'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Квантик — Законы Мира · логика игровой страницы (Фаза 1, MVP).
Монтирует уровень-спеку через SimEngine.mount (тот же движок, что lab.html
и sim-builder.html). «Игровой режим» включается САМ наличием блока goal в
спеке (Фаза 0: HUD с целью/звёздами появляется автоматически). Управление —
собственные слайдеры params движка + кнопки Запуск/Сброс. На победу
(inst.onGoal) шлём результат на сервер и показываем экран успеха.
window.QuantikGame.start({ host, level }) -> инстанс движка (или null).
⛔ Без eval/Function. Уровни — данные из window.QuantikLevels.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
var doc = global.document;
function el(tag, cls, html) {
var n = doc.createElement(tag);
if (cls) n.className = cls;
if (html != null) n.innerHTML = html;
return n;
}
/* Inline SVG звезды (заполненная / контур) — без эмодзи (правило проекта). */
function starSvg(filled) {
var fill = filled ? '#FBBF24' : 'none';
var stroke = filled ? '#FBBF24' : '#64748B';
return '';
}
function fmtTime(ms) {
if (!ms && ms !== 0) return '—';
var s = ms / 1000;
return s.toFixed(2) + ' с';
}
/* ── Экран успеха (DOM-оверлей страницы, поверх сцены) ─────────────────── */
function buildSuccessOverlay(state) {
var got = (state && state.stars && state.stars.got) || 0;
var total = (state && state.stars && state.stars.total) || 0;
var overlay = el('div', 'qg-overlay');
var card = el('div', 'qg-card');
card.appendChild(el('div', 'qg-card-title', 'Уровень пройден!'));
// звёзды: total «слотов», got заполнено
var starsBox = el('div', 'qg-stars');
var slots = Math.max(total, got, 1);
for (var i = 0; i < slots; i++) {
var w = el('span', 'qg-star');
w.innerHTML = starSvg(i < got);
starsBox.appendChild(w);
}
card.appendChild(starsBox);
var stats = el('div', 'qg-stats');
stats.appendChild(el('div', 'qg-stat',
'Время' + fmtTime(state && state.timeMs) + ''));
stats.appendChild(el('div', 'qg-stat',
'Звёзды' + got + ' / ' + (total || slots) + ''));
stats.appendChild(el('div', 'qg-stat',
'Попытки' + ((state && state.attempts) || 0) + ''));
card.appendChild(stats);
var actions = el('div', 'qg-actions');
var btnAgain = el('button', 'btn-primary qg-btn', 'Ещё раз');
btnAgain.type = 'button';
var btnNext = el('button', 'btn-ghost qg-btn', 'Дальше');
btnNext.type = 'button';
btnNext.disabled = true; // MVP: следующий уровень появится в Фазе 2
btnNext.title = 'Скоро: больше уровней';
actions.appendChild(btnAgain);
actions.appendChild(btnNext);
card.appendChild(actions);
overlay.appendChild(card);
return { overlay: overlay, btnAgain: btnAgain, btnNext: btnNext };
}
/* ── Старт уровня ───────────────────────────────────────────────────────
host — DOM-контейнер сцены. level — запись из QuantikLevels (с .spec/.id). */
function start(opts) {
opts = opts || {};
var host = opts.host;
var level = opts.level;
if (!host || !level || !level.spec) return null;
if (!global.SimEngine || !global.SimExpr) return null;
var inst = global.SimEngine.mount(host, level.spec);
var overlayRef = null;
function clearOverlay() {
if (overlayRef && overlayRef.overlay && overlayRef.overlay.parentNode) {
overlayRef.overlay.parentNode.removeChild(overlayRef.overlay);
}
overlayRef = null;
}
function showSuccess(state) {
clearOverlay();
overlayRef = buildSuccessOverlay(state);
overlayRef.btnAgain.addEventListener('click', function () {
clearOverlay();
try { inst.reset(); } catch (_e) {}
});
// Дальше — заглушка для MVP (нет следующего уровня).
host.appendChild(overlayRef.overlay);
}
inst.onGoal(function (res) {
if (!res || !res.won) return;
var got = (res.stars && res.stars.got) || 0;
// Время победы — мировое t из движка (Ф0): res.timeMs.
var payload = { time_ms: res.timeMs, stars: got };
// Submit best-effort: экран успеха показываем независимо от сети.
try {
if (global.LS && global.LS.gameProgressSubmit) {
global.LS.gameProgressSubmit(level.id, payload).catch(function () { /* офлайн — ок */ });
}
} catch (_e) { /* нет клиента — всё равно показываем успех */ }
showSuccess(res);
});
return inst;
}
global.QuantikGame = { start: start, buildSuccessOverlay: buildSuccessOverlay };
})(typeof window !== 'undefined' ? window : this);