~45 SVG-превью (P_*) и хелперы _grid/_axes/_svg вынесены из lab-glue.js в
общий /js/lab-previews.js: window.LabPreviews (карта id→SVG, 40 симуляций) +
window.__LabP (по имени, lab-glue берёт алиасы оттуда). SIMS не тронут.
lab.html подключает lab-previews.js перед lab-glue.js. Теперь дашборд берёт
настоящие превью симуляций из того же источника → «Лаборатория дня» крутит
весь каталог, а не 6 захардкоженных. Дублирование 6 превью устранено.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Реальный фронт Ф5 (ранее ошибочно считал его сделанным параллельной сессией —
его не было). _loadRelated(simId) в lab-glue.js: GET /api/lab/sims/:id/related,
рендерит чипы-ссылки рядом с заголовком симуляции; контейнер #sim-related
создаётся динамически (без правок lab.html/CSS). Вызов из openSim (lab-init.js).
Тихо прячется при отсутствии связей/ошибке. Иконка — inline SVG .ic, без эмодзи.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- подключён _registry.js в lab.html (был отсутствует -> LabRegistry был undefined)
- регистрация 3 пилотов в _pilots.js (graph/quadratic/pendulum), подключён последним
- loadTheory (lab-glue.js) адаптирован: реестр в приоритете, иначе THEORY
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма:
- painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние
атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов
(атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми).
- связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»:
толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее),
двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид
ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще).
- усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Hydrostatics использовал P_SANDBOX как у dynamics — оба показывали одну
и ту же карточку с блоком/шаром и силами. Добавлен P_HYDRO: мензурка
с погруженным телом + F_A, U-образный манометр с Δh, сообщающиеся сосуды.
Геометрия (планиметрия):
- Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips
- Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек
- Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta)
- Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности»
Электромагнитные поля (emfield):
- Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное)
- Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle
- Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B)
- Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield
- Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js
Бросок тела (projectile):
- Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K»
- Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time
- Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold)
UI fixes (по результатам аудита):
- Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷
- Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels
- Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback)
- Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px)
- waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии)
- Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции»)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
lab.html 4324L → 3499L (-825L). 824 lines of glue code moved.
Position preserved: lab-glue.js loads after lab-init.js, before
newton.js / forcesandbox.js / etc. — same execution order as inline.
node --check passes. /lab returns 200. /js/labs/lab-glue.js returns 200.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>