Triples the catalogue from 10 to 32 active items so coins finally have
somewhere to land. Migration 033 seeds:
• 12 new frames at 200-1200 coin tiers (морская, лесная, закат,
минимал, винтаж, пиксельный, молния, космос, изумруд, призрак,
кибер, золотой ободок) — each with curated CSS that renders
correctly in the shop preview added in Phase 4
• 9 new titles at 150-2000 coin tiers (стажёр, аналитик, геометр,
алгебраист, физик, олимпиец, боссфайтер, магистр, профессор)
— colored pills that pair with the new title preview UI
• 1 new theme (тёплая бумага) using the existing active_theme slot
Effects are intentionally not extended in this migration — js/api.js
_applyEffect() only knows pulse/sparkle/snow today, and adding new
effect kinds belongs in a follow-up that updates the renderer in
tandem with the catalogue entries.
Re-runnable: each row is gated by WHERE NOT EXISTS (name, type) so
re-applying the migration on a partially-seeded environment is safe.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Coins were always 1:10 of XP. Now they have their own event log + a
helper that dedups by reason within a configurable window.
Backend:
• migration 032 creates coin_log (user_id, amount, reason, created_at)
with indices for the 'fired today?' check
• awardCoins now records into coin_log on every call (reason defaults
to 'xp_bonus' for the legacy XP-proportional path)
• awardCoinsOnce(userId, amount, reason, window) — fires the bonus
only if no row matches in the window:
'day' → DATE(created_at) = today
'week' → ISO week match
'forever' → never twice
Wired events (Phase 4 subset of the plan):
• Daily login — 10 coins, once/day. Hooked in updateStreak so the
bonus rides on the existing 'daily_activity' XP trigger.
• Daily goal completion — 15/25/40 coins (easy/medium/hard), once/day.
Sits next to the existing tier XP bonus in updateDailyGoal.
• Variant clear — 30 coins, once per (user, variant) forever. Fires
from the exam-prep attempts endpoint when the user's final correct
answer fills out a math9 variant.
Deferred (need invasive trigger hooks): weekly goal, paragraph close,
boss defeated, referral.
Verified end-to-end: awardCoinsOnce returns true→false on repeated
calls, coin_log records the first, coins balance moves once.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Adds achievement coverage for every feature shipped since the original
seed: exam-prep (math9), textbooks, classroom/board, biochemistry,
live-quiz, flashcards, hangman/crossword, pet, plus a new 'social' group
for class & leaderboard wins and 'consistency' extensions (streak_100,
goal_30, early_bird, night_owl).
74 achievements now (was 36), grouped into 7 sections:
onboarding (3) → volume (8) → mastery (16) → consistency (7) →
exam (9) → exploration (21) → social (10)
A new top-level group 'exam' slots between consistency and exploration
in the profile UI.
What's wired in service.checkPhase3Achievements (called from
checkAchievements):
• streak_100 — extends the existing streak track
• goal_30 — 30 days with daily_goals fully met (SUM check)
• early_bird / night_owl — strftime('%H', xp_log.created_at)
• exam_first / 25 / 100 — exam_attempts where is_correct=1
• exam_variant_clear / 5_variants — perfect mock-variant sessions
• exam_topic_master — ≥10 attempts at ≥90% on a single subtopic
• exam_mock_done / pass / perfect — exam_mock_sessions.score
• tb_first_para — textbook_progress
• fc_first_deck / 100_cards / 1000_cards — flashcard_reviews
• bc_first_molecule / 5_challenges / 20_challenges — bio_user_*
• game_win_5 / 25 — xp_log reason IN (hangman_win, crossword_win)
• pet_streak_7 / 30 — users.pet_petting_streak
• lq_first / 3_quizzes — live_answers grouped by session
• cr_first_join / 5 / 25_lessons — classroom_attendance
• class_5_members / 25 — teacher's biggest class
• parent_link — parent_links presence
• lb_top10 / lb_top1 — weekly XP rank among students
What's deferred (catalog entry only, no trigger yet):
• tb_chapter_done / tb_book_done / tb_3_books — need to parse
textbook_progress.paragraphs_read JSON against textbook structure
Every block is wrapped in its own try/catch so a missing table on a
legacy install can't take down the whole achievement sweep.
Verified end-to-end: admin user picked up 7 new unlocks on first
checkAchievements call after seed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Achievements gain four new columns: group_slug, track, tier, sort_order.
Existing 36 are backfilled into 5 groups (onboarding/volume/mastery/
consistency/exploration) by migration 030; 'social' stays empty until
Phase 3 adds class/leaderboard/live-quiz tracks.
Tracks bundle escalating thresholds into one progression (tests_10/50/
100 → track='tests', tiers 1-3), so the UI can show '★★★' on the top
tier and the user understands the relationship. sort_order is reserved
in blocks of 10 inside groups of 100, leaving room for inserts without
renumbering.
Backend:
• migration 030 adds the columns + index + backfill UPDATEs
• _shared.ACHIEVEMENT_DEFS gains group/track/tier/sort_order per row
• _shared exports new ACHIEVEMENT_GROUPS metadata for the UI
• service.seedAchievements writes the new fields on insert AND
backfills them via UPDATE on existing rows (fresh installs +
pre-migration installs both end up consistent)
• _shared.stmts.getAllAchs SELECT updated, ORDER BY sort_order
• gamification/api.getAchievements forwards the new fields
Frontend:
• profile.html groups achievements by group_slug with a per-section
header (icon + title + 'unlocked / total' chip) and a tier-star
badge (★★ etc.) on tier ≥ 2 items
• Hard-coded ACH_GROUPS mirror of the backend list (small, stable)
• New CSS for .ach-group / .ach-group-head / .ach-tier
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ch8 — индиго-тема (--pri:#4f46e5), watermark ∞/★
- §45: эволюция картины мира (механика → ЭМ → СТО → ОТО → кванты → Стандартная модель), иерархия материи (от кварков до Вселенной), открытые проблемы (тёмная материя, тёмная энергия, объединение теорий)
- ФИНАЛ КУРСА: 12 интегральных боссов по всем 8 главам
- Босс I: Колебания (Гл. 1)
- Босс II: ЭМ-индукция (Гл. 2)
- Боссы III-IV: Оптика (Гл. 3, §14-§17 и §18-§23)
- Босс V: СТО (Гл. 4)
- Босс VI: Фотоны (Гл. 5)
- Боссы VII-VIII: Атом + Лазеры (Гл. 6)
- Боссы IX-XI: Ядерная физика (Гл. 7)
- Босс XII: Элем. частицы + картина мира
- Каждый босс 5 этапов, +80 XP
- При победе всех 12: ачивка phys11_master 'МАГИСТР ФИЗИКИ 11' + 500 XP бонус
- КУРС ФИЗИКИ 11 КЛАССА ЗАВЕРШЁН: 8 глав, 45 параграфов, ~80 боссов, 9 финальных ачивок
§34 «Электрический ток в металлах. Сверхпроводимость»:
- 3 makeCard: природа тока, R(t) для металлов, сверхпроводимость
- IV1: симуляция дрейфа электронов в решётке (SVG, slider U)
- IV2: график R(t) = R_0(1 + alpha t), переключение материалов + скачок T_c
- IV3: квикфайр на носителей заряда в средах (6 вопросов)
- IV4: тренажёр 5 задач (rho L/S, R при разных T, T_c ртути)
§35 «Электрический ток в электролитах. Электролиз»:
- 3 makeCard: электролиты/ионы, законы Фарадея, применение
- IV1: симуляция электролиза (катионы → катоду, анионы → аноду)
- IV2: калькулятор массы m = MIt/(Fn) для Cu/Ag/Al/Fe/H
- IV3: квикфайр направления ионов (6 вопросов, 2 кнопки)
- IV4: тренажёр 5 задач (расчёт m для Cu/Ag, F = 96500)
§10 Производство и передача электроэнергии:
- ТЭС/ГЭС/АЭС; формула потерь P=I²R
- Идея высоковольтных ЛЭП: чтобы уменьшить потери, повышают U
- Магистральные ЛЭП до 750 кВ → 220 В у потребителя
- 5 расчётов (включая повышение U в k раз → потери /k²)
- Босс §10: 5 этапов, +70 XP
§11 Экологические проблемы:
- ВИЭ: ВЭС, СЭС, ГеоТЭС, приливные, биогаз
- Достоинства (без CO₂) и недостатки (погода, площадь)
- 6+5 квизов на типы и плюсы/минусы
- Босс §11: 5 этапов, +70 XP
§12 ЭМ волны. Шкала ЭМ волн:
- ЭМ волна как поперечная, c = 1/√(ε₀μ₀) = 3·10⁸ м/с
- Inline SVG-шкала: радио/СВЧ/ИК/видимый/УФ/рентген/γ
с радужным градиентом для видимого света
- 5 расчётов λ↔ν + 5 MC на диапазоны
- Босс §12: 5 этапов, +70 XP
§13 Действие ЭМ на живые организмы:
- Ионизирующее (>10 эВ: УФ-С, рентген, γ) vs неионизирующее
- Полезные применения и опасности
- Защита: экранирование (свинец), расстояние, время
- Босс §13: 5 этапов, +65 XP
Финал главы 2:
- 4 интегральных босса (LC+ток, трансф+ЛЭП, ЭМ волны, сборная)
- Celebration: ачивка phys11_ch2_master + 100 XP бонус
Файл 63 → 91 КБ. JS валидируется.
Самый большой план проекта:
- 8 глав, 45 параграфов
- Новая библиотека phys-fx.js (~1000 строк): осциллограммы, маятники,
волны, LC-контуры, RayTracer (линзы/зеркала/призмы), фотоэффект,
атом Бора, спектры, ядро, радиоактивный распад, цепная реакция
- 8 цветовых тем по главам (cyan/violet/amber/sky/yellow/emerald/red/indigo)
- ~92 босса, ~135 квизов, 9 ачивок (включая phys11_master)
- 9 лабораторных работ — отдельная страница
- 16 волн реализации (~28 сессий) — крупнейший курс проекта
- Стиль единый с geom11_ch1 / geom10_r1 (2-кол layout, psel-grid, wg)
- Глобальный RAF-таймер для экономии CPU при 5-10 симуляциях на странице
- IntersectionObserver для паузы невидимых симуляций
Recent-attempts widget on /exam-prep/:examKey was showing raw LaTeX
like '\dfrac{7}{9}' because stripPreview only removed HTML tags.
Now it also converts common LaTeX to readable unicode (fractions →
a/b, \sqrt → √, \cdot → ·, comparisons → ≤≥≠, Greek letters, etc.)
before truncating.
KaTeX rendering would be overkill for a 100-char preview row; this
just makes the existing text legible.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
LS.api was passing raw object bodies straight to fetch(), which coerces
them to '[object Object]' — the server then parsed empty JSON and 400'd
on missing fields. This silently broke every POST that uses LS.api
directly (EP.api.startMock, saveAttempt, mockAnswer, etc.).
LS.post already stringified, so most call sites worked. Now apiFetch
mirrors that behavior for plain objects, while FormData / Blob /
URLSearchParams / ArrayBuffer / strings still pass through unchanged.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
§11 ПДСК:
- Расширил сцену до 460×340, осей до 3.4 единиц
- Добавил тики 1/2/3 на каждой оси с цветными цифрами
- Точка M(2;1;3) показана с реальными координатами + пунктирные проекции на плоскость Oxy, оси Ox/Oy, ось Oz
- Маркер на проекции M в плоскости Oxy
§11 Расстояние:
- A(0;0;0), B(2;2;2) — простые координаты
- Прямоугольный параллелепипед-подсказка с цветными рёбрами:
Δx=2 красное, Δy=2 зелёное, Δz=2 синее (с подписями)
- Бледные пунктирные рёбра остальной части коробки
- Жирная фиолетовая главная диагональ AB
- Маркер прямого угла в углу — иллюстрирует 3D-Пифагор
§12 Сложение:
- Параллелограмм-подсказка (стрелка b из O + пунктир B→C)
- Треугольник: a красный из O, b зелёный из конца a
- Сумма a+b — толстая фиолетовая диагональ
- Подпись 'правило треугольника'
§12 Базис:
- Толстые i (красный), j (зелёный), k (синий) — 3.4 ширина
- Вектор a = 2i + 1.5j + 1.5k показан как ломаная-разложение:
2i (бледно-розовый) → 1.5j (бледно-зелёный) → 1.5k (бледно-синий)
- Итог — толстый фиолетовый с подписью разложения
- Цифры коэффициентов на каждом сегменте
§13 Скалярное произведение:
- Векторы a, b в плоскости z=0 (без лишней глубины)
- Линия проекции (b → точка проекции на a) — серый пунктир
- Отрезок |b|·cos φ — толстый оранжевый вдоль a (геометрический смысл!)
- Маркер прямого угла на проекции
- Угол φ амбер
- Подпись '|b|·cos φ' над отрезком
§14 Куб в координатах:
- Подсветка цветных осей (не серых) + тики '1'
- Координаты всех 8 вершин показаны как (x;y;z) рядом с буквами
- Главная диагональ AC₁ — толстый фиолетовый пунктир с подписью '|AC₁|=√3'
- Сцена расширена до 500×360