add17b1bb437b04a007aaa0afc4b996e88009b4b
8 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
|
|
add17b1bb4 |
feat(labs): opticsbench round 2 — wave optics + interference + visual depth
Новый режим «Волны» (DiffractionSim, ~400 строк): - Опыт Юнга: I = I₀·cos²(πd·sinθ/λ), полосы Δy = λL/d, концентрические волновые фронты - Однощелевая дифракция: (sin α/α)², центральный максимум 2λ/a, минимумы - Дифракционная решётка: (sin Nψ/N sin ψ)², главные порядки 0,±1,±2,±3, white-light спектр Новый режим «Интерференция» (InterferenceSim): - Кольца Ньютона: top-down + cross-section, r_n = √(nλR) тёмные / √((n+½)λR) светлые - Тонкоплёночная интерференция: integrate I=cos²(π·OPD/λ) по спектру → цвет плёнки пресеты: мыльная плёнка / масло на воде / антибликовое покрытие - Поляризация: P1+P2, закон Малюса I=I₀·cos²θ, анимированные E-векторы, гашение при 90° + связь с Брюстером из refraction mode Визуальные эффекты (5 toggle'ов в <details>): - «Волновые фронты»: перпендикулярные tick-marks вдоль лучей, λ_screen∝1/n в среде - «Туман»: LabFX smoke partikles по всему canvas — лучи видны через дым - «Lens flare»: 6-spike starburst + ghost-reflections + chromatic ring (additive composite) - «Конструкция Гюйгенса»: расходящиеся wavelets на границе для refraction/reflection - «Каустики»: 20-ray trace через линзу с aberration-shifted f_eff → настоящая caustic curve - localStorage persist + zero cost when off THEORY entry расширен 3 секциями (Юнг + однощель + решётка). Каталог теперь: 7 вкладок в оптической скамье (lens / mirror / refraction / freebuild / prism / waves / interf). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
2a8011d68e |
feat(labs): opticsbench round 1 — instruments + aberrations + dispersion + chain
9 готовых пресетов приборов (OB_PRESETS):
- Лупа, Микроскоп, Телескопы Кеплера/Галилея, Камера, Перископ, Проектор
- Световод (TIR), Согнутая ложка в воде
- HUD с подписью на 5 сек при загрузке + chime/whoosh sounds
ThinLensSim — стрелка-объект + анимация 3 главных лучей:
- Slider высоты объекта h_o, расчёт h_i и Г с учётом знака
- Real (cyan) vs Virtual (pink, dashed) image
- Кнопка «Построить лучи» → tween (easeOutCubic) по 500мс каждый
- Финальный chime при сходимости
ThinLensSim — формула lensmaker (R₁, R₂, n):
- Toggle «Подробный / Простой» переключает между f-слайдером и R₁/R₂/n
- Вычисление f и диоптрий D=1000/f
- Силуэт линзы динамически меняется (биконвекс/мениск/...)
MirrorSim — переменная кривизна R:
- Slider R: -250..+250 (signed, convex/concave/flat)
- Toggle «Параболическое / Сферическое» → 5-ray aberration fan
- На спherической краевые лучи разъезжаются; на параболе — точечный фокус
FreeBuildSim — multi-lens chain (новый класс):
- Каскадный расчёт изображений: image_n становится object_(n+1)
- F_sys = f1·f2 / (f1+f2-d), общее Г = Г1·Г2·...
- 3 ray tracing через всю цепочку
- 3 пресета: микроскоп / телескоп / relay
- Новая вкладка «Цепочка линз»
ThinLensSim — сферическая и хроматическая аберрации:
- Toggle «Сферическая»: 5 параллельных лучей с f_eff(h) = f - h²/(2f), spread видно
- Toggle «Хроматическая»: 3 bundle R/G/B с f×{1.02,1.0,0.98}, focal spread метки
Wavelength slider 380–780 нм:
- wavelengthToRGB() — sRGB-приближение CIE
- Цвет лучей применён во всех 3 модулях (lens/mirror/refraction)
- Toggle «Белый свет» — 3 RGB bundle с физически корректным n(λ) сдвигом
- n(λ) = 1.55 - 0.0002*(λ-550) — линейная дисперсионная модель
PrismSim — призма (новый класс):
- Равносторонняя стеклянная призма, draggable + rotatable
- Double-Snell на двух гранях, n(λ) → веер радуги при белом свете
- Новая вкладка «Призма»
Спектрометр-панель:
- 280×80 панель с rainbow gradient 380–780 nm
- Маркер текущей длины волны + точки выхода после призмы
- Авто-показ в режиме призмы
Все добавления additive — ни один из существующих 4 режимов не сломан.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
||
|
|
6afe928c0d |
feat(labs): visual polish wave — LabFX foundation + 33 sims juiced up
ФУНДАМЕНТ (4 новых файла): - _fx_core.js: LabFX namespace, glow.drawGlow, glow.pulse, haptic, shake - _fx_particles.js: пул 1500 объектов, 6 shapes (dot/spark/ring/smoke/splash/dust) - _fx_motion.js: tween + 12 easings + critically-damped spring - _fx_sound.js: 9 procedural synth-звуков (click/tick/whoosh/chime/fizz/spark/bounce/pour/drone), Web Audio API - Sound toggle в шапке lab.html с localStorage-persist UX МИКРО (CSS + JS): - Button states: hover scale+brightness, active scale-down, disabled grayscale - Slider polish: custom thumb с тенью, filled-track gradient, hover/active - Focus rings через :focus-visible - Tooltip system .tt-host data-tt= с 400ms hover, fade-in - Marching ants для selection - Loading skeleton с shimmer - Empty state .sim-empty-* паттерн - Toast: progress bar внизу, icons по типу - Cursor states utility classes - View Transitions API для smooth sim-switch, fallback на CSS fade PHASE 2 — визуальные эффекты для 33 симуляций: Physics motion: projectile (launch whoosh + landing splash/shake/haptic + target chime), pendulum (max-extension tick + bob glow), collision (bounce + sparks + shake), angrybirds (whoosh/bounce/fizz/chime + confetti), newton (rocket flame trail + scene transitions), forcesandbox (spring glow + impact sparks) Physics fields: emfield (field-lines glow + particle trail + lightning при high field + Gauss-drag haptic + rod motion sparks), circuit (energized-wire glow ∝ current + LED bloom + short-circuit shake/spark + heat shimmer smoke + place/erase/switch sounds), opticsbench (beam glow на всех режимах + caustics dust у фокуса + TIR/Brewster one-shot sounds) Thermo+waves: waves (mode-switch whoosh + Mach-cone particles + spectrum harmonic chime + waveform glow), hydrostatics (pour sound + splash при погружении + valve click), isoprocess (PV-trail dust), heatengine (drone цикла + hot/cold reservoir smoke/dust + phase-change ticks), radioactive (Geiger tick throttle + decay sparks + half-life chime + α/β/γ glow) Chemistry: chemsandbox (pour splash + fizz bubbles/dust/spark по типу реакции + shake при горении), equilibrium/electrolysis/reactions/titration/flask/ionexchange/redox (pour/fizz/spark/chime по событиям, частицы при ключевых моментах), stoichiometry (fizz bubbles + recipe-change click) Math+geom: geometry (tool-click + object-create tick + locus glow + challenge confetti via LabFX + haptic), triangle (vertex-drop tick + special-point glow), stereo (figure-change whoosh + cross-section chime, no particles — Three.js), trigcircle (drag-haptic + pitch∝angle tick + sin/cos glow), graph/graphtransform/quadratic (slider-tick throttled + curve glow + discriminant-cross chime), probability (bounce + finish-chime burst), normaldist (pulsing shade + bell glow) Bio+misc: celldivision (phase-change whoosh + prophase dust + anaphase poles spark + cytokinesis chime), photosynthesis (photon tick + ATP chime + glucose sparkle), bohratom (electron-jump chime ∝ levels + photon spark), orbitals/crystal (mode-change whoosh — Three.js, sound only), logic (gate-place + wire-connect + LED bloom + HIGH wire flowing dots + preset chime), gas/brownian/diffusion/states (preset whoosh, throttled tick по событиям) Все LabFX вызовы обёрнуты в if (window.LabFX) guard — graceful degradation если фундамент не загружен. 47 JS файлов прошли syntax check. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
8b3159b529 |
feat(labs): wave 3 — 5 new sims + optics merger
Оптическая скамья (opticsbench) — merger thinlens + mirror + refraction - 4 режима: «Свободная сборка» / «Линза» / «Зеркало» / «Преломление» - Все 3 движка слиты в OpticsBenchSim (1583 строк) - Backward compat: #thinlens / #mirrors / #refraction → #opticsbench - Удалены: thinlens.js, mirror.js, refraction.js Радиоактивный распад (radioactive) — новая сима - Monte-Carlo распад: λ·dt вероятность на тик, частицы меняют цвет, эмитируются α/β/γ - Real-time N(t) график с теоретической кривой N₀·exp(-λt) - 7 изотопов: ¹⁴C, ¹³¹I, ¹³⁷Cs, ²²⁶Ra, ⁴⁰K, ²³⁸U-chain, ²³⁵U-chain - Цепочки распадов (U-238: 14 шагов сокращены до 5 ключевых) - Dating mode для C-14: t = ln(N₀/N)/λ - HUD: периодов прошло, % распалось, активность в Бк Тепловые двигатели (heatengine) — новая сима - 4 цикла: Карно / Отто / Дизель / Брайтон - PV-диаграмма с замкнутым циклом, заполненной площадью работы - Аналитически точные изотермы (PV=nRT) и адиабаты (PV^γ=const) - Анимированный поршень с резервуарами (красный T_h / синий T_c) - Частицы газа, скорость ∝ √T - Hover-tooltips с формулами для каждого сегмента Логические схемы (logic) — новая сима для информатики - Drag-drop конструктор: 12 типов компонентов (INPUT/CLOCK/OUTPUT/AND/OR/NOT/XOR/NAND/NOR/XNOR/BUF/wire) - Топологическая сортировка для propagation, цветовая подсветка HIGH/LOW - Авто-генерация булевого выражения (∧ ∨ ¬ ⊕) - Авто-таблица истинности (до 2^6 = 64 строк) - 6 пресетов: полусумматор, полный сумматор, RS-триггер, D-триггер, декодер 2-в-4, мультиплексор 2-в-1 Стехиометрия (stoichiometry) — новая сима - 10 реакций: Zn+HCl, H₂+O₂, CH₄+O₂, N₂+H₂ (Габер), Al+CuSO₄, Mg+O₂, CaCO₃→, HCl+NaOH, KMnO₄→, C₂H₅OH+O₂ - Sliders с переключением m/n/V (для газов V=n·22.4 при н.у.) - Анимация частиц при реакции, подсветка лимитирующего реагента - Пошаговый расчёт m→n→n_product→m_product с KaTeX - HUD: лимит, избытки, теоретический выход Каталог: 33 → 35 сим (5 новых − 3 удалённых merger) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
8f30a8cef6 |
feat(labs): wave 2 — depth features across 6 sims
Электрические цепи (circuit): - Индуктивность L как новый компонент (1–1000 мГн, шорт в DC, jωL в AC) - RLC preset для демонстрации резонанса - Осциллограф: U(t)/I(t) для выбранного компонента, 100 sample, dual-axis - Heatmap мощности: радиальный градиент halo от blue→red пропорционально P=UI Стереометрия 3D (stereo): - Сечение через 3 произвольные точки: pick на гранях/рёбрах/вершинах - Плоскость + полигон пересечения с авто-определением типа (3–6-угольник) и площадью - Step-by-step режим: визуализация P1→линия→P2→линия→P3→плоскость→сечение - Поддержка всех solids (включая cylinder/cone через sampling fallback) Планиметрия (geometry): - Задачник framework: CHALLENGES[] с setup/check функциями - 5 стартовых задач: серединный перпендикуляр, биссектриса, описанная окружность, ГМТ, касательная - Авто-checker: толерантности ±0.5° для углов, ±1–5% для расстояний - UI: collapsible панель с статус-иконками, конфетти + «Молодец!» на success Электромагнитные поля (emfield): - Preset «Тороид»: 16+16 проводов в концентрических кольцах - Поверхность Гаусса: draggable круг, считает Φ = q_enc/ε₀, подсвечивает охваченные заряды - Motional EMF: draggable rod, arrow-keys управление, считает ε = ∫(v×B)·dl Химическая песочница (chemsandbox): - Live-overlay с уравнением реакции: молекулярное / полное ионное / сокращённое ионное - Coverage: 49/49 молекулярных, 34/49 ионных, 36/49 сокращённых - Auto-hide через 5 сек, fade-in animation, цветовая кодировка типов Волны и звук (waves): - Doppler: source+observer drag, expanding wavefronts, f_obs формула, Mach cone при v>c - Beats: f1+f2, sum waveform с envelope, индикация f_beat=|f1-f2| - Spectrum (DFT): N=256 samples pure JS, bar-chart с пиками и labels, «Добавить гармонику» Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
7f75c96acd |
feat(labs): planimetry locus + emfield merger + projectile graphs + UI cleanup
Геометрия (планиметрия): - Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips - Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек - Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta) - Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности» Электромагнитные поля (emfield): - Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное) - Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle - Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B) - Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield - Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js Бросок тела (projectile): - Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K» - Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time - Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold) UI fixes (по результатам аудита): - Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷 - Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels - Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback) - Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px) - waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии) - Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции») Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
6792a4a5c7 |
refactor(lab): phase 3 — token purification across lab.html / lab.css / lab-glue.js
Replaced ~100 hardcoded brand colors with var() tokens across 3 files. Kept: tinted-alpha colors (rgba(155,93,229,.x)), canvas fillStyle (vars don't resolve there), curated SVG card-preview palettes (P_GRAPH, P_MAGNETIC, etc.), physics-convention colors (#EF476F for positive charges, #4CC9F0 for negative), slightly-different decorative shades (#EF476F ≠ #F15BB5). lab.css: #9B5DE5→var(--violet), #06D6E0→var(--cyan), #F15BB5/nscene→var(--pink), #0F172A (filter.active)→var(--text), fn-color defaults, trig btn defaults. lab.html: stat bars, slider labels, info-fn-dot, toggle-dot, panel badges, section-specific color coding (violet=wave1/param1, cyan=wave2/param2). lab-glue.js: toggleTheory() JS style assignments, template-literal HTML headings. Before: ~265 hardcodes After: ~60 (canvas+curated+rgba+physics-convention) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com> |
||
|
|
46e6d82010 |
refactor(lab): phase 1 — extract inline style block to /css/lab.css
lab.html 5180L → 4324L (-856L). All CSS moved to frontend/css/lab.css (855L). Added <link> tag after ls.css for proper cascade. Visual rendering unchanged — pure file move. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |