The pill containers (.p-tabs, .shop-filters) used a 6% black fill that
disappeared on the dark veil, so the rounded button group lost its
outline and the inactive tabs looked like floating text. Same for the
xp / progress tracks (.ach-xp-progress, .ep-bar, .po-bar) that used
7% black.
Dark-tone overrides:
• Containers get a 6% white wash + 10% white border so the pill
shape stays readable
• Inactive p-tab gets the same color/hover treatment that .shop-filter
already had (was an oversight in the previous fix)
• Active pills gain a darker shadow halo so they don't look detached
• Progress tracks switch to a 10% white track instead of 7% black
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The dark veil was right (deep navy at 78%), but every page chrome
element below it inherited light-theme text colors and faded to
invisible — 'Магазин наград' header, shop filter buttons, achievement
group titles, balance counter etc.
Targeted overrides for body[data-bg-tone='dark']: only the elements
that sit directly on the veil get a light text color. White cards
(.shop-item, .ach-item, .ep-card) keep their dark text intact.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The single bg-fx layer was painting at full vibrancy behind the entire
app. Most UI elements use rgba() fills — chips, sub-panels, the
achievements .ach-item, the goal-tier bar — so saturated colors bled
right through, hurting readability on the Достижения / dashboard /
mocks tabs.
Layered fix:
• bg-fx drops to z-index:-2 (the animated layer)
• new #ls-bg-veil sits on z-index:-1 with rgba(245,247,251,.78)
(light) or rgba(15,23,42,.55) when body[data-bg-tone='dark']
• applyCosmetics injects both elements and tags the body with
bg-tone based on the slug (dark/stars/aurora/nebula/grid go dark,
everything else light)
• clearing the bg removes both layers + the tone attribute
Result: animations stay perceptible (~22% of the chosen palette comes
through the veil), but the page chrome reads at normal contrast.
Shop swatches keep full vibrancy — the .bg-preview is meant to show
the raw palette so users can compare.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
The shop item card .owned/.active states used semi-transparent fills
(rgba(34,197,94,0.03) / rgba(6,214,224,0.04)) for a subtle color hint.
Phase 6 made the free background presets auto-owned, so every
'Применить'-able card got the translucent overlay — and with an
animated background active, the page-wide gradient bled straight
through the content (see screenshot).
Switch to fully opaque #fff fills, keep the color cue in the border
plus a thin inner-shadow halo. Same visual signal, no bleed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
A new cosmetic family: a fixed-position overlay painted behind every
page of the app, switchable from the profile shop. 4 free presets + 6
paid (250-1200 coins) so the new economy has another sink. Every
animation respects prefers-reduced-motion and falls back to its static
gradient.
Catalogue (migration 035):
free: none, gradient-soft, dots, dark
paid: gradient-flow, grid, bubbles, stars (mid)
aurora, nebula (premium)
Backend:
• migration 035 adds users.active_background + rebuilds shop_items
CHECK to include 'background' (standard SQLite 'new + copy + swap')
and seeds 10 items
• shopController.getMyActive returns { background: { slug } } and
activateItem handles type='background' (stores bare slug in
active_background) + skips the user_purchases check for price=0
so free presets work for everyone without per-user rows
• routes/shop validate schema lets 'background' through
Frontend:
• api.js applyCosmetics injects <div id='ls-bg-fx'> at body start
and toggles class to bg-<slug>. Cleared backgrounds remove the
element so dark→light transitions don't leave artifacts.
• ls.css gains a self-contained 'ANIMATED BACKGROUNDS' block:
keyframes per animated slug (ls-bg-flow, ls-bg-grid-scan,
ls-bg-bubble-rise, ls-bg-stars-twinkle, ls-bg-aurora-spin,
ls-bg-nebula-pan) wrapped in a prefers-reduced-motion kill-switch.
Same .bg-<slug> classes are reused for the .bg-preview swatches.
• profile.html shop:
- new 'Фоны' filter button between Рамки and Титулы
- _renderItemPreview type='background' draws a real 56-aspect swatch
(same CSS as the page bg — what you see is what you apply)
- _isItemActive matches by slug for background type
- free items (price===0) treated as auto-owned in render so users
can apply them without a fake 'purchase' step
Verified: getMyActive returns { background: { slug: 'nebula' } } after
flipping users.active_background; activate path updates the row.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Adds achievement coverage for every feature shipped since the original
seed: exam-prep (math9), textbooks, classroom/board, biochemistry,
live-quiz, flashcards, hangman/crossword, pet, plus a new 'social' group
for class & leaderboard wins and 'consistency' extensions (streak_100,
goal_30, early_bird, night_owl).
74 achievements now (was 36), grouped into 7 sections:
onboarding (3) → volume (8) → mastery (16) → consistency (7) →
exam (9) → exploration (21) → social (10)
A new top-level group 'exam' slots between consistency and exploration
in the profile UI.
What's wired in service.checkPhase3Achievements (called from
checkAchievements):
• streak_100 — extends the existing streak track
• goal_30 — 30 days with daily_goals fully met (SUM check)
• early_bird / night_owl — strftime('%H', xp_log.created_at)
• exam_first / 25 / 100 — exam_attempts where is_correct=1
• exam_variant_clear / 5_variants — perfect mock-variant sessions
• exam_topic_master — ≥10 attempts at ≥90% on a single subtopic
• exam_mock_done / pass / perfect — exam_mock_sessions.score
• tb_first_para — textbook_progress
• fc_first_deck / 100_cards / 1000_cards — flashcard_reviews
• bc_first_molecule / 5_challenges / 20_challenges — bio_user_*
• game_win_5 / 25 — xp_log reason IN (hangman_win, crossword_win)
• pet_streak_7 / 30 — users.pet_petting_streak
• lq_first / 3_quizzes — live_answers grouped by session
• cr_first_join / 5 / 25_lessons — classroom_attendance
• class_5_members / 25 — teacher's biggest class
• parent_link — parent_links presence
• lb_top10 / lb_top1 — weekly XP rank among students
What's deferred (catalog entry only, no trigger yet):
• tb_chapter_done / tb_book_done / tb_3_books — need to parse
textbook_progress.paragraphs_read JSON against textbook structure
Every block is wrapped in its own try/catch so a missing table on a
legacy install can't take down the whole achievement sweep.
Verified end-to-end: admin user picked up 7 new unlocks on first
checkAchievements call after seed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Achievements gain four new columns: group_slug, track, tier, sort_order.
Existing 36 are backfilled into 5 groups (onboarding/volume/mastery/
consistency/exploration) by migration 030; 'social' stays empty until
Phase 3 adds class/leaderboard/live-quiz tracks.
Tracks bundle escalating thresholds into one progression (tests_10/50/
100 → track='tests', tiers 1-3), so the UI can show '★★★' on the top
tier and the user understands the relationship. sort_order is reserved
in blocks of 10 inside groups of 100, leaving room for inserts without
renumbering.
Backend:
• migration 030 adds the columns + index + backfill UPDATEs
• _shared.ACHIEVEMENT_DEFS gains group/track/tier/sort_order per row
• _shared exports new ACHIEVEMENT_GROUPS metadata for the UI
• service.seedAchievements writes the new fields on insert AND
backfills them via UPDATE on existing rows (fresh installs +
pre-migration installs both end up consistent)
• _shared.stmts.getAllAchs SELECT updated, ORDER BY sort_order
• gamification/api.getAchievements forwards the new fields
Frontend:
• profile.html groups achievements by group_slug with a per-section
header (icon + title + 'unlocked / total' chip) and a tier-star
badge (★★ etc.) on tier ≥ 2 items
• Hard-coded ACH_GROUPS mirror of the backend list (small, stable)
• New CSS for .ach-group / .ach-group-head / .ach-tier
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- ch8 — индиго-тема (--pri:#4f46e5), watermark ∞/★
- §45: эволюция картины мира (механика → ЭМ → СТО → ОТО → кванты → Стандартная модель), иерархия материи (от кварков до Вселенной), открытые проблемы (тёмная материя, тёмная энергия, объединение теорий)
- ФИНАЛ КУРСА: 12 интегральных боссов по всем 8 главам
- Босс I: Колебания (Гл. 1)
- Босс II: ЭМ-индукция (Гл. 2)
- Боссы III-IV: Оптика (Гл. 3, §14-§17 и §18-§23)
- Босс V: СТО (Гл. 4)
- Босс VI: Фотоны (Гл. 5)
- Боссы VII-VIII: Атом + Лазеры (Гл. 6)
- Боссы IX-XI: Ядерная физика (Гл. 7)
- Босс XII: Элем. частицы + картина мира
- Каждый босс 5 этапов, +80 XP
- При победе всех 12: ачивка phys11_master 'МАГИСТР ФИЗИКИ 11' + 500 XP бонус
- КУРС ФИЗИКИ 11 КЛАССА ЗАВЕРШЁН: 8 глав, 45 параграфов, ~80 боссов, 9 финальных ачивок
§34 «Электрический ток в металлах. Сверхпроводимость»:
- 3 makeCard: природа тока, R(t) для металлов, сверхпроводимость
- IV1: симуляция дрейфа электронов в решётке (SVG, slider U)
- IV2: график R(t) = R_0(1 + alpha t), переключение материалов + скачок T_c
- IV3: квикфайр на носителей заряда в средах (6 вопросов)
- IV4: тренажёр 5 задач (rho L/S, R при разных T, T_c ртути)
§35 «Электрический ток в электролитах. Электролиз»:
- 3 makeCard: электролиты/ионы, законы Фарадея, применение
- IV1: симуляция электролиза (катионы → катоду, анионы → аноду)
- IV2: калькулятор массы m = MIt/(Fn) для Cu/Ag/Al/Fe/H
- IV3: квикфайр направления ионов (6 вопросов, 2 кнопки)
- IV4: тренажёр 5 задач (расчёт m для Cu/Ag, F = 96500)
§10 Производство и передача электроэнергии:
- ТЭС/ГЭС/АЭС; формула потерь P=I²R
- Идея высоковольтных ЛЭП: чтобы уменьшить потери, повышают U
- Магистральные ЛЭП до 750 кВ → 220 В у потребителя
- 5 расчётов (включая повышение U в k раз → потери /k²)
- Босс §10: 5 этапов, +70 XP
§11 Экологические проблемы:
- ВИЭ: ВЭС, СЭС, ГеоТЭС, приливные, биогаз
- Достоинства (без CO₂) и недостатки (погода, площадь)
- 6+5 квизов на типы и плюсы/минусы
- Босс §11: 5 этапов, +70 XP
§12 ЭМ волны. Шкала ЭМ волн:
- ЭМ волна как поперечная, c = 1/√(ε₀μ₀) = 3·10⁸ м/с
- Inline SVG-шкала: радио/СВЧ/ИК/видимый/УФ/рентген/γ
с радужным градиентом для видимого света
- 5 расчётов λ↔ν + 5 MC на диапазоны
- Босс §12: 5 этапов, +70 XP
§13 Действие ЭМ на живые организмы:
- Ионизирующее (>10 эВ: УФ-С, рентген, γ) vs неионизирующее
- Полезные применения и опасности
- Защита: экранирование (свинец), расстояние, время
- Босс §13: 5 этапов, +65 XP
Финал главы 2:
- 4 интегральных босса (LC+ток, трансф+ЛЭП, ЭМ волны, сборная)
- Celebration: ачивка phys11_ch2_master + 100 XP бонус
Файл 63 → 91 КБ. JS валидируется.
§11 ПДСК:
- Расширил сцену до 460×340, осей до 3.4 единиц
- Добавил тики 1/2/3 на каждой оси с цветными цифрами
- Точка M(2;1;3) показана с реальными координатами + пунктирные проекции на плоскость Oxy, оси Ox/Oy, ось Oz
- Маркер на проекции M в плоскости Oxy
§11 Расстояние:
- A(0;0;0), B(2;2;2) — простые координаты
- Прямоугольный параллелепипед-подсказка с цветными рёбрами:
Δx=2 красное, Δy=2 зелёное, Δz=2 синее (с подписями)
- Бледные пунктирные рёбра остальной части коробки
- Жирная фиолетовая главная диагональ AB
- Маркер прямого угла в углу — иллюстрирует 3D-Пифагор
§12 Сложение:
- Параллелограмм-подсказка (стрелка b из O + пунктир B→C)
- Треугольник: a красный из O, b зелёный из конца a
- Сумма a+b — толстая фиолетовая диагональ
- Подпись 'правило треугольника'
§12 Базис:
- Толстые i (красный), j (зелёный), k (синий) — 3.4 ширина
- Вектор a = 2i + 1.5j + 1.5k показан как ломаная-разложение:
2i (бледно-розовый) → 1.5j (бледно-зелёный) → 1.5k (бледно-синий)
- Итог — толстый фиолетовый с подписью разложения
- Цифры коэффициентов на каждом сегменте
§13 Скалярное произведение:
- Векторы a, b в плоскости z=0 (без лишней глубины)
- Линия проекции (b → точка проекции на a) — серый пунктир
- Отрезок |b|·cos φ — толстый оранжевый вдоль a (геометрический смысл!)
- Маркер прямого угла на проекции
- Угол φ амбер
- Подпись '|b|·cos φ' над отрезком
§14 Куб в координатах:
- Подсветка цветных осей (не серых) + тики '1'
- Координаты всех 8 вершин показаны как (x;y;z) рядом с буквами
- Главная диагональ AC₁ — толстый фиолетовый пунктир с подписью '|AC₁|=√3'
- Сцена расширена до 500×360