На десктопе (>980px) .col-side уже видна как sticky-колонка справа в grid 1fr 280px.
Клик по кнопке #sidebar-btn добавлял .col-side-backdrop.show — backdrop с
z-index:9990 затемнял всю страницу, перекрывая sticky-aside. Со стороны
выглядело как «ничего не открылось» — на самом деле появлялась чёрная вуаль.
Фикс: @media(min-width:981px) скрывает #sidebar-btn и подавляет показ backdrop.
На мобайле (≤980px) кнопка и overlay работают как раньше.
Применено в 51 файле: physics 8/9/10 chN, algebra 7/9/10/11 chN + 8 ch2-3,
geometry 7/8/9/11 chN, geometry_10 r1-4.
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.
Phase 1 closes every hole.
Backend (source of truth):
• migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
• new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
• awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
checkAchievements all bail out when the flag is off
• /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
• adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
and invalidates the cache on flip
Frontend:
• LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
• xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
• applyCosmetics skips the round-trip when off
• CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
.xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
hook for future blocks
Textbooks (Variant 2 of the plan):
• backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.
Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Применён тот же defensive фикс, что и в ch5: renderMath
вызывается после buildParaSelector (psel-карточки) и после
вставки boss-cards. Раньше существующая математика в этих
местах оставалась нерендеренной — показывалась как $...$.
Затрагивает:
- ch1: $a \perp b$ в psel
- ch4: $= 180°$, $|a-b| < c < a+b$, $30°$, $= c/2$ в psel +
$30°$ в заголовке босса "\§25-26"
ch5 уже был исправлен ранее (коммит 79aaf27).
- §21: треугольник перестроен — цветовая кодировка
(красная сторона = длиннейшая, зелёная = короткая) +
углы напротив окрашены в тон стороне. Исправлена легенда
(теперь корректно: c>a>b ⇒ ∠C>∠A>∠B).
- §22: 'возможный' треугольник 4-5-6 с точными
координатами вершины (решена система уравнений);
'невозможный' 3-4-8 показан как 2 дуги от A и B радиусов
3 и 4 (в масштабе 25px/ед.) с явным красным 'зазором'.
- §24: добавлены 4 SVG-панели — по одной на каждый признак
с цветовой подсветкой выделенных элементов
(катеты / катет+угол / гипот+угол / гипот+катет).
- §25: рисунок биссектрисы пересчитан по углу — стороны
угла идут под углом ±25° от биссектрисы, K, F₁, F₂
вычисляются проекцией. Добавлены подписи d=d и
одинаковые штрихи KF₁ = KF₂.