# BQ-System — правила для Claude ## Поиск по коду **ast-index — дефолт.** ВСЕГДА первым для «найти символ по имени / usages / callers / outline». Grep/Read — только если ast-index вернул пустой результат. **vex** — для поиска **по смыслу**, AST-паттернов, дубликатов, компактного тела символа: `vex search "..." --semantic`, `vex similar`, `vex pattern`, `vex duplicates`, `vex show`. Что и когда — подробно в `.claude/rules/search-tools.md`. (usages/callers по JS — только ast-index.) ```bash # Найти класс/функцию/символ ast-index class "ClassName" ast-index symbol "functionName" # Найти использования ast-index usages "symbolName" # Поиск по содержимому файла ast-index search "keyword" --in-file "filename" # Структура файла ast-index outline "path/to/file.js" # Универсальный поиск ast-index search "query" ``` Grep использовать только для: - Поиска строковых литералов (`"some text"`) - Regex-паттернов - Если ast-index вернул пустой результат ## Git — обновление репо **После любых изменений** — коммит и push: ```bash git add <изменённые файлы> git commit -m "тип: описание" git push origin master ``` - Коммитить только изменённые файлы (не `git add -A`) - Сообщение коммита: `feat:` / `fix:` / `refactor:` / `style:` + краткое описание на русском или английском - Push выполнять сразу после коммита ## Стек - Node.js/Express backend, SQLite (better-sqlite3, sync) - Frontend: vanilla JS, без бандлера - ast-index проиндексирован: `ast-index rebuild` при добавлении новых файлов ## Feature: Конструктор симуляций (SimForge) Движок авторинга интерактивных 2D-симуляций из JSON-спеки (данные, НЕ код). План: `plans/sim-builder/`. ### Phase 0 — Learnings - **Спека = данные.** Любое числовое свойство объекта = число ИЛИ строка-выражение. Выражения шарятся между людьми → движок безопасный, ⛔ без `eval`/`new Function`. - **`window.SimExpr`** (`frontend/js/labs/_sim_expr.js`): токенайзер → AST → evaluate. `compile(src)->{ast,fn,error}`; `fn(env)` НИКОГДА не бросает (NaN/∞/деление на 0 → 0). Whitelist: `+ - * / ^ %`, унарный `- + !`, сравнения `< <= > >= == !=`, логика `&& ||`, тернарник `?:`, функции `sin cos tan tg ctg cot asin..arctg sqrt abs exp ln log log2 log10 floor ceil round sign min max mod atan2 pow hypot`, константы `pi e tau`. Идентификаторы (вкл. точечные `obj.x`) — только из `env`. Парсер — расширение `y=f(x)` из `graph.js`; `-2^2 == 4` (парити). Также `evalSafe`, `compileValue`, `parse`, `tokenize`, `FUNCTIONS`, `CONSTANTS`. - **`window.SimEngine.mount(host, spec)`** (`_sim_engine.js`) → `{ play, pause, reset, setParam, getParam, isRunning, destroy, el }`. Canvas (мир→экран, равные оси, Y вверх) + KaTeX-оверлей подписей (`katex.renderToString`, как graph.js) + слайдеры из `params[]`. Выражения компилируются 1 раз в mount; в rAF — только evaluate. `env = { t, , w, h, xmin..ymax, .x, .y }`. Объекты: `point segment vector circle rect polyline path label`. **Формат спеки v1 — в шапке `_sim_engine.js`.** - **`window.registerSpecSim(spec)`** (`_sim_adapter.js`): спека → манифест LabRegistry (ленивый хост `#sim-spec-host-` в `#lab-sim`; `stop` прячет, `destroy` уничтожает). Так спек-сим открывается тем же путём, что рукописные ~40 (через `openSim` → реестр). - Демо `customdemo` — `_sim_demo.js`, за флагом `?simdemo=1` / `?sim=customdemo` / `LAB_SHOW_SPEC_DEMO` / localStorage `lab-spec-demo=1` (ученикам не светится). - Подключение: 3 каркасных `