К курсу

Раздел 1. Введение в стереометрию

Пространственные фигуры · Аксиомы · Сечения
0 XP
§ 1

Пространственные фигуры

Многогранники и тела вращения · грани, рёбра, вершины · формула Эйлера
5 ОСНОВНЫХ ТЕЛ Знакомство со стереометрией
Стереометрия изучает фигуры в трёхмерном пространстве. Слева направо: призма, пирамида, цилиндр, конус, шар. Первые две — многогранники (все грани плоские), три остальные — тела вращения.
1.1
Многогранник: грани, рёбра, вершины

Многогранник — тело, ограниченное конечным числом плоских многоугольников.

  • Грань — каждый из этих многоугольников.
  • Ребро — общая сторона двух соседних граней.
  • Вершина — общая точка трёх или более рёбер.
  • Диагональ — отрезок, соединяющий две вершины, не лежащие на одной грани.
1.2
Призма

Призма — многогранник, у которого две грани (основания) — равные многоугольники в параллельных плоскостях, а остальные грани (боковые) — параллелограммы.

Виды: прямая (боковые рёбра ⊥ основанию) или наклонная; правильная — прямая с основанием в виде правильного $n$-угольника.

Параллелепипед — частный случай призмы (основание — параллелограмм).

1.3
Пирамида

Пирамида — многогранник с одним основанием-многоугольником и боковыми гранями-треугольниками с общей вершиной пирамиды.

Правильная пирамида: основание — правильный $n$-угольник, вершина проектируется в его центр.

1.4
Тела вращения

Цилиндр — вращение прямоугольника вокруг одной из его сторон.

Конус — вращение прямоугольного треугольника вокруг катета.

Шар — вращение полукруга вокруг диаметра.

1.5
Формула Эйлера

Для любого выпуклого многогранника:

$$ В - Р + Г = 2 $$

где В — число вершин, Р — рёбер, Г — граней. Куб: $В=8, Р=12, Г=6 \Rightarrow 8-12+6=2$. ✓

1.6
Изображение на плоскости

Пространственные фигуры изображают на плоскости в параллельной проекции (чаще — кабинетной).

Видимые рёбра — сплошной линией, невидимые — штриховой.

Параллельные отрезки остаются параллельными, но длины и углы искажаются.

КУБ Грани · рёбра · вершины · диагональ
Куб $ABCDA_1B_1C_1D_1$. Видимые рёбра — сплошные, невидимые — штриховые. Подсвечена пространственная диагональ $AC_1$ и одна боковая грань $ABB_1A_1$.
ПРИЗМЫ Прямая и наклонная
Прямая (правильная)
Наклонная
У прямой призмы боковые рёбра перпендикулярны основанию; у наклонной — нет. Правильная — прямая с правильным $n$-угольником в основании.
1
Узнай тело по описанию
0 / 6
2
Сосчитай элементы
0 / 6
3
Куб с разных сторон
смотри 3D
Покрути куб — видимые рёбра останутся сплошными, невидимые — пунктирными. Это «кабинетная» проекция: $y$-ось уходит вглубь под $30°$ со сжатием $\tfrac{1}{2}$.
§ 2

Прямые и плоскости в пространстве

Три аксиомы стереометрии и их следствия · 4 способа задания плоскости
АКСИОМЫ A1–A3 Основа стереометрии
A1: три точки
A2: прямая в плоскости
A3: пересечение
Три аксиомы стереометрии: через 3 точки — единственная плоскость; прямая лежит в плоскости, если 2 её точки в ней; две плоскости пересекаются по прямой.
A1
Через три точки

Через любые три точки, не лежащие на одной прямой, проходит единственная плоскость.

Если же точки коллинеарны — плоскостей бесконечно много (можно «вращать» вокруг прямой).

A2
Прямая в плоскости

Если две точки прямой лежат в плоскости, то и вся прямая лежит в этой плоскости.

Обозначение: $a \subset \alpha$ — «прямая $a$ лежит в плоскости $\alpha$».

A3
Пересечение плоскостей

Если две плоскости имеют общую точку, то они имеют общую прямую, на которой лежат все их общие точки.

Эту прямую называют линией пересечения плоскостей: $\alpha \cap \beta = l$.

2.4
Следствия из аксиом
  • Через прямую и точку вне её — единственная плоскость.
  • Через две пересекающиеся прямые — единственная плоскость.
  • Через две параллельные прямые — единственная плоскость.
2.5
4 способа задать плоскость
  • 3 точки, не лежащие на одной прямой;
  • прямая и точка вне её;
  • две пересекающиеся прямые;
  • две параллельные прямые.

Все эти способы — переформулировки аксиомы A1.

2.6
Обозначения
  • $A \in \alpha$ — точка $A$ принадлежит плоскости $\alpha$;
  • $a \subset \alpha$ — прямая $a$ лежит в $\alpha$;
  • $\alpha \cap \beta = c$ — плоскости пересекаются по прямой $c$;
  • $a \parallel b$ — прямые параллельны.
СЛЕДСТВИЯ 3 способа однозначно задать плоскость
Прямая + точка
Пересекающиеся прямые
Параллельные прямые
1
Какая аксиома или следствие?
0 / 6
2
Можно ли задать плоскость?
0 / 5
3
Сколько плоскостей?
0 / 5
§ 3

Построения сечений

Метод следов · сечения куба, призмы, пирамиды
МЕТОД 3 ТОЧЕК Сечение куба плоскостью через $M$, $N$, $P$ — правильный шестиугольник
Шаг 1 / 4
На рёбрах $AB$, $BC$, $CC_1$ куба отмечены середины $M$, $N$, $P$. Нажми «Шаг построения», чтобы увидеть, как через них проводится плоскость и какая фигура получится.
ТИПЫ СЕЧЕНИЙ КУБА От треугольника до шестиугольника
Треугольник
Прямоугольник
Шестиугольник (max)
Куб «теряет» одну грань при пересечении плоскостью — поэтому сечение имеет от 3 до 6 сторон. Тетраэдр (4 грани) — максимум 4-угольник. Призма с $n$-угольным основанием — максимум $(n+2)$-угольник.
МЕТОД СЛЕДОВ Как строится сечение, выходящее за пределы видимых граней
Пусть в кубе отмечены $M$, $N$ на верхних рёбрах и $K$ на боковом ребре. Тогда: 1) находим след плоскости сечения на основании (продолжая $MN$ и проводя прямую через $K$ параллельно ребру); 2) от следа достраиваем сечение, пересекая остальные рёбра.
3.1
Сечение многогранника

Сечение многогранника плоскостью $\sigma$ — это многоугольник, образованный пересечением плоскости со всеми гранями многогранника.

Его стороны — отрезки пересечения $\sigma$ с гранями; его вершины — точки, где $\sigma$ пересекает рёбра.

3.2
Метод следов

Следом называется линия пересечения плоскости сечения с одной из граней (обычно с плоскостью основания).

Зная след в плоскости основания и одну точку выше, можно построить пересечения с остальными гранями, продолжая прямые и применяя аксиому A2.

3.3
Параллельные сечения

Если плоскость сечения параллельна основанию пирамиды, сечение — многоугольник, подобный основанию (с коэффициентом подобия, зависящим от высоты).

В призме параллельное основанию сечение даёт многоугольник, равный основанию.

3.4
Максимальное число сторон

Плоскость может пересечь каждую грань не более чем по одному отрезку. Поэтому число сторон сечения не превосходит число граней многогранника.

  • Куб (6 граней) → max 6 сторон (правильный шестиугольник через 6 средин рёбер).
  • Тетраэдр (4 грани) → max 4 стороны.
  • $n$-угольная призма ($n{+}2$ граней) → max $n{+}2$ сторон.
1
Какой многоугольник получится в сечении?
0 / 6
2
Максимальное число сторон сечения
0 / 5
3
Метод следов: верно или нет?
0 / 5

Финал раздела 1

4 интегральных босса · ачивка «Введение в стереометрию пройдено»
ФИНАЛЬНОЕ ИСПЫТАНИЕ Победи 4 боссов подряд
Каждый босс — на одну тему: элементы тел, аксиомы, сечения, сборная задача. После победы над всеми 4 — получишь ачивку и +100 XP бонусом. Состояние сохраняется автоматически.