fix(quantik-game): отображать заработанные звёзды на узлах карты и экране победы
Правило .ic в ls.css (fill:none; stroke:currentColor) перебивало
presentation-атрибуты fill/stroke в starSvg → заработанные звёзды
рисовались как пустые (CSS-свойства приоритетнее presentation-атрибутов).
Цвета звёзд теперь задаются inline style (приоритетнее класса) и в map.js,
и в quantik-game.js. Заодно звезда главы становится сплошной золотой.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 4 — квантовые способности + SR-комнаты
Глава-созвездие quantum (L12–L16) и фирменные механики — всё через
безопасную модель спеки, движок и бэкенд НЕ тронуты (engine touch = 0):
- Суперпозиция: два тела ball+ball2, goal.when требует ОБА (зеркальный
закон). Туннелирование: forbidden-зона wall + fail wall.hit && tunnel<1;
способность тратит энергию → setParam(tunnel,1). Коллапс/прицел: пунктир-
plot предсказанной траектории на паузе.
- Энергия — клиентский ресурс (localStorage quantik-energy, QuantikEnergy).
- SR-комната: мини-сессия повторения флешкарт в модалке (НЕ iframe),
LS.fcStudySession/fcReview; «Знаю/Легко» дают энергию; текст карт
экранируется, картинки — по regex-вайтлисту.
Все 5 уровней проверены на реальном движке (2★ достижимы; суперпозиция
требует оба тела; туннель-гейт блокирует без заряда). npm test 253/8
baseline; lint:routes 0; цепочка разблокировки проходима.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 2 — карта-созвездие + мир + XP/скины (MVP-мир)
Одиночный уровень → играбельный мир: карта-созвездие из 6 физ-уровней
(2 главы, нарастающая сложность), разблокировка по звёздам, клиентский
XP/уровень игрока, пикер из 8 скинов (тинт героя+нарратора), нарратор
PetSprite на интро/победе (mood по звёздам). Навигация карта→интро→игра→
успех→карта/дальше; кнопка «Дальше» пересчитывает nextPlayable после
дозагрузки прогресса (фикс stale-hasNext). Логика прогресса — чистый
модуль progress-logic.js (unlock/XP/группировка). Только фронт, без
бэкенда: XP агрегируется из game_progress (Ф1). Каждый уровень проверен
на реальном движке (выигрываем + обе звезды достижимы); цепочка
разблокировки доказуемо проходима. npm test 251/8 baseline; lint:routes 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
feat(quantik-game): фаза 1 — оболочка игры + физ-уровень + прогресс (MVP)
Страница /quantik монтирует уровень-спеку в SimEngine (игровой режим: HUD из
Ф0 + слайдеры закона + play/reset), на победу шлёт результат и показывает
экран успеха (звёзды/время/попытки, inline SVG). Уровень phys-artillery-1
как данные (levels.js): гравитация + запуск тела из угла/скорости, портал,
бонус-звезда. Бэкенд: миграция 076 game_progress (UNIQUE user+level),
/api/game/progress (GET свой / POST upsert best time/stars, attempts++,
auth-only, валидация входа), клиент LS.gameProgress*, пункт сайдбара.
game.test.js 13/13; npm test 251 pass/8 baseline; lint:routes 0.
Уровень проверен на реальном интеграторе (311 выигрышных комбо, 31 на 3★).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@