# Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу **Status:** ✅ Done (reviewed — PASS, committed) **Parent plan:** [PLAN.md](./PLAN.md) **Domain:** fullstack ## Objective Дать учителю собирать **игровые уровни без кода** в существующем sim-builder: задать цель/звёзды/ подсказку/главу/норматив, сохранить как `custom_sims` с `cat='game'`, опубликовать и раздать классу. Игра начинает грузить уровни из БД (а не только встроенные). ⚠️ ПЕРЕД СТАРТОМ: свериться с base-веткой `feature/sim-builder` — чужой P4-WIP билдера должен быть смержен. При необходимости влить base в `feature/quantik-game` и разрешить конфликты. ## Tasks - [x] Task 1: Режим «Игровой уровень» в `sim-builder.js`/`.html`: панель цели (`goal.when`, `title`, `hint`, `hold`, `fail`), список звёзд (add/del: `when`+`label`), глава/порядок/`par_ms`. Inline-проверка выражений через `SimExpr.compile().error` (как остальные поля билдера). - [x] Task 2: `buildSpec()` материализует блок `goal`/`game`; `loadFromSim()` раскладывает обратно (round-trip), как сделано с plot-range в Ф4 билдера. - [x] Task 3: Кнопка «Играть» в билдере — открыть текущую спеку в игровом режиме (тест уровня автором). - [x] Task 4: Каталог уровней: игра грузит `custom_sims` c `cat='game'` (свои+published) — реюз `LS.customSimsList`/`Get`. Категория `game` в списке `CATS` (customSimController) + фильтр. - [x] Task 5: Раздача классу: реюз паттерна Ф6 sim-builder (авто-публикация + `pushNotif` ученикам, ссылка `/quantik?level=custom:`); привязка к программе через `lab_sim_links` (`sim_id='custom:'`). - [x] Task 6: Deep-link `/quantik?level=custom:` (паттерн Ф5/Ф7 sim-builder, доступ own|published|admin). - [x] Task 7: Тесты: round-trip goal в билдере (headless как Ф4 sim-builder); доступ к чужому draft запрещён; published-уровень виден; раздача шлёт уведомление. ## Files to Modify/Create - `frontend/sim-builder.html`, `frontend/js/sim-builder.js` — режим игрового уровня (аддитивно). - `backend/src/controllers/customSimController.js` — `CATS` += 'game'; (goal уже в validateSpec из Ф0). - `frontend/js/game/quantik-game.js` — загрузка уровней из custom_sims + deep-link. - тест(ы). ## Acceptance Criteria - Учитель собирает уровень с целью/звёздами, тестирует «Играть», сохраняет/публикует. - Игра грузит уровни из БД; deep-link открывает конкретный уровень с проверкой доступа. - Раздача классу публикует + уведомляет; round-trip спеки без потерь; тесты зелёные; lint baseline 0. ## Notes - Билдер — зона, где мог идти параллельный P4-WIP; правки строго аддитивны, свериться с base. - Санитизация goal-полей — уже на сервере (Ф0). Клиентская валидация зеркалит её (как в Ф4 билдера). ## Review Checklist - [x] Все задачи; аддитивность билдера; ownership/доступ корректны; без эмодзи/eval; тесты зелёные ## Handoff to Next Phase ### Как авторённый уровень попадает в реестр игры - Хранилище: `custom_sims` с `cat='game'`. Спека = обычная SimForge-спека + блок `goal{when,title,hint,hold,fail,stars[]}` + блок `game{chapter,order,par_ms,unlockStars?}`. - `window.QuantikLevels` стал «асинхронным»: встроенные `LEVELS` доступны сразу (offline), а опубликованные/свои игровые спеки подмешиваются через **`QuantikLevels.ensureCustom()`** (Promise, кэш): `LS.customSimsList()` → фильтр `cat==='game'` → `LS.customSimGet(id)` каждой → `customToLevel(row)` → запись реестра. `list()` = `LEVELS.concat(CUSTOM)`; `get(id)` ищет в обоих. - **Форма записи авторённого уровня** (`customToLevel`): `{ id:'custom:', dbid, title, chapter:(game.chapter||'custom'), order:(game.order||1000+dbid), unlockStars:(game.unlockStars||0), par_ms, subject, hint:(goal.hint), spec, _custom:true }`. Запись БЕЗ `goal` отбрасывается (не уровень). - Новая глава-созвездие **`custom`** в `CHAPTERS` (levels.js) — авторённые уровни без явной главы группируются в неё; map.js рисует автоматически (по метаданным, не тронут). Если автор задал `game.chapter='kinematics'` и т.п. — уровень встанет в соответствующее созвездие. ### Deep-link контракт - `/quantik?level=custom:` → `QuantikLevels.getAsync('custom:')`: если уже в кэше — синхронно; иначе `LS.customSimGet(dbid)` (сервер: доступ own|published|admin → иначе 404/403 → карта). Авторённый уровень по deep-link открывается БЕЗ гейта `unlockStars` (получатель ссылки заходит прямо). Встроенный `?level=` — как раньше (через `isUnlocked`). - Прогресс игрока по авторённым уровням пишется так же: `LS.gameProgressSubmit('custom:', ...)` (`game_progress.level_id` — TEXT ≤120, двоеточие проходит; бэкенд НЕ менялся). ### Share-flow - Реюз контроллера `customSimController.share` (Ф6). Для `cat==='game'` ссылка/тип уведомления переключены: link `/quantik?level=custom:`, тип `game_level_shared` (обычная sim — `/lab?sim=…`, `sim_shared`). Авто-публикация + durable `pushNotif` ученикам класса. Ответ теперь содержит `link`. - Раздача игрового уровня из билдера — той же кнопкой «Раздать» (`openShareModal` → `LS.customSimShare`), отдельный UI не нужен. Курикулумная привязка — `lab_sim_links` `sim_id='custom:'` (Ф6, не трогалось). ### Для Phase 6 (лидерборд / живая гонка) - Лидерборд может агрегировать `game_progress` по `level_id` (включая `custom:`). Уровень-метаданные (title/chapter) для custom доступны через `QuantikLevels.getAsync` или прямой `LS.customSimGet`. - Живая гонка (мост `sim_state`) — он на base-ветке sim-builder Ф7; авторённый игровой уровень уже монтируется тем же `SimEngine`, что и встроенные, поэтому мост применим без изменений в этой фазе. - Авторинг-панель пишет `goal`/`game` только при `st.game.enabled` — обычные симуляции не затронуты.