# Phase 3: Граф-уровни (движение по f(x)) + зоны-препятствия **Status:** ⬜ Not Started **Parent plan:** [PLAN.md](./PLAN.md) **Domain:** fullstack ## Objective Новый тип уровня: Квантик движется по кривой `y=f(x)`, которую **собирает игрок** (настраивает параметры/выбирает выражение). Препятствия — «запретные зоны»; цель/звёзды/проигрыш — выражения. Реюз `plot` + `SimExpr`. Сид граф-главы. ## Tasks - [ ] Task 1: «Бегунок по кривой»: герой-точка с `x` = функция t (напр. линейный проход xmin→xmax), `y = f(x)` через ту же скомпилированную функцию, что у `plot`. Кривая рисуется (P3 plot), герой едет по ней с glow/trail. Без физики (кинематический проход), либо мягкая физика — на выбор уровня. - [ ] Task 2: Тип объекта/поле «зона» (forbidden/target): прямоугольник/круг в мире + удобные env-предикаты (или документированный паттерн: `fail:'inzone(...)'`). Реализовать helper-предикаты БЕЗ расширения небезопасного синтаксиса — предпочесть готовить булевы поля зон в env (напр. `zone1.hit`) на основе позиции героя, чтобы `goal`/`fail` ссылались на них. - [ ] Task 3: Цель = добраться до конца/в целевую зону, не задев запретные (`fail`). Звёзды: пройти под нормативом, собрать бонус-точки (зоны-сборы). - [ ] Task 4: Управление: слайдеры коэффициентов `f(x)` (a·sin(b·x+c)+d и т.п.) ИЛИ выбор/набор выражения с inline-проверкой `SimExpr.compile(...).error` (как в sim-builder). Безопасно. - [ ] Task 5: Контент: сид граф-главы (~4–5 уровней): синус под мостом, парабола над ямой, кусочная подгонка, экспонента/логарифм — растущая сложность, привязка к темам алгебры. - [ ] Task 6: Интеграция в карту (Ф2): новая глава-созвездие; общий конвейер результата/XP. - [ ] Task 7: Тесты: проход по кривой достигает цели; задевание зоны → fail; смоук рендера кривой+героя. ## Files to Modify/Create - `frontend/js/labs/_sim_engine.js` — поддержка «бегунка по кривой» (если не выразимо текущими полями) и подготовка булевых полей зон в env. Аддитивно, документировать в шапке. - `frontend/js/game/levels.js` — граф-глава. - `frontend/js/game/quantik-game.js` / `map.js` — новая глава, управление коэффициентами. - тест(ы). ## Acceptance Criteria - Квантик едет по собранной игроком кривой; правильная `f(x)` проводит между препятствиями к цели. - Задевание запретной зоны → проигрыш; норматив/сборы дают звёзды. - Кривая безопасна (SimExpr, без eval); existing симуляции/уровни не затронуты; тесты зелёные. ## Notes - НЕ вводить произвольные функции-предикаты в синтаксис выражений (безопасность). Зоны → булевы env-поля. - Переиспользовать P3 plot (несколько кривых, заливка, маркеры) для визуала «земли»/препятствий. ## Review Checklist - [ ] Все задачи; аддитивность движка; без эмодзи/eval; тесты зелёные; lint baseline 0 ## Handoff to Next Phase