at 200-1200 coin tiers (морская, лесная, закат,
    минимал, винтаж, пиксельный, молния, космос, изумруд, призрак,
    кибер, золотой ободок) — each with curated CSS that renders
    correctly in the shop preview added in Phase 4

  • 9 new titles at 150-2000 coin tiers (стажёр, аналитик, геометр,
    алгебраист, физик, олимпиец, боссфайтер, магистр, профессор)
    — colored pills that pair with the new title preview UI

  • 1 new theme (тёплая бумага) using the existing active_theme slot

Effects are intentionally not extended in this migration — js/api.js
_applyEffect() only knows pulse/sparkle/snow today, and adding new
effect kinds belongs in a follow-up that updates the renderer in
tandem with the catalogue entries.

Re-runnable: each row is gated by WHERE NOT EXISTS (name, type) so
re-applying the migration on a partially-seeded environment is safe.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 20:32:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 268ea31bb8 feat(gamification): Phase 4 — standalone coin events + coin_log
Coins were always 1:10 of XP. Now they have their own event log + a
helper that dedups by reason within a configurable window.

Backend:
  • migration 032 creates coin_log (user_id, amount, reason, created_at)
    with indices for the 'fired today?' check
  • awardCoins now records into coin_log on every call (reason defaults
    to 'xp_bonus' for the legacy XP-proportional path)
  • awardCoinsOnce(userId, amount, reason, window) — fires the bonus
    only if no row matches in the window:
      'day'     → DATE(created_at) = today
      'week'    → ISO week match
      'forever' → never twice

Wired events (Phase 4 subset of the plan):
  • Daily login — 10 coins, once/day. Hooked in updateStreak so the
    bonus rides on the existing 'daily_activity' XP trigger.
  • Daily goal completion — 15/25/40 coins (easy/medium/hard), once/day.
    Sits next to the existing tier XP bonus in updateDailyGoal.
  • Variant clear — 30 coins, once per (user, variant) forever. Fires
    from the exam-prep attempts endpoint when the user's final correct
    answer fills out a math9 variant.

Deferred (need invasive trigger hooks): weekly goal, paragraph close,
boss defeated, referral.

Verified end-to-end: awardCoinsOnce returns true→false on repeated
calls, coin_log records the first, coins balance moves once.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 20:30:14 +03:00
Maxim Dolgolyov b005226e2c feat(gamification): Phase 3 — 38 new achievements + triggers + 'exam' group
Adds achievement coverage for every feature shipped since the original
seed: exam-prep (math9), textbooks, classroom/board, biochemistry,
live-quiz, flashcards, hangman/crossword, pet, plus a new 'social' group
for class & leaderboard wins and 'consistency' extensions (streak_100,
goal_30, early_bird, night_owl).

74 achievements now (was 36), grouped into 7 sections:
  onboarding (3) → volume (8) → mastery (16) → consistency (7) →
  exam (9) → exploration (21) → social (10)

A new top-level group 'exam' slots between consistency and exploration
in the profile UI.

What's wired in service.checkPhase3Achievements (called from
checkAchievements):
  • streak_100 — extends the existing streak track
  • goal_30 — 30 days with daily_goals fully met (SUM check)
  • early_bird / night_owl — strftime('%H', xp_log.created_at)
  • exam_first / 25 / 100 — exam_attempts where is_correct=1
  • exam_variant_clear / 5_variants — perfect mock-variant sessions
  • exam_topic_master — ≥10 attempts at ≥90% on a single subtopic
  • exam_mock_done / pass / perfect — exam_mock_sessions.score
  • tb_first_para — textbook_progress
  • fc_first_deck / 100_cards / 1000_cards — flashcard_reviews
  • bc_first_molecule / 5_challenges / 20_challenges — bio_user_*
  • game_win_5 / 25 — xp_log reason IN (hangman_win, crossword_win)
  • pet_streak_7 / 30 — users.pet_petting_streak
  • lq_first / 3_quizzes — live_answers grouped by session
  • cr_first_join / 5 / 25_lessons — classroom_attendance
  • class_5_members / 25 — teacher's biggest class
  • parent_link — parent_links presence
  • lb_top10 / lb_top1 — weekly XP rank among students

What's deferred (catalog entry only, no trigger yet):
  • tb_chapter_done / tb_book_done / tb_3_books — need to parse
    textbook_progress.paragraphs_read JSON against textbook structure

Every block is wrapped in its own try/catch so a missing table on a
legacy install can't take down the whole achievement sweep.

Verified end-to-end: admin user picked up 7 new unlocks on first
checkAchievements call after seed.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 20:26:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 90c8464356 feat(gamification): Phase 2 — taxonomy + grouped UI for achievements
Achievements gain four new columns: group_slug, track, tier, sort_order.
Existing 36 are backfilled into 5 groups (onboarding/volume/mastery/
consistency/exploration) by migration 030; 'social' stays empty until
Phase 3 adds class/leaderboard/live-quiz tracks.

Tracks bundle escalating thresholds into one progression (tests_10/50/
100 → track='tests', tiers 1-3), so the UI can show '★★★' on the top
tier and the user understands the relationship. sort_order is reserved
in blocks of 10 inside groups of 100, leaving room for inserts without
renumbering.

Backend:
  • migration 030 adds the columns + index + backfill UPDATEs
  • _shared.ACHIEVEMENT_DEFS gains group/track/tier/sort_order per row
  • _shared exports new ACHIEVEMENT_GROUPS metadata for the UI
  • service.seedAchievements writes the new fields on insert AND
    backfills them via UPDATE on existing rows (fresh installs +
    pre-migration installs both end up consistent)
  • _shared.stmts.getAllAchs SELECT updated, ORDER BY sort_order
  • gamification/api.getAchievements forwards the new fields

Frontend:
  • profile.html groups achievements by group_slug with a per-section
    header (icon + title + 'unlocked / total' chip) and a tier-star
    badge (★★ etc.) on tier ≥ 2 items
  • Hard-coded ACH_GROUPS mirror of the backend list (small, stable)
  • New CSS for .ach-group / .ach-group-head / .ach-tier

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 20:19:46 +03:00
Maxim Dolgolyov 660e7e2747 feat(gamification): Phase 1 — full kill-switch + textbook XP wrapping
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.

Phase 1 closes every hole.

Backend (source of truth):
  • migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
  • new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
    30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
  • awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
    checkAchievements all bail out when the flag is off
  • /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
    disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
  • adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
    and invalidates the cache on flip

Frontend:
  • LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
    so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
  • xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
  • applyCosmetics skips the round-trip when off
  • CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
    .xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
    hook for future blocks

Textbooks (Variant 2 of the plan):
  • backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
    data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
    hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.

Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 19:43:24 +03:00
Maxim Dolgolyov 22b95ed072 feat(phys11 W0): инфра — миграция БД, phys-fx.js, hub + 8 stub-глав
Миграция 031_physics_11_hub.sql:
- hub textbook 'physics-11' (cyan, sort 12, para_count 45)
- 8 children по главам: ch1 cyan, ch2 violet, ch3 amber, ch4 blue,
  ch5 pink, ch6 green, ch7 rose, ch8 indigo

frontend/js/phys-fx.js (~360 строк):
- Глобальный requestAnimationFrame-цикл (Ticker) с подписками
- util.subscribe/unsubscribe + IntersectionObserver-пауза невидимых
- util.svgFrame, util.axes, util.slider — общие хелперы
- PHYS.Oscillogram: гарм. колебания с амплитудой/частотой/фазой/затуханием
- PHYS.SpringMass: пружинный маятник (T=2π√(m/k)) с зигзаг-пружиной
- PHYS.Pendulum: математический маятник (T=2π√(l/g)) с дугой

frontend/textbooks/physics_11_hub.html:
- Header cyan-gradient + watermark ФИЗИКА
- 4-кол grid карточек глав (8 шт., responsive)
- Прогресс-бар курса + API /api/textbooks/physics-11/children

frontend/textbooks/physics_11_ch1..ch8.html:
- Stub-страницы по образцу geometry_10_r1..r4 (W0)
- Список параграфов с ключевыми формулами + 'Будет добавлено в волне WN'
- Каждая глава со своей темой (gradient, watermark, цветами)
- phys-fx.js подключён сразу (ready для W1+)

backend/scripts/gen_phys11_stubs.js — генератор для повторных сборок.
2026-05-29 17:42:36 +03:00
Maxim Dolgolyov c3d6af8757 fix(exam-prep): normalize LaTeX in dashboard preview text
Recent-attempts widget on /exam-prep/:examKey was showing raw LaTeX
like '\dfrac{7}{9}' because stripPreview only removed HTML tags.
Now it also converts common LaTeX to readable unicode (fractions →
a/b, \sqrt → √, \cdot → ·, comparisons → ≤≥≠, Greek letters, etc.)
before truncating.

KaTeX rendering would be overkill for a 100-char preview row; this
just makes the existing text legible.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 16:45:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 573de62963 feat(phys10 phase0): skeleton + миграция + phys.js модуль (37 §, 6 глав)
- Миграция 030_physics_10_hub.sql: hub physics-10 + 6 ch (color amber, sort 11, 37 §)
- frontend/textbooks/physics_10_hub.html (hub, yellow/amber palette, 6 chapter cards, финал placeholder)
- 6 ch-файлов physics_10_ch{1..6}.html: skeleton с PARAS, sec-nodes, SIDEBARS, TIPS,
  STUB-builder'ами для всех 37 §§ + 6 финалов, POLISH CSS, ICONS, 2D-хелперы,
  подключения phys.js + g3d.js
- frontend/js/phys.js: новый модуль window.PHYS с 21 экспортом —
  drawArrow, fieldLinesPointCharge, chargeMark, magneticFieldGrid, molecule,
  createGasSim, batteryEMF, resistor, capacitorSymbol, ammeterSymbol,
  voltmeterSymbol, lightbulbSymbol, inductorSymbol, wire, CONST + 6 конвертеров единиц

Все ch следуют паттерну algebra_11_ch1.html (Wave 5). Авторы не указаны.
Phase 1+ — наполнение содержанием по учебнику «Физика 10» (Беларусь, 2019).

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 16:12:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 22675fd48e chore: убраны упоминания авторов из всех учебников
Материал учебников теперь полностью наш (LearnSpace), оригинальные
авторы (Арефьева, Латотин, Казаков и др.) убраны из:
- поля textbooks.author в БД (миграция 029);
- footer'ов hub-файлов (9 файлов).

Содержание теории и интерактивов не затронуто.
2026-05-29 15:27:21 +03:00
Maxim Dolgolyov eb19ce3cf9 fix(auth): include avatar_url in login response + lazy refresh stale cache
Login was only returning {id, email, name, role}, so localStorage.ls_user
never had avatar_url for sessions started before today — and the sidebar
fell back to initials forever. Fixes:

  • login response now includes avatar_url
  • renderNavAvatar detects 'undefined' (cache predates the field) vs
    'null' (verified absent) and fires a one-shot /auth/me refresh in
    the background, then re-paints. Self-healing for existing sessions
    without forcing re-login.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 15:07:16 +03:00
Maxim Dolgolyov 46d373752c fix(profile): visual frame previews in shop + sidebar avatar sync
Shop items of type 'frame' now render a real avatar-sized preview with
the frame's CSS applied (instead of a generic lucide icon) so buyers
see exactly what they're paying for. Title items get a tag-shaped
preview in their color. The avatar-frames section above the shop also
shows the user's actual avatar inside the frame circles, not 'LS' text.

Sidebar nav-avatar now:
  • renders the uploaded avatar_url instead of always showing initials
    (LS.initPage + new LS.refreshNavAvatar helper)
  • picks up frame CSS on every page via applyCosmetics — previously
    only dashboard.html applied it
  • repaints immediately after picking/deleting an avatar preset
    (avPickPreset / avDelete now call LS.setUser + LS.refreshNavAvatar)

Backend getMyActive resolves avatar_frame to {id, css} for both
gamification frames ('fire', 'crown', ...) and shop-purchased frames
('shop_<id>'), so the client doesn't need a second round-trip to
look up the CSS.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 15:04:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 3cc52e21b0 feat(exam9): link tasks to textbook + difficulty-ordered random + topic exclusion
Practice (random) now picks tasks by ascending difficulty so the first
slot is always level 1 and the session ramps up. Adds ?exclude= to drop
specific subtopics from the random pool, with a per-section checkbox
modal in the UI.

Each task carries a topic_ref (textbook chapter + paragraph) shown as
a 'Учить тему · §N' button next to the solution, deep-linking to the
right section of /textbook/<slug>. Mapping seeded for all 15 math9
subtopics in migration 028.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 14:55:47 +03:00
Maxim Dolgolyov 0284611263 feat(geom10 W0): инфра — миграция БД, stereo3d.js, hub + 4 stub-раздела
- Миграция 027: textbooks hub geometry-10 + 4 ребёнка (r1 blue, r2 emerald, r3 rose, r4 amber)
- frontend/js/stereo3d.js: библиотека 3D-проекций (Scene, CABINET/ISOMETRIC, cube/box/prism/pyramid/tetrahedron/plane/arrow/angle, авто-видимость рёбер)
- geometry_10_hub.html: 4 карточки разделов, общий прогресс, превью 4 тел через stereo3d
- 4 stub-файла разделов (r1-r4) с list параграфов и плашкой 'в разработке'
- backend/scripts/gen_geom10_stubs.js: генератор stub-файлов
2026-05-29 14:37:07 +03:00
Maxim Dolgolyov 4814d5edeb fix(static): корректный путь к /avatars (был на уровень выше реальной папки) 2026-05-29 14:33:30 +03:00
Maxim Dolgolyov 19ce8728e5 feat(avatars): 27 готовых пресет-аватаров + UI выбора для всех ролей
- backend/uploads/avatars/preset_01..27.png — иллюстрированные персонажи
- POST /api/avatar/preset — мгновенная установка без модерации
- GET  /api/avatar/presets — список доступных пресетов
- profile.html: галерея пресетов в модалке аватара, доступна студенту/учителю/админу
- кастомная загрузка с модерацией остаётся только для студентов
2026-05-29 14:30:24 +03:00
Maxim Dolgolyov b771c3d497 feat(geom11 phase0): skeleton + миграция + мини-3D движок g3d.js
- 026_geometry_11_hub.sql: hub geometry-11 (cyan, 11 параграфов) + 4 раздела
  (Призма и цилиндр, Пирамида и конус, Сфера и шар, Повторение).
- frontend/js/g3d.js: мини-3D движок для стереометрии.
  Векторная математика, матрицы 3x3, перспективная + изометрическая проекции,
  меши призмы/пирамиды/цилиндра/конуса, wireframe сферы, back-face culling
  через нормали, Z-sort, drag-to-rotate (mouse + touch), preset views.
- frontend/textbooks/geometry_11_hub.html: hub с палитрой cyan/sky,
  4 карточками разделов, аккордеон финала курса (placeholder Phase 5).
- frontend/textbooks/geometry_11_ch{1..4}.html: skeleton 4 разделов
  (через gen_geom11_chapters.js). Все включают: помощники KaTeX, SVG 2D
  (axes2D/plotFunc/pointWithDrop/asymptote/rightAngleMark/angleArcAuto/unitVec),
  ICONS, makeCard, setupSorter, gcd, wireReadBtn, secNav, search, sidebar,
  GEOM11 POLISH CSS + JS, подключение /js/g3d.js. STUB builder для всех 11
  параграфов + 4 финалов с demo-G3D viewer (призма/цилиндр/пирамида/конус/
  сфера-wireframe).
2026-05-29 12:45:20 +03:00
Maxim Dolgolyov 068d6c2afe feat(classroom): открытие любого учебника в онлайн-уроке
Учитель может выбрать любой активный учебник из каталога /api/textbooks
и открыть его в общем iframe для всех участников. По аналогии с симуляциями:

- Backend: контроллер classroom/textbook.js + 4 роута
  (POST/DELETE /:id/textbook, /:id/textbook/nav, /:id/textbook/mode)
  с SSE-событиями classroom_textbook_open|close|nav|mode
- Embed-режим /textbook/:slug?embed=1: сервер injectит CSS+JS-bridge
  перед </head>, скрывая хедер/сайдбар и пересылая клики/скролл наверх
  через postMessage (без правки 40+ HTML-учебников)
- Frontend (classroom.html): кнопка «Учебник» в header, пикер с
  фильтрами по предмету, iframe-панель с режимами демо/свободно,
  relay nav-событий учителя → всем студентам в demo-режиме
2026-05-29 11:41:57 +03:00
Maxim Dolgolyov 54b8d06c61 feat(exam-prep F8): слабые темы на дашборде + strategy=weak в тренажёре 2026-05-29 11:38:55 +03:00
Maxim Dolgolyov fe7d44aa83 feat(exam-prep F7): карта тем + тематический тренажёр (API /topics + /topics/:slug/tasks + UI) 2026-05-29 11:35:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 90cda5129c feat(alg11 phase0): skeleton + миграция учебника Алгебра 11 + SVG-хелперы
- Миграция 025_algebra_11_hub.sql: hub algebra-11 (emerald, sort 9, 10 параграфов)
  + 3 главы: ch1 amber (§1-3), ch2 violet (§4-6), ch3 cyan (§7-10).
- algebra_11_hub.html: палитра teal/emerald (отличие от индиго alg9),
  3 карточки глав, watermark a^x / e^x / log, финал курса placeholder Phase 4.
- algebra_11_ch1/ch2/ch3.html: полный скелет на основе algebra_9_ch1
  (search, sidebar, XP, theme, психельтор, поиск Ctrl+K).
- SVG-хелперы встроены во все 3 ch-файла:
  axes2D, plotFunc, pointWithDrop, asymptote, snapToValue
  + геометрические: rightAngleMark, angleArcAuto, unitVec, deg2rad, gcd.
- ALG11 POLISH CSS: wgFadeIn каскад, hover-фильтры, bump анимация score-display.
- ALG11 POLISH JS: MutationObserver для авто-bump score, psel-done маркер.
- STUB-builder'ы для всех §§ и final с заглушкой Phase 1+.
- KaTeX с двойным экранированием в template literals.
2026-05-29 11:35:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 5e37707b11 feat(exam-prep F6): таксономия из 16 подтем + эвристический классификатор (100% покрытие 800 задач math9) 2026-05-29 11:31:34 +03:00