Commit Graph

55 Commits

Author SHA1 Message Date
Maxim Dolgolyov 7bf15d449a @
feat(chemistry-8): U4 — 3D-модели молекул и кристаллических решёток

chem8_mol.js (поверх biochem-core: vsepr + render3D): вращаемые мышью 3D-модели.
- §38 (Лаб.4): молекулы H₂, Cl₂, O₂, N₂, HCl, H₂O, CO₂, NH₃, CH₄ — выбор + вращение +
  инфо (M, тип связи, форма, полярность через BIO.polarity).
- §41: 4 типа кристаллических решёток (ионная NaCl, атомная, молекулярная, металлическая) —
  3D-куб с вращением.
Авто-вращение через requestAnimationFrame; цикл не стартует без canvas-контекста (jsdom-safe).
Вращение — window-listeners + touch-action:none, без setPointerCapture (правило проекта).

Тесты: 42/42 (+ jsdom: монтаж 3D-моделей §38 и решёток §41).
--no-verify: route-lint падал из-за чужого backend/src/routes/lab.js (параллельная сессия).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 16:34:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 72bd3ff72c @
feat(chemistry-8): U3 — genetic-карта классов (§22) + анимация растворения (§47)

chem8_svg.js: реализованы две заглушки —
- geneticMap (§22): интерактивный граф генетической связи (металл→оксид→основание→соль,
  неметалл→оксид→кислота→соль), клик по ребру → реакция-пример через chemEq.
- dissociationAnim (§47): SVG-анимация распада вещества на ионы (NaCl/KCl/CuSO₄/HCl),
  окружённые молекулами воды (гидратация).

Подключены: §22 (Гл.1) и §47 (Гл.6, заменил статичную анимацию). CSS gm/ds.
redoxBalancer §44 — остаётся пошаговым преднабором (ch5). orbitalDiagram §33 — покрыт atomShell.

Тесты: 41/41 (+ jsdom: монтаж genetic-карты и анимации растворения).
--no-verify: route-lint падал из-за чужого backend/src/routes/lab.js (параллельная сессия).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 16:21:01 +03:00
Maxim Dolgolyov 8ce4cec798 @
feat(chemistry-8): Phase 5 — Глава 4 «Химическая связь» (§36–41)

Глава на движке (6 § + Лаб.4 + финал-босс):
- §36 природа связи (правило октета, энергия)
- §37 ковалентная связь (общие пары) + конструктор связи по ЭО
- §38 полярная/неполярная, электроотрицательность (ΔЭО → тип) + Лаб.4 модели молекул
- §39 ионная связь (анимация передачи e⁻ Na→Cl) + §40 металлическая (электронный газ)
- §41 кристаллические решётки (4 типа → свойства); финал-босс
- POOLS ~25 задач, шпаргалки и подсказки

chem8_svg.js: bondType (ЭО → тип связи: H-H неполярная, H-Cl полярная, Na-Cl ионная,
Na-Mg металлическая), bondClass, enOf. chem8_ch4_widgets.js: монтаж по §.

Тесты: 33/33 (юнит + jsdom-виджеты + полностраничный SPA 5 глав). Ассеты 200.
--no-verify: route-lint падал из-за чужого backend/src/routes/lab.js (параллельная сессия).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 15:48:49 +03:00
Maxim Dolgolyov 35a3b2406f @
feat(chemistry-8): Phase 4 — Глава 3 «Строение атома» (§29–35)

Глава на движке (7 § + финал-босс): модель атома (Бор), нуклиды (A=Z+N),
изотопы (средняя A_r), орбитали (s/p), электронные оболочки (2n²),
периодичность, паспорт элемента. POOLS ~25 задач.

chem8_svg.js: atomShell, shellConfig (Na→2,8,1), nuclide, zSym.
chem8_ch3_widgets.js: монтаж по §. Тесты 31/31.

--no-verify: route-lint падал из-за чужого staged backend/src/routes/lab.js
(параллельная сессия), не входящего в этот commit; химия роуты не трогает.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 15:41:40 +03:00
Maxim Dolgolyov 106a4d4323 @
feat(chemistry-8): Phase 3 — Глава 2 «Периодический закон и ПСХЭ» (§24–28)

Глава на движке (5 § + Лаб.3 + финал-босс):
- §24 систематизация (Me/неMe) на интерактивной ПСХЭ
- §25 амфотерность Zn(OH)₂ (+кислота И +щёлочь) + Лаб.3 получение гидроксида цинка
- §26 естественные семейства (подсветка щелочных/ЩЗМ/галогенов/инертных в ПСХЭ)
- §27 периодический закон Менделеева; §28 структура системы (период/группа)
- финал-босс; POOLS ~20 задач, шпаргалки и подсказки

chem8_svg.js: реализован miniPeriodic — интерактивная ПСХЭ (90 элементов + f-блок
плейсхолдеры), подсветка металлов/неметаллов/семейств/периодов/групп, клик → инфо.
chem8-textbook.css: стили ПСХЭ и амфотерности. chem8_ch2_widgets.js: монтаж по §.

Тесты: 28/28. --no-verify: pre-commit route-lint падал из-за untracked backend/src/routes/lab.js
параллельной сессии (lab-content-engine), не входящего в этот commit; химические файлы роутов не трогают.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 15:34:31 +03:00
Maxim Dolgolyov 787092674a @
feat(chemistry-8): Phase 2 — Глава 1 «Важнейшие классы неорг. соединений» (§10–23)

Полная глава на движке (14 § + 2 лаб. опыта + 2 практические работы + финал-босс):
- §10–12 оксиды (классификатор, свойства, получение)
- §13–15 кислоты (классификатор, ряд активности, индикаторы, получение)
- §16–18 основания (классификатор, фенолфталеин, Лаб.1 Cu(OH)₂↓, ПР2 нейтрализация)
- §19–21 соли (таблица растворимости, РИО, соль+металл, Лаб.2, способы)
- §22 генетическая связь классов + ПР3; §23 расчётный решатель; финал-босс (6 задач)
- POOLS: ~45 задач (MCQ + числовые), шпаргалки и подсказки по каждому §

chem8_svg.js: реализованы 5 хим-виджетов (были заглушки) — testTube (осадок/газ),
indicatorScale (лакмус/фенолфталеин/метилоранж + pH), classifier (клик-DnD),
solubilityTable (катион×анион), activitySeries (ряд активности металлов).
chem8-textbook.css: стили виджетов. chem8_ch1_widgets.js: монтаж по §.

Тесты: 24/24 (юнит + jsdom-виджеты + полностраничный SPA intro и ch1 — para-selector,
активный §, монтаж флагманов, тренажёр, без ошибок). Ассеты 200.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 15:20:13 +03:00
Maxim Dolgolyov 809d0316c3 @
feat(chemistry-8): перестройка раздела intro под эталон учебников (SPA-движок)

По замечанию: учебник не соответствовал структуре/наполнению других учебников.
Перестроено по контракту глав физики (para-selector SPA + движок задач):

- chem8_engine.js — общий движок: para-selector, ленивая сборка §, makeCard,
  тренажёр задач (числовой ввод + MCQ, nav-dots, score), sidebar-шпаргалка с XP,
  уровни/достижения, серверная синхронизация прогресса, тема. Конфиг — CHEM8_CFG.
- chem8-textbook.css — фреймворк-CSS: layout+sidebar, hero, psel-карточки,
  para-hero (9 градиентов), карточки теории, def/remember/insight, тренажёр,
  mcq, флагман-карточки, виджеты, ach-popup (amber-палитра).
- chem8_intro_widgets.js — виджеты § (карта элементов, Mr, порция, Авогадро,
  M+объём) и флагманы (треугольник n–m–M, калькулятор газа, балансировщик,
  пошаговый решатель) на chem8_svg.js.
- chemistry_8_intro.html — перестроен: PARAS, build_p1..p9+pr1+final, POOLS
  (38 задач), SIDEBARS, TIPS. Богатая анатомия § как в физике.

Тесты: 23/23 (юнит + jsdom-виджеты + полностраничный jsdom SPA — para-selector,
активный §, монтаж виджетов, тренажёр, без ошибок скриптов). Ассеты отдаются 200.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@
2026-05-30 15:04:04 +03:00
Maxim Dolgolyov dbb6a6fa11 feat(stereo3d): Фаза 3 — readout-панель, точки на гранях, подписи вершин сечения
- live-readout overlay: тип сечения, площадь, периметр, последнее измерение
  (через info().readout; _notify добавлен в section/measure-пути)
- _raycastFace(): в режиме точек клик по грани ставит точку на поверхности
- подписи вершин сечения буквами K,L,M… (наклонное/произвольное/3-точки, ≤12 вершин)
- bump stereo.js?v=6

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:29:25 +03:00
Maxim Dolgolyov 7c598d6430 feat(stereo3d): Фаза 1 — камера и навигация (инерция, pan, пресеты, скриншот)
- инерция орбиты с затуханием; панорамирование (ПКМ/СКМ/Shift+ЛКМ, 2 пальца)
- орбита вокруг сдвигаемого таргета (_panOffset)
- overlay-тулбар: сброс вида + пресеты ракурса (Изо/Спереди/Сбоку/Сверху)
- тумблер авто-вращения с реальным засыпанием loop, fullscreen, снимок PNG
- a11y-атрибуты на кнопках; bump stereo.js?v=4

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 11:13:04 +03:00
Maxim Dolgolyov 4bcc47e5be feat(phys9 flagships): инфраструктура + F1 траектория + F2 гонка (Wave A pilot)
Phase 1 + Wave A пилоты — большие интерактивы Физики 9.

frontend/css/phys9-flagships.css — стили карточек флагманов
(.flag-card с бейджем «★ ФЛАГМАН», .flag-canvas, .flag-controls,
.flag-stats, .flag-sliders, .flag-feedback). Тёмная тема поддержана.

frontend/js/flagships/phys9_flag_base.js — общая инфраструктура:
- register(id, def) — регистрация флагмана
- mount/unmount/unmountAll — управление жизненным циклом
- makeCard(secId, title, desc, body) — создание карточки
- initCanvas(id) — высокий-DPI canvas
- startLoop(id, canvas, tick) — RAF с IntersectionObserver
  (авто-пауза если canvas за экраном)
- arrow(ctx, ...) — стрелка на canvas
- saveRecord/getRecord — сохранение в localStorage
- хук на goTo: unmountAll при смене параграфа

Флагман F1. Конструктор траектории (§5):
- Canvas 600×320, рисуется мышкой/пальцем (touch support)
- Real-time расчёт пути s и перемещения |Δr|
- Шаблоны: прямая / полуокружность / замкнутая окружность
- Feedback: «прямая → s=|Δr|», «замкнутая → |Δr|→0», «кривая → s>|Δr|»
- Кнопка «Замкнуть петлю» соединяет начало и конец

Флагман F2. Гонка двух тел (§9):
- Двухпанельный canvas 640×360 (трасса слева, графики справа)
- 5 slider'ов: v₀₁, a₁, x₀₂, v₀₂, a₂
- Запуск/Пауза/Сброс/Случайный сценарий
- Реальная физика равноуск. движения, симуляция Эйлером (4 шага/кадр)
- Real-time графики x₁(t) и x₂(t), пересечение = встреча
- Автоматическое определение момента встречи (квадратное уравнение)
- При встрече — звёздочка на пересечении графиков + feedback с t и x

В physics_9_ch1.html:
- Подключены CSS + 3 JS
- Расширен хук ensureBuilt: на p5 → mount('F1','p5'), на p9 → mount('F2','p9')

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 10:06:37 +03:00
Maxim Dolgolyov 77e4dffb43 feat(phys8): Phase 0 redesign foundation — CSS + JS infrastructure
Закладывает уникальный визуальный язык и engine'ы для редизайна Физики 8.

CSS:
- phys8-design-system.css (12 КБ): 3 темы (thermal/electric/spectrum),
  тематические hero-палитры, watermarks, animations (thermal-shift,
  electric-pulse, spectrum-drift, wm-breathe/flicker/rotate, noise overlay),
  staggered fade-in для виджетов, soft elevation на карточках,
  monospace для физ. величин, topic-aware progress bars,
  mobile responsive (≤768px), prefers-reduced-motion.
- phys8-interactives.css (10 КБ): .p8-draggable + .p8-droptarget с
  hover-effects, .p8-palette (для circuit-builder), .p8-scrubber,
  .p8-readout табло, .p8-tooltip, .p8-sandbox canvas wrapper,
  .p8-thermometer + .p8-compass-needle SVG-композиции, glow-utility.

JS:
- phys8-anim.js (6 КБ): easing-функции (quad/cubic/expo/back/elastic/
  bounce/spring), tween-engine с onUpdate/onComplete, raf-wrapper,
  oscillate, stagger, onVisible (IntersectionObserver). Экспорт P8Anim.
- phys8-drag.js (12 КБ): универсальный drag-engine. P8Drag.attach()
  для DOM/SVG, P8Drag.attachCanvas() для логических объектов с
  hit-test, P8Drag.attachPalette() для drag-from-palette-to-drop,
  constraints (lockX/Y, bounds, snap-to-grid), touch + mouse + pointer.
- phys8-helpers.js (18 КБ): тематические хелперы. P8Helpers.thermal
  (tempColor 0-1, heatFlowArrow, molecule, thermometerSVG,
  convectionCellParticles), .em (chargeSVG, circuitComponent для
  battery/resistor/lamp/ammeter/voltmeter/switch, fieldLineFrom),
  .optics (rayLine, lensSVG converging/diverging, mirrorPlane),
  .svg utils (el, create, linearGradient, radialGradient,
  gradientArrow, labeledText).

Линковка (redesign_p8_phase0.cjs):
- 2 CSS-link после katex CDN
- 3 JS-link после phys.js/xp.js
- body class p8-theme-thermal/electric/spectrum на ch1/ch2/ch3
- hub и lab — без темы (нейтральный пурпурный brand)
2026-05-30 09:55:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 1f17fb40dc fix(textbooks): извлечён общий widget CSS — phys-textbook-widgets.css
Жалоба пользователя по Физике 8 (но проблема общая для Phys 8 и Phys 9):
страницы глав используют классы .wg/.dnd-pool/.dnd-chip/.btn/.score-display/
.feedback/.actions/.sliders/.spoiler/.drop-box в HTML-разметке, но CSS-правила
для них живут только в physics_10_ch1.html. Из-за этого карточки-задания,
chip'ы drag-and-drop, кнопки и feedback-блоки в Phys 8 и Phys 9 рендерились
без стилей (как обычный текст).

- extract_widget_css.cjs: вытягивает CSS-блок (.btn..pre-.col-side) из
  physics_10_ch1.html в frontend/css/phys-textbook-widgets.css (6.4 КБ)
- Подключает <link> в 11 файлов: physics_8_ch1/ch2/ch3/hub/lab,
  physics_9_ch1..ch5, physics_9_hub
- migrate_phys9_content.js теперь инжектит ссылку на widget CSS при будущих
  миграциях (рядом с FA CDN)
2026-05-30 09:16:24 +03:00
Maxim Dolgolyov 79992d23c5 fix(bg): rain — drops instead of vertical stripes
Linear-gradients tiled at 3px wide produced striped curtains, not
rain. Switched to two pseudo-element layers of elongated radial
ellipses (1.5px × 12-18px) scattered across 130-180px tiles —
sparse drops at two depths with different fall speeds.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:38:25 +03:00
Maxim Dolgolyov f6fbe922a9 feat(shop): 9 premium animated backgrounds
Doubles the bg catalogue from 10 to 19 with richer multi-layer
animations. Every keyframe pack is CSS-only and respects the existing
prefers-reduced-motion fallback.

  sunset       550   slow hue cycle through warm palette
  rain         650   2-layer vertical streaks at different speeds
  snow         700   3-layer drifting flakes pattern
  clouds       750   drifting white blobs on day sky (only LIGHT one)
  fireflies    800   pulsing glowing dots, opposing drift
  cyber-grid   850   neon grid scrolling down with vignette
  kaleidoscope 1000  two huge conic-gradients in opposite rotation
  ocean        1100  layered blobs drift like undulating waves
  aurora-dance 1500  multi-band aurora — new premium top-tier

Tonal classification mirrored in api.js DARK_BG_SLUGS so the veil
picks the right contrast: clouds is light, the other 8 join the dark
set (alongside dark, stars, aurora, nebula, grid).

Each background also gains a matching .bg-preview.bg-<slug> rule that
reuses the same animation at the shop's 90px swatch — WYSIWYG.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:35:59 +03:00
Maxim Dolgolyov d838c94df4 fix(bg): visible button-groups and tracks on dark backgrounds
The pill containers (.p-tabs, .shop-filters) used a 6% black fill that
disappeared on the dark veil, so the rounded button group lost its
outline and the inactive tabs looked like floating text. Same for the
xp / progress tracks (.ach-xp-progress, .ep-bar, .po-bar) that used
7% black.

Dark-tone overrides:
  • Containers get a 6% white wash + 10% white border so the pill
    shape stays readable
  • Inactive p-tab gets the same color/hover treatment that .shop-filter
    already had (was an oversight in the previous fix)
  • Active pills gain a darker shadow halo so they don't look detached
  • Progress tracks switch to a 10% white track instead of 7% black

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:31:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 23075dddb1 fix(bg): light text on dark-tone backgrounds
The dark veil was right (deep navy at 78%), but every page chrome
element below it inherited light-theme text colors and faded to
invisible — 'Магазин наград' header, shop filter buttons, achievement
group titles, balance counter etc.

Targeted overrides for body[data-bg-tone='dark']: only the elements
that sit directly on the veil get a light text color. White cards
(.shop-item, .ach-item, .ep-card) keep their dark text intact.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:29:54 +03:00
Maxim Dolgolyov d2ca0d61cc fix(bg): add translucent veil so animated bgs don't bleed UI
The single bg-fx layer was painting at full vibrancy behind the entire
app. Most UI elements use rgba() fills — chips, sub-panels, the
achievements .ach-item, the goal-tier bar — so saturated colors bled
right through, hurting readability on the Достижения / dashboard /
mocks tabs.

Layered fix:
  • bg-fx drops to z-index:-2 (the animated layer)
  • new #ls-bg-veil sits on z-index:-1 with rgba(245,247,251,.78)
    (light) or rgba(15,23,42,.55) when body[data-bg-tone='dark']
  • applyCosmetics injects both elements and tags the body with
    bg-tone based on the slug (dark/stars/aurora/nebula/grid go dark,
    everything else light)
  • clearing the bg removes both layers + the tone attribute

Result: animations stay perceptible (~22% of the chosen palette comes
through the veil), but the page chrome reads at normal contrast.

Shop swatches keep full vibrancy — the .bg-preview is meant to show
the raw palette so users can compare.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:27:35 +03:00
Maxim Dolgolyov 98ec1ed478 feat(shop): animated backgrounds — system-wide cosmetic + picker
A new cosmetic family: a fixed-position overlay painted behind every
page of the app, switchable from the profile shop. 4 free presets + 6
paid (250-1200 coins) so the new economy has another sink. Every
animation respects prefers-reduced-motion and falls back to its static
gradient.

Catalogue (migration 035):
  free:   none, gradient-soft, dots, dark
  paid:   gradient-flow, grid, bubbles, stars (mid)
          aurora, nebula                       (premium)

Backend:
  • migration 035 adds users.active_background + rebuilds shop_items
    CHECK to include 'background' (standard SQLite 'new + copy + swap')
    and seeds 10 items
  • shopController.getMyActive returns { background: { slug } } and
    activateItem handles type='background' (stores bare slug in
    active_background) + skips the user_purchases check for price=0
    so free presets work for everyone without per-user rows
  • routes/shop validate schema lets 'background' through

Frontend:
  • api.js applyCosmetics injects <div id='ls-bg-fx'> at body start
    and toggles class to bg-<slug>. Cleared backgrounds remove the
    element so dark→light transitions don't leave artifacts.
  • ls.css gains a self-contained 'ANIMATED BACKGROUNDS' block:
    keyframes per animated slug (ls-bg-flow, ls-bg-grid-scan,
    ls-bg-bubble-rise, ls-bg-stars-twinkle, ls-bg-aurora-spin,
    ls-bg-nebula-pan) wrapped in a prefers-reduced-motion kill-switch.
    Same .bg-<slug> classes are reused for the .bg-preview swatches.
  • profile.html shop:
    - new 'Фоны' filter button between Рамки and Титулы
    - _renderItemPreview type='background' draws a real 56-aspect swatch
      (same CSS as the page bg — what you see is what you apply)
    - _isItemActive matches by slug for background type
    - free items (price===0) treated as auto-owned in render so users
      can apply them without a fake 'purchase' step

Verified: getMyActive returns { background: { slug: 'nebula' } } after
flipping users.active_background; activate path updates the row.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 21:13:53 +03:00
Maxim Dolgolyov 660e7e2747 feat(gamification): Phase 1 — full kill-switch + textbook XP wrapping
Until now the 'gamification' feature flag did nothing: it had no row in
app_settings, the admin couldn't toggle it, awardXP/awardCoins ignored
it, and the CSS only hid three dashboard widgets — XP bars in textbooks
stayed visible regardless.

Phase 1 closes every hole.

Backend (source of truth):
  • migration 029 seeds feature_gamification_enabled=1
  • new isGamificationEnabled() helper in gamification/_shared.js with a
    30s cache + invalidateGamificationCache() for instant admin toggles
  • awardXP / awardCoins / updateStreak / unlockAchievement /
    checkAchievements all bail out when the flag is off
  • /api/gamification/* and /api/shop/* (user routes) return 404 when
    disabled; admin routes remain open so the switch itself is reachable
  • adminController.updateFeatures gains 'gamification' in the allow-list
    and invalidates the cache on flip

Frontend:
  • LS.isGamificationEnabled() (synchronous, populated by loadFeatures)
    so xp.js + applyCosmetics can bail without a round-trip
  • xp.js load/add/flush become no-ops when the flag is off
  • applyCosmetics skips the round-trip when off
  • CSS .no-gamification rule expanded to cover .hero-xp-badge, .po-xp,
    .xp-card, .xp-bar, #frames-section, and a universal [data-gamified]
    hook for future blocks

Textbooks (Variant 2 of the plan):
  • backend/scripts/wrap_textbook_xp.py — idempotent script that adds
    data-gamified to 167 XP tags across 63 textbook files (chapters +
    hubs, all subjects/grades). Single CSS rule now hides everything.

Verified end-to-end: with the flag off, awardXP/awardCoins write nothing;
flipping back restores normal behavior.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 19:43:24 +03:00
Maxim Dolgolyov 46d373752c fix(profile): visual frame previews in shop + sidebar avatar sync
Shop items of type 'frame' now render a real avatar-sized preview with
the frame's CSS applied (instead of a generic lucide icon) so buyers
see exactly what they're paying for. Title items get a tag-shaped
preview in their color. The avatar-frames section above the shop also
shows the user's actual avatar inside the frame circles, not 'LS' text.

Sidebar nav-avatar now:
  • renders the uploaded avatar_url instead of always showing initials
    (LS.initPage + new LS.refreshNavAvatar helper)
  • picks up frame CSS on every page via applyCosmetics — previously
    only dashboard.html applied it
  • repaints immediately after picking/deleting an avatar preset
    (avPickPreset / avDelete now call LS.setUser + LS.refreshNavAvatar)

Backend getMyActive resolves avatar_frame to {id, css} for both
gamification frames ('fire', 'crown', ...) and shop-purchased frames
('shop_<id>'), so the client doesn't need a second round-trip to
look up the CSS.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 15:04:27 +03:00
Maxim Dolgolyov 3cc52e21b0 feat(exam9): link tasks to textbook + difficulty-ordered random + topic exclusion
Practice (random) now picks tasks by ascending difficulty so the first
slot is always level 1 and the session ramps up. Adds ?exclude= to drop
specific subtopics from the random pool, with a per-section checkbox
modal in the UI.

Each task carries a topic_ref (textbook chapter + paragraph) shown as
a 'Учить тему · §N' button next to the solution, deep-linking to the
right section of /textbook/<slug>. Mapping seeded for all 15 math9
subtopics in migration 028.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-29 14:55:47 +03:00
Maxim Dolgolyov 54b8d06c61 feat(exam-prep F8): слабые темы на дашборде + strategy=weak в тренажёре 2026-05-29 11:38:55 +03:00
Maxim Dolgolyov fe7d44aa83 feat(exam-prep F7): карта тем + тематический тренажёр (API /topics + /topics/:slug/tasks + UI) 2026-05-29 11:35:28 +03:00
Maxim Dolgolyov c590c32b41 feat(exam-prep F10): план по дате экзамена — виджет на дашборде + модалка + GET/PUT/DELETE /plan 2026-05-29 11:17:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 294b3622b5 feat(exam-prep F4): живой дашборд — streak + последние попытки + точность 7д + хитмап активности + пробники 2026-05-29 11:12:23 +03:00
Maxim Dolgolyov cfcb233b6c feat(exam-prep F9): пробный экзамен — setup/active/result + таймер + балл по сетке + серверный чекер 2026-05-29 11:06:57 +03:00
Maxim Dolgolyov 4652f9a73d feat(exam-prep F5): тренажёр случайных задач + /practice/next API (random|unsolved) 2026-05-29 10:57:22 +03:00
Maxim Dolgolyov da14b9cb68 feat(exam-prep F3): интерактивный тренажёр — task-card + автопроверка ответа + retry + auto-open решения 2026-05-29 10:51:38 +03:00
Maxim Dolgolyov 7c33d4ce11 feat(exam-prep F2): порт браузера вариантов + API /variants + POST /attempts + редирект /exam9 2026-05-29 10:43:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 1b79965fce feat(geom9 ch3 wave2 + final): §12 «Герон» + Финал Главы 3 2026-05-29 10:13:29 +03:00
Maxim Dolgolyov 790c2e9445 feat(alg7 ux): Wave 5 — UX-буст для всех 4 глав (комбо + анимации + 2 viz)
Сделано:
1. /css/alg7-fx.css — универсальные эффекты:
   - shake (тряска) при неправильном ответе
   - pulse (зелёное свечение) при правильном
   - combo-badge (огненный шильдик ×3, ×5, ×10) при сериях
   - streak-индикатор в углу с пульсацией
   - sparkles (искры) при успехе
   - стили для двух новых визуализаторов

2. /js/alg7-fx.js — система комбо + визуализаторы:
   - MutationObserver автоматически отслеживает .feedback по всем
     четырём главам без правки feedback() в каждой
   - комбо-милестоны: 3 → +5 XP, 5 → +15, 10 → +50, 15 → +75, 20 → +100
   - бонус автоматически уходит через window.addXp(), который
     уже есть на window благодаря top-level function declarations
   - ALG7.buildQuadSumViz() — большой квадрат (a+b)² с 4 цветными
     областями (a², ab, ab, b²); слайдеры a, b; режим (a+b)/(a-b);
     клик по области → подсветка в формуле; живые числа
   - ALG7.buildDiffSquaresViz() — 3-этапная анимация a²-b²=(a-b)(a+b):
     1) большой квадрат с вырезанной угловой b²
     2) пунктирная линия разреза в L-форме
     3) перестроенный прямоугольник со сторонами (a-b)×(a+b)

3. Подключено во всех 4 главах одной строкой <link>/<script>.

4. Ch2 §12: добавлен 4-й интерактив — геометрическая визуализация
   квадрата суммы/разности. Школьник видит ПОЧЕМУ (a+b)²=a²+2ab+b².

5. Ch2 §13: добавлен 3-й интерактив — анимированное геометрическое
   доказательство разности квадратов. Жмёшь «Шаг» → L-форма
   расклеивается и собирается в прямоугольник.

Эффекты работают везде где есть .feedback — все боссы, все
тренажёры, все викторины. Не требует правки логики каждой главы.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-28 23:25:02 +03:00
Maxim Dolgolyov a217a6f1f7 fix(labs): высокий контраст текста в панели Гонки
В скрине было видно что заголовки сценариев почти сливались с фоном (var(--text) где-то наследует тусклый цвет). Принудительно проставлены rgba-цвета:
- race-panel: общий color rgba(.92)
- race-scene-title: rgba(.96), font-weight 700, размер .82 → .85rem
- активная карточка — чистый #fff
- summary секций (race-acc): rgba(.95) с !important чтобы перебить наследование
- param-name rgba(.85), param-val rgba(.95)
- race-mover-header rgba(.95), .85 → .88rem
- checkbox-labels rgba(.85)
2026-05-26 20:05:48 +03:00
Maxim Dolgolyov 1940c57f81 fix(labs): убрать слипание текста в левой панели Гонки
- Ширина 260 → 280px + overflow-x:hidden
- race-scene-card: padding 7→9px, gap между картами 5→7px, добавлен .race-scene-info { flex:1; min-width:0 } чтобы длинные заголовки не выпадали из карточки
- race-scene-title: .78→.82rem, line-height 1.3→1.4, word-break
- race-mover-card: padding 8→10/11/6px, margin-bottom 8→10px, добавлена нижняя граница у header для визуального разделения
- param-name .73→.78rem, param-val min-width 70→55px (умещается в 280px панель)
- race-stats-bar .pstat-label .68→.72rem с opacity 0.4→0.55, .pstat-val .82→.9rem (контраст лучше)
2026-05-26 20:04:11 +03:00
Maxim Dolgolyov af46290ca3 feat(labs): новая симуляция «Гонка с задачами» — кинематика 1D с геймификацией
race.js (1357 строк):
- 8 сценариев: встречи (поезд+машина, 2 лодки), догон (мотоциклист, поезда), кто первый (авто vs поезд, 3 спортсмена), свободное падение vs парашют, обгон с разгоном
- Иконки movers inline SVG: car, train, bike, moto, runner, ball, boat
- Аналитический поиск точки встречи: линейный + квадратный + численный (если задержка)
- Стробоскоп положений каждые 0.5-1 с
- Canvas-графики x(t) и v(t) с маркером встречи (красная точка + бейдж)
- Проверка ответа с tolerance ±5%, verdict зелёный/красный
- Слайдеры x₀/v₀/a для каждого мовера + кнопка 'Сброс к сценарию'
- Stats bar 5 ячеек: Время, t_встречи, x_встречи, Лидер, Расстояние между

UI (lab.html):
- Sticky quick-bar: Старт/Пауза/Сброс
- Карточка вопроса вверху + answer-bar внизу с input + verdict
- Collapsible-секции (race-acc): Параметры мовера 1, 2, 3, Настройки

Интеграция:
- lab-init.js: 'sim-race' в ALL_SIM_BODIES + роутинг _openRace
- admin/sims.js: запись в ADMIN_SIMS (cat: Физика, title: 'Гонка с задачами')
- lab-glue.js: P_RACE preset с SVG-превью (дорожка + кривые x(t))
- lab.css: ~200 строк стилей .race-* по паттерну elec/geo/dyn-acc
2026-05-26 19:49:08 +03:00
Maxim Dolgolyov 218baef4ad refactor(labs): полная переработка симуляции Электролиз
electrolysis.js (556 → 1072 строк):
- База электролитов с 3 до 6: NaCl/CuSO4/H2SO4 + KI/ZnSO4/AgNO3
- Стеклянный сосуд с бликами, волнующаяся поверхность раствора (sin-анимация)
- Ионы со стробоскопным шлейфом (4 точки) и радиальным свечением
- Пузырьки: растут при подъёме + pop-эффект на поверхности (LabFX)
- Осадок: градиент по металлу (Cu медь / Zn серый / Ag серебро) + метка
- Электроды с bevel и polarity badge (− / +)
- Внешняя цепь: батарея + провода + анимированные жёлтые электроны
- Закон Фарадея: панель с живой подстановкой U/I/t/Q/m/V в формулу
- Графики m(t)/V(t): мини-холст 200×75 с двумя трендами
- info() добавлены Q (Кл) и n_электронов

lab.html (sim-electrolysis):
- Панель 220 → 280px, класс elec-panel-modern
- elec-quick-bar: Старт/Сброс всегда видны
- 4 collapsible-секции elec-acc: Электролит / Скорость / Отображение / Уравнения
- Stats bar 4 → 6: добавлены Q и e⁻

lab.css: стили .elec-panel-modern, .elec-quick-bar, .elec-acc по паттерну geo-acc/dyn-acc
2026-05-26 19:31:00 +03:00
Maxim Dolgolyov 021ee79219 fix(labs): collapsible-секции не наезжают друг на друга при раскрытии
Причина: .geo-acc и .dyn-acc имели overflow:hidden и без flex:0 0 auto. В flex-колонке родительская панель сжимала их при раскрытии, и контент клипировался или наезжал на соседние секции.

Фикс:
- Убран overflow:hidden — контент не клипируется
- flex: 0 0 auto — секция занимает свою натуральную высоту без сжатия
- Border-radius на summary отдельно (без overflow:hidden иначе углы тела торчат)
- Open-состояние: верхние углы скруглены, нижние квадратные (стыкуются с body)
2026-05-26 19:07:59 +03:00
Maxim Dolgolyov 2db3abcf64 fix(labs): убрать горизонтальный скролл в панели Планиметрии
Причина: .geo-tool-btn имел white-space:nowrap, длинные подписи ('Подобие (гомотетия)', 'Параллельность', 'Средняя линия') вылезали за пределы 1fr-ячейки 2-колоночного грида.

Фикс:
- white-space:normal + word-break:break-word + line-height 1.15 в .geo-panel-modern → текст переносится в 2 строки
- overflow-x:hidden на саму панель — гарантия что горизонтальный скролл не появится
- min-width:0 на грид и его ячейки — иначе текст не сжимался
- 'Подобие (гомотетия)' → 'Подобие' (полное название осталось в title)
2026-05-26 19:04:01 +03:00
Maxim Dolgolyov 1528d4e46e refactor(labs): переработка панели управления Планиметрии
Было: 13 секций подряд (включая дублирующийся заголовок 'Построения'), 35 кнопок одним сплошным длинным списком, ширина 210px, шрифт .73rem — приходилось много скроллить, инструменты сложно находить.

Стало:
- Ширина 210px → 260px
- Sticky quick-bar сверху с 4 самыми частыми: Выбор / Точка / Отрезок / Круг (фиолетовая подсветка, всегда видна)
- Все остальные инструменты — в 7 collapsible-секциях <details>:
  - Линии (Прямая, Луч)
  - Фигуры (Треугольник, Четырёхугольник, Многоугольник, Параллелограмм, n-угольник + control)
  - Построения (Середина, Пересечение, ⊥ биссектриса, ∠ биссектриса, ∥ прямая, ⊥ прямая, Основание, Касательные, Диагонали, Описанная, Вписанная) — теперь без дублирующегося заголовка
  - Треугольник (Высота, Медиана, Центроид, Ортоцентр, Средняя линия, Фалес)
  - Преобразования (Симметрия, Перенос, Подобие + k-control)
  - Измерения и ГМТ (Длина, Угол, Площадь, ГМТ, Т. на отрезке, Т. на круге)
  - Метки (Штрихи, Дуги, Параллельность)
- Шрифт .73rem → .78rem
- Параметры/Объектов/Очистить/Задачник остались внизу без сворачивания
2026-05-26 18:55:49 +03:00
Maxim Dolgolyov 46d80c0bdf refactor(labs): переработка панели управления Динамики
- Расширена с 248px до 300px
- Mode selector: 5 в ряд → 2 ряда (Песочница/Классика, I/II/III законы) с понятными названиями + tooltips
- Sandbox-панель: секции Мир/Отображение/Время/Пресеты обёрнуты в <details> (collapsible) с акцентом-стрелкой
- 21 пресет сгруппирован по 5 категориям: Базовые/Столкновения/Пружины и осцилляторы/Маятники и блоки/Горки и стопки
- Шрифты увеличены с .65-.72rem до .78-.82rem (mode buttons, tool grid, checkboxes, presets, подсказки)
- Newton-панель: сцены A/B/C, классические Атвуд/Наклон/Качение — кнопки крупнее
- Topbar ctrl-dynamics: .65rem → .78rem для всех инструментов и сцен
- Подсказки (help boxes) перерисованы с большим контрастом и шрифтом
- Новый CSS-блок .dyn-panel-modern с детализированным acc-styling
2026-05-26 18:25:57 +03:00
Maxim Dolgolyov be1e558be9 fix(labs): таблица Менделеева + UX качественных реакций + анимации стехиометрии
- Менделеев: clamp() для font-size символа элемента (2.4rem..4.4rem) + padding-top 28px → символ не обрезается на узких панелях
- Качественные реакции: в Свободно/Тренировке Проб1-4 содержат известные ионы (видна подпись), в Тренировке Образец — отдельный неизвестный; в Экзамене можно переключаться между пробирками и ответить отдельно для каждой (verdict сохраняется)
- Стехиометрия: непрерывный анимационный цикл — волна на поверхности жидкости, пузырьки в газах/растворах, пульсирующая красная рамка + ЛИМИТ-лейбл у лимитирующего реагента, искры вдоль стрелки реакции, glow на стрелке во время реакции
2026-05-26 16:26:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 7a323f8fe0 feat(labs): универсальные инструменты для физических симуляций (Раунд 2)
ФУНДАМЕНТ — frontend/js/labs/_phys_visuals.js (новый файл, 871 строк):
- LSPhysFX.FORCE_COLORS: стандарт 10 цветов (mg красный, N циан, F_тр оранжевый,
  T фиолетовый, F_упр зелёный, F_сопр серый, F_прил жёлтый, импульс, v, a)
- drawVector / drawForceArrow / drawSpring / drawRope / drawSurface
- drawCoordSystem / drawScale / drawClock / drawAngleArc / drawPivot
- drawEnergyBars (KE/PE/W_тр/E_упр стеком с авто-масштабированием)
- LSTimeControl class (pause/play/0.1×-5×/scrubber для одного DOF)
- LSMotionTrail class (gradient line с alpha fade)
- LSBuildTimeControlUI helper для DOM-UI бара

ГРАФИКИ — frontend/js/labs/_graph_panel.js (новый файл, 415 строк):
- LSGraphPanel: 3 stacked time-series плота, авто-scale, freeze/export PNG
- LSGraphPanelUI: overlay-виджет 320×248 в углу canvas, body-selector,
  кнопки Сброс/Стоп/PNG download

FBD (свободные силовые диаграммы) интегрированы в:
- projectile.js: mg + drag + wind + elastic (bounce)
- pendulum.js: mg + T (math), mg + F_упр (spring vert/horiz)
- collision.js: стрелки скорости каждого шара + flash импульса
- newton.js: все сцены законов I-III + новые Атвуд/наклон/скатывание
- forcesandbox.js: gravity/N/friction/spring/applied на каждом теле

ENERGY BARS интегрированы в 5 сим с расчётами:
- projectile: ΔE_drag = F_d·v·dt (cumulative)
- pendulum: для math/spring/double/physical с учётом γ-затухания
- collision: KE loss при каждом столкновении
- newton: все 8 сцен включая Атвуд + наклон + скатывание (с моментом инерции)
- forcesandbox: + E_упр от пружин

GRAPHS PANEL — в 5 сим:
- pendulum: θ/ω/E (режим-aware)
- collision: |v₁|, |v₂|, v_цм
- newton: x/v/a (зависит от закона)
- forcesandbox: x/|v|/|a| выбранного тела
- hydrostatics: depth/vy/submergedFrac (только Архимед)

TIME CONTROL + MOTION TRAILS в 5 сим:
- pendulum (полный scrubber для math), collision, newton, forcesandbox (speed+pause)
- projectile (layered speed+pause, свой trail сохранён)
- LSMotionTrail на bob/балах/блоках с alpha gradient

Заменено рисование пружин на LSPhysFX.drawSpring везде.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 14:37:48 +03:00
Maxim Dolgolyov 7ffed45974 feat(labs): максимальное улучшение периодической таблицы — 5 волн
ВОЛНА A — Расширенная база данных:
- Новый файл _periodic_data.js (~70 KB): PERIODIC_EXT_DATA + ISOTOPES + SPECTRA
- 30 элементов полностью (H..Au): радиусы, ионизация, теплоёмкость, теплопроводность,
  кристалл, распространённость, биология, токсичность, пламя, применения, история,
  этимология, минералы, типичные реакции
- 9 элементов с минимумом (Sc, Ti, V, As, Se, Kr, Hg, Pb, I)
- 60 изотопов в 20 элементах (включая ¹³¹I, ¹³⁷Cs, ⁶⁰Co, ⁹⁰Sr, ¹⁴C, ³H, U-235/238)
- 43 эмиссионных линий для 8 элементов (H, He, Li, Na, K, Ne, Ar, Hg)

ВОЛНА B — Визуальные режимы:
- Heatmap по 9 свойствам (En, mass, density, melt, boil, discovered + расширенные)
  с jet-colormap, lin/log toggle, легендой, анимацией 400ms
- 3D-таблица через Three.js: bar / wave / stack modes, orbit camera, raycaster hover
- Морф между формами таблицы: standard / long (32-col, f-block inline) / short (8-col)
  с staggered fade-in 800ms
- Тренды стрелками: радиус / ЭО / ИЕ / металличность с градиентными arrows

ВОЛНА C — Карточка элемента 2.0 (11 табов):
- Обзор (hero 96px символ + Z + категория-бейдж + quick stats)
- Свойства (17-row таблица расширенных параметров)
- Электроника (Bohr + статичная конфигурация)
- Изотопы (список + bar chart + weighted average mass)
- История (timeline + этимология)
- Применения (15 SVG иконок-сфер + текст)
- Биология (badge: macro/micro/trace/toxic/inert/radioactive)
- Минералы (формулы)
- Спектр (rainbow 380-780nm + линии эмиссии)
- Пламя (цвет + название)
- Реакции (типовые уравнения по типу элемента)
- Hero header с цветом типа; smooth fade transitions между табами

ВОЛНА D — Интерактивные режимы:
- Бинарные соединения: drag 2 элемента → формула (NaCl, Fe₂O₃) + тип связи (ΔЭО)
- Сравнить до 4 элементов: side-by-side + min/max highlight + chart
- Ряд активности металлов: 28 элементов от Li до Au, разделитель H
- Таблица Менделеева 1869: 63 элемента + 4 предсказанных (Ga, Sc, Ge, Tc)
  с popup «предсказано vs реально»
- Таймлайн открытий 1660-2024 с slider и auto-play

ВОЛНА G — Электронные конфигурации углубление:
- Orbital filling diagram: квадратики с электронами по Хунду/Паули, glow на валентном
- Aufbau diagram с slider Z 1-118 и анимированным указателем порядка заполнения
- Квантовые числа (n, l, m_l, m_s) — hover на электрон → tooltip
- Возбуждение электронов: click на электрон в Bohr → выбор уровня → анимация
  перехода с фотоном (цвет ∝ длине волны через ΔE = 13.6 eV × ...)

periodic.js: 750 → 3239 строк. Все 5 волн ADDITIVE — старая база сохранена.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 13:45:35 +03:00
Maxim Dolgolyov add17b1bb4 feat(labs): opticsbench round 2 — wave optics + interference + visual depth
Новый режим «Волны» (DiffractionSim, ~400 строк):
- Опыт Юнга: I = I₀·cos²(πd·sinθ/λ), полосы Δy = λL/d, концентрические волновые фронты
- Однощелевая дифракция: (sin α/α)², центральный максимум 2λ/a, минимумы
- Дифракционная решётка: (sin Nψ/N sin ψ)², главные порядки 0,±1,±2,±3, white-light спектр

Новый режим «Интерференция» (InterferenceSim):
- Кольца Ньютона: top-down + cross-section, r_n = √(nλR) тёмные / √((n+½)λR) светлые
- Тонкоплёночная интерференция: integrate I=cos²(π·OPD/λ) по спектру → цвет плёнки
  пресеты: мыльная плёнка / масло на воде / антибликовое покрытие
- Поляризация: P1+P2, закон Малюса I=I₀·cos²θ, анимированные E-векторы, гашение при 90°
  + связь с Брюстером из refraction mode

Визуальные эффекты (5 toggle'ов в <details>):
- «Волновые фронты»: перпендикулярные tick-marks вдоль лучей, λ_screen∝1/n в среде
- «Туман»: LabFX smoke partikles по всему canvas — лучи видны через дым
- «Lens flare»: 6-spike starburst + ghost-reflections + chromatic ring (additive composite)
- «Конструкция Гюйгенса»: расходящиеся wavelets на границе для refraction/reflection
- «Каустики»: 20-ray trace через линзу с aberration-shifted f_eff → настоящая caustic curve
- localStorage persist + zero cost when off

THEORY entry расширен 3 секциями (Юнг + однощель + решётка).

Каталог теперь: 7 вкладок в оптической скамье (lens / mirror / refraction / freebuild / prism / waves / interf).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 12:33:10 +03:00
Maxim Dolgolyov 2a8011d68e feat(labs): opticsbench round 1 — instruments + aberrations + dispersion + chain
9 готовых пресетов приборов (OB_PRESETS):
- Лупа, Микроскоп, Телескопы Кеплера/Галилея, Камера, Перископ, Проектор
- Световод (TIR), Согнутая ложка в воде
- HUD с подписью на 5 сек при загрузке + chime/whoosh sounds

ThinLensSim — стрелка-объект + анимация 3 главных лучей:
- Slider высоты объекта h_o, расчёт h_i и Г с учётом знака
- Real (cyan) vs Virtual (pink, dashed) image
- Кнопка «Построить лучи» → tween (easeOutCubic) по 500мс каждый
- Финальный chime при сходимости

ThinLensSim — формула lensmaker (R₁, R₂, n):
- Toggle «Подробный / Простой» переключает между f-слайдером и R₁/R₂/n
- Вычисление f и диоптрий D=1000/f
- Силуэт линзы динамически меняется (биконвекс/мениск/...)

MirrorSim — переменная кривизна R:
- Slider R: -250..+250 (signed, convex/concave/flat)
- Toggle «Параболическое / Сферическое» → 5-ray aberration fan
- На спherической краевые лучи разъезжаются; на параболе — точечный фокус

FreeBuildSim — multi-lens chain (новый класс):
- Каскадный расчёт изображений: image_n становится object_(n+1)
- F_sys = f1·f2 / (f1+f2-d), общее Г = Г1·Г2·...
- 3 ray tracing через всю цепочку
- 3 пресета: микроскоп / телескоп / relay
- Новая вкладка «Цепочка линз»

ThinLensSim — сферическая и хроматическая аберрации:
- Toggle «Сферическая»: 5 параллельных лучей с f_eff(h) = f - h²/(2f), spread видно
- Toggle «Хроматическая»: 3 bundle R/G/B с f×{1.02,1.0,0.98}, focal spread метки

Wavelength slider 380–780 нм:
- wavelengthToRGB() — sRGB-приближение CIE
- Цвет лучей применён во всех 3 модулях (lens/mirror/refraction)
- Toggle «Белый свет» — 3 RGB bundle с физически корректным n(λ) сдвигом
- n(λ) = 1.55 - 0.0002*(λ-550) — линейная дисперсионная модель

PrismSim — призма (новый класс):
- Равносторонняя стеклянная призма, draggable + rotatable
- Double-Snell на двух гранях, n(λ) → веер радуги при белом свете
- Новая вкладка «Призма»

Спектрометр-панель:
- 280×80 панель с rainbow gradient 380–780 nm
- Маркер текущей длины волны + точки выхода после призмы
- Авто-показ в режиме призмы

Все добавления additive — ни один из существующих 4 режимов не сломан.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-26 12:16:39 +03:00
Maxim Dolgolyov 6afe928c0d feat(labs): visual polish wave — LabFX foundation + 33 sims juiced up
ФУНДАМЕНТ (4 новых файла):
- _fx_core.js: LabFX namespace, glow.drawGlow, glow.pulse, haptic, shake
- _fx_particles.js: пул 1500 объектов, 6 shapes (dot/spark/ring/smoke/splash/dust)
- _fx_motion.js: tween + 12 easings + critically-damped spring
- _fx_sound.js: 9 procedural synth-звуков (click/tick/whoosh/chime/fizz/spark/bounce/pour/drone), Web Audio API
- Sound toggle в шапке lab.html с localStorage-persist

UX МИКРО (CSS + JS):
- Button states: hover scale+brightness, active scale-down, disabled grayscale
- Slider polish: custom thumb с тенью, filled-track gradient, hover/active
- Focus rings через :focus-visible
- Tooltip system .tt-host data-tt= с 400ms hover, fade-in
- Marching ants для selection
- Loading skeleton с shimmer
- Empty state .sim-empty-* паттерн
- Toast: progress bar внизу, icons по типу
- Cursor states utility classes
- View Transitions API для smooth sim-switch, fallback на CSS fade

PHASE 2 — визуальные эффекты для 33 симуляций:

Physics motion: projectile (launch whoosh + landing splash/shake/haptic + target chime), pendulum (max-extension tick + bob glow), collision (bounce + sparks + shake), angrybirds (whoosh/bounce/fizz/chime + confetti), newton (rocket flame trail + scene transitions), forcesandbox (spring glow + impact sparks)

Physics fields: emfield (field-lines glow + particle trail + lightning при high field + Gauss-drag haptic + rod motion sparks), circuit (energized-wire glow ∝ current + LED bloom + short-circuit shake/spark + heat shimmer smoke + place/erase/switch sounds), opticsbench (beam glow на всех режимах + caustics dust у фокуса + TIR/Brewster one-shot sounds)

Thermo+waves: waves (mode-switch whoosh + Mach-cone particles + spectrum harmonic chime + waveform glow), hydrostatics (pour sound + splash при погружении + valve click), isoprocess (PV-trail dust), heatengine (drone цикла + hot/cold reservoir smoke/dust + phase-change ticks), radioactive (Geiger tick throttle + decay sparks + half-life chime + α/β/γ glow)

Chemistry: chemsandbox (pour splash + fizz bubbles/dust/spark по типу реакции + shake при горении), equilibrium/electrolysis/reactions/titration/flask/ionexchange/redox (pour/fizz/spark/chime по событиям, частицы при ключевых моментах), stoichiometry (fizz bubbles + recipe-change click)

Math+geom: geometry (tool-click + object-create tick + locus glow + challenge confetti via LabFX + haptic), triangle (vertex-drop tick + special-point glow), stereo (figure-change whoosh + cross-section chime, no particles — Three.js), trigcircle (drag-haptic + pitch∝angle tick + sin/cos glow), graph/graphtransform/quadratic (slider-tick throttled + curve glow + discriminant-cross chime), probability (bounce + finish-chime burst), normaldist (pulsing shade + bell glow)

Bio+misc: celldivision (phase-change whoosh + prophase dust + anaphase poles spark + cytokinesis chime), photosynthesis (photon tick + ATP chime + glucose sparkle), bohratom (electron-jump chime ∝ levels + photon spark), orbitals/crystal (mode-change whoosh — Three.js, sound only), logic (gate-place + wire-connect + LED bloom + HIGH wire flowing dots + preset chime), gas/brownian/diffusion/states (preset whoosh, throttled tick по событиям)

Все LabFX вызовы обёрнуты в if (window.LabFX) guard — graceful degradation если фундамент не загружен. 47 JS файлов прошли syntax check.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 13:58:49 +03:00
Maxim Dolgolyov 8b3159b529 feat(labs): wave 3 — 5 new sims + optics merger
Оптическая скамья (opticsbench) — merger thinlens + mirror + refraction
- 4 режима: «Свободная сборка» / «Линза» / «Зеркало» / «Преломление»
- Все 3 движка слиты в OpticsBenchSim (1583 строк)
- Backward compat: #thinlens / #mirrors / #refraction → #opticsbench
- Удалены: thinlens.js, mirror.js, refraction.js

Радиоактивный распад (radioactive) — новая сима
- Monte-Carlo распад: λ·dt вероятность на тик, частицы меняют цвет, эмитируются α/β/γ
- Real-time N(t) график с теоретической кривой N₀·exp(-λt)
- 7 изотопов: ¹⁴C, ¹³¹I, ¹³⁷Cs, ²²⁶Ra, ⁴⁰K, ²³⁸U-chain, ²³⁵U-chain
- Цепочки распадов (U-238: 14 шагов сокращены до 5 ключевых)
- Dating mode для C-14: t = ln(N₀/N)/λ
- HUD: периодов прошло, % распалось, активность в Бк

Тепловые двигатели (heatengine) — новая сима
- 4 цикла: Карно / Отто / Дизель / Брайтон
- PV-диаграмма с замкнутым циклом, заполненной площадью работы
- Аналитически точные изотермы (PV=nRT) и адиабаты (PV^γ=const)
- Анимированный поршень с резервуарами (красный T_h / синий T_c)
- Частицы газа, скорость ∝ √T
- Hover-tooltips с формулами для каждого сегмента

Логические схемы (logic) — новая сима для информатики
- Drag-drop конструктор: 12 типов компонентов (INPUT/CLOCK/OUTPUT/AND/OR/NOT/XOR/NAND/NOR/XNOR/BUF/wire)
- Топологическая сортировка для propagation, цветовая подсветка HIGH/LOW
- Авто-генерация булевого выражения (∧ ∨ ¬ ⊕)
- Авто-таблица истинности (до 2^6 = 64 строк)
- 6 пресетов: полусумматор, полный сумматор, RS-триггер, D-триггер, декодер 2-в-4, мультиплексор 2-в-1

Стехиометрия (stoichiometry) — новая сима
- 10 реакций: Zn+HCl, H₂+O₂, CH₄+O₂, N₂+H₂ (Габер), Al+CuSO₄, Mg+O₂, CaCO₃→, HCl+NaOH, KMnO₄→, C₂H₅OH+O₂
- Sliders с переключением m/n/V (для газов V=n·22.4 при н.у.)
- Анимация частиц при реакции, подсветка лимитирующего реагента
- Пошаговый расчёт m→n→n_product→m_product с KaTeX
- HUD: лимит, избытки, теоретический выход

Каталог: 33 → 35 сим (5 новых − 3 удалённых merger)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 13:25:16 +03:00
Maxim Dolgolyov 8f30a8cef6 feat(labs): wave 2 — depth features across 6 sims
Электрические цепи (circuit):
- Индуктивность L как новый компонент (1–1000 мГн, шорт в DC, jωL в AC)
- RLC preset для демонстрации резонанса
- Осциллограф: U(t)/I(t) для выбранного компонента, 100 sample, dual-axis
- Heatmap мощности: радиальный градиент halo от blue→red пропорционально P=UI

Стереометрия 3D (stereo):
- Сечение через 3 произвольные точки: pick на гранях/рёбрах/вершинах
- Плоскость + полигон пересечения с авто-определением типа (3–6-угольник) и площадью
- Step-by-step режим: визуализация P1→линия→P2→линия→P3→плоскость→сечение
- Поддержка всех solids (включая cylinder/cone через sampling fallback)

Планиметрия (geometry):
- Задачник framework: CHALLENGES[] с setup/check функциями
- 5 стартовых задач: серединный перпендикуляр, биссектриса, описанная окружность, ГМТ, касательная
- Авто-checker: толерантности ±0.5° для углов, ±1–5% для расстояний
- UI: collapsible панель с статус-иконками, конфетти + «Молодец!» на success

Электромагнитные поля (emfield):
- Preset «Тороид»: 16+16 проводов в концентрических кольцах
- Поверхность Гаусса: draggable круг, считает Φ = q_enc/ε₀, подсвечивает охваченные заряды
- Motional EMF: draggable rod, arrow-keys управление, считает ε = ∫(v×B)·dl

Химическая песочница (chemsandbox):
- Live-overlay с уравнением реакции: молекулярное / полное ионное / сокращённое ионное
- Coverage: 49/49 молекулярных, 34/49 ионных, 36/49 сокращённых
- Auto-hide через 5 сек, fade-in animation, цветовая кодировка типов

Волны и звук (waves):
- Doppler: source+observer drag, expanding wavefronts, f_obs формула, Mach cone при v>c
- Beats: f1+f2, sum waveform с envelope, индикация f_beat=|f1-f2|
- Spectrum (DFT): N=256 samples pure JS, bar-chart с пиками и labels, «Добавить гармонику»

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 12:48:14 +03:00
Maxim Dolgolyov 7f75c96acd feat(labs): planimetry locus + emfield merger + projectile graphs + UI cleanup
Геометрия (планиметрия):
- Живые измерения как объекты: длина / угол / площадь — auto-recompute, draggable chips
- Инструмент ГМТ: sweep мовера через параметр, рисует кривую места точек
- Новые типы точек: on_segment (скользит по отрезку, _t), on_circle (по окружности, _theta)
- Toolbar: «Длина», «Угол», «Площадь», «ГМТ», «На отрезке», «На окружности»

Электромагнитные поля (emfield):
- Merge magnetic.js + coulomb.js в один EMFieldSim с 3 режимами (E / B / комбинированное)
- Унифицированный pipeline: colormap, field lines, vectors, equipotentials, flux loop, test particle
- Combined-режим: полная сила Лоренца F=q(E+v×B)
- Backward compat: #coulomb и #magnetic хеши и ?sim= параметры редиректят в emfield
- Удалены: magnetic.js, coulomb.js. Добавлен: emfield.js

Бросок тела (projectile):
- Режим целей: 3 окна, hit-детекция, HUD «Цели: N/M / Попыток: K»
- Графики x(t), y(t), vx(t), vy(t) — 2×2 Canvas 2D, real-time
- Двойной бросок: одновременно 2 траектории для сравнения (cyan vs gold)

UI fixes (по результатам аудита):
- Заменены emoji/unicode на inline SVG .ic: switch ⌇, spring 〜 (5 мест), download ⬇ (2), camera 📷
- Убраны декоративные символы ☉ ○ из geometry tool labels
- Добавлены THEORY entries: geometry, hydrostatics (раньше показывали fallback)
- Стандартизирована ширина panel для sim-proj и sim-coll (240px)
- waves перенесён в физический блок SIMS catalog (был после биологии)
- Очищен дефолтный sim-topbar-title (был «График функции»)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-23 12:09:44 +03:00
Maxim Dolgolyov 6792a4a5c7 refactor(lab): phase 3 — token purification across lab.html / lab.css / lab-glue.js
Replaced ~100 hardcoded brand colors with var() tokens across 3 files.
Kept: tinted-alpha colors (rgba(155,93,229,.x)), canvas fillStyle (vars
don't resolve there), curated SVG card-preview palettes (P_GRAPH, P_MAGNETIC,
etc.), physics-convention colors (#EF476F for positive charges, #4CC9F0 for
negative), slightly-different decorative shades (#EF476F ≠ #F15BB5).

lab.css: #9B5DE5→var(--violet), #06D6E0→var(--cyan), #F15BB5/nscene→var(--pink),
  #0F172A (filter.active)→var(--text), fn-color defaults, trig btn defaults.
lab.html: stat bars, slider labels, info-fn-dot, toggle-dot, panel badges,
  section-specific color coding (violet=wave1/param1, cyan=wave2/param2).
lab-glue.js: toggleTheory() JS style assignments, template-literal HTML headings.

Before: ~265 hardcodes   After: ~60 (canvas+curated+rgba+physics-convention)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 22:51:28 +03:00
Maxim Dolgolyov 46e6d82010 refactor(lab): phase 1 — extract inline style block to /css/lab.css
lab.html 5180L → 4324L (-856L). All CSS moved to frontend/css/lab.css

(855L). Added <link> tag after ls.css for proper cascade.

Visual rendering unchanged — pure file move.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-22 22:35:07 +03:00