78300845ede9d52b1270ceeac76552c331b7e962
3 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
6afe928c0d |
feat(labs): visual polish wave — LabFX foundation + 33 sims juiced up
ФУНДАМЕНТ (4 новых файла): - _fx_core.js: LabFX namespace, glow.drawGlow, glow.pulse, haptic, shake - _fx_particles.js: пул 1500 объектов, 6 shapes (dot/spark/ring/smoke/splash/dust) - _fx_motion.js: tween + 12 easings + critically-damped spring - _fx_sound.js: 9 procedural synth-звуков (click/tick/whoosh/chime/fizz/spark/bounce/pour/drone), Web Audio API - Sound toggle в шапке lab.html с localStorage-persist UX МИКРО (CSS + JS): - Button states: hover scale+brightness, active scale-down, disabled grayscale - Slider polish: custom thumb с тенью, filled-track gradient, hover/active - Focus rings через :focus-visible - Tooltip system .tt-host data-tt= с 400ms hover, fade-in - Marching ants для selection - Loading skeleton с shimmer - Empty state .sim-empty-* паттерн - Toast: progress bar внизу, icons по типу - Cursor states utility classes - View Transitions API для smooth sim-switch, fallback на CSS fade PHASE 2 — визуальные эффекты для 33 симуляций: Physics motion: projectile (launch whoosh + landing splash/shake/haptic + target chime), pendulum (max-extension tick + bob glow), collision (bounce + sparks + shake), angrybirds (whoosh/bounce/fizz/chime + confetti), newton (rocket flame trail + scene transitions), forcesandbox (spring glow + impact sparks) Physics fields: emfield (field-lines glow + particle trail + lightning при high field + Gauss-drag haptic + rod motion sparks), circuit (energized-wire glow ∝ current + LED bloom + short-circuit shake/spark + heat shimmer smoke + place/erase/switch sounds), opticsbench (beam glow на всех режимах + caustics dust у фокуса + TIR/Brewster one-shot sounds) Thermo+waves: waves (mode-switch whoosh + Mach-cone particles + spectrum harmonic chime + waveform glow), hydrostatics (pour sound + splash при погружении + valve click), isoprocess (PV-trail dust), heatengine (drone цикла + hot/cold reservoir smoke/dust + phase-change ticks), radioactive (Geiger tick throttle + decay sparks + half-life chime + α/β/γ glow) Chemistry: chemsandbox (pour splash + fizz bubbles/dust/spark по типу реакции + shake при горении), equilibrium/electrolysis/reactions/titration/flask/ionexchange/redox (pour/fizz/spark/chime по событиям, частицы при ключевых моментах), stoichiometry (fizz bubbles + recipe-change click) Math+geom: geometry (tool-click + object-create tick + locus glow + challenge confetti via LabFX + haptic), triangle (vertex-drop tick + special-point glow), stereo (figure-change whoosh + cross-section chime, no particles — Three.js), trigcircle (drag-haptic + pitch∝angle tick + sin/cos glow), graph/graphtransform/quadratic (slider-tick throttled + curve glow + discriminant-cross chime), probability (bounce + finish-chime burst), normaldist (pulsing shade + bell glow) Bio+misc: celldivision (phase-change whoosh + prophase dust + anaphase poles spark + cytokinesis chime), photosynthesis (photon tick + ATP chime + glucose sparkle), bohratom (electron-jump chime ∝ levels + photon spark), orbitals/crystal (mode-change whoosh — Three.js, sound only), logic (gate-place + wire-connect + LED bloom + HIGH wire flowing dots + preset chime), gas/brownian/diffusion/states (preset whoosh, throttled tick по событиям) Все LabFX вызовы обёрнуты в if (window.LabFX) guard — graceful degradation если фундамент не загружен. 47 JS файлов прошли syntax check. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
8f30a8cef6 |
feat(labs): wave 2 — depth features across 6 sims
Электрические цепи (circuit): - Индуктивность L как новый компонент (1–1000 мГн, шорт в DC, jωL в AC) - RLC preset для демонстрации резонанса - Осциллограф: U(t)/I(t) для выбранного компонента, 100 sample, dual-axis - Heatmap мощности: радиальный градиент halo от blue→red пропорционально P=UI Стереометрия 3D (stereo): - Сечение через 3 произвольные точки: pick на гранях/рёбрах/вершинах - Плоскость + полигон пересечения с авто-определением типа (3–6-угольник) и площадью - Step-by-step режим: визуализация P1→линия→P2→линия→P3→плоскость→сечение - Поддержка всех solids (включая cylinder/cone через sampling fallback) Планиметрия (geometry): - Задачник framework: CHALLENGES[] с setup/check функциями - 5 стартовых задач: серединный перпендикуляр, биссектриса, описанная окружность, ГМТ, касательная - Авто-checker: толерантности ±0.5° для углов, ±1–5% для расстояний - UI: collapsible панель с статус-иконками, конфетти + «Молодец!» на success Электромагнитные поля (emfield): - Preset «Тороид»: 16+16 проводов в концентрических кольцах - Поверхность Гаусса: draggable круг, считает Φ = q_enc/ε₀, подсвечивает охваченные заряды - Motional EMF: draggable rod, arrow-keys управление, считает ε = ∫(v×B)·dl Химическая песочница (chemsandbox): - Live-overlay с уравнением реакции: молекулярное / полное ионное / сокращённое ионное - Coverage: 49/49 молекулярных, 34/49 ионных, 36/49 сокращённых - Auto-hide через 5 сек, fade-in animation, цветовая кодировка типов Волны и звук (waves): - Doppler: source+observer drag, expanding wavefronts, f_obs формула, Mach cone при v>c - Beats: f1+f2, sum waveform с envelope, индикация f_beat=|f1-f2| - Spectrum (DFT): N=256 samples pure JS, bar-chart с пиками и labels, «Добавить гармонику» Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
7f75c96acd |
feat(labs): planimetry locus + emfield merger + projectile graphs + UI cleanup
Геометрия (планиметрия): - Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips - Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек - Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta) - Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности» Электромагнитные поля (emfield): - Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное) - Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle - Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B) - Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield - Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js Бросок тела (projectile): - Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K» - Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time - Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold) UI fixes (по результатам аудита): - Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷 - Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels - Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback) - Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px) - waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии) - Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции») Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |