К курсу

Раздел 4. Координаты и векторы

ПДСК в пространстве · Векторы · Скалярное произведение · Применение
0 XP
§ 11

Координаты в пространстве

ПДСК · точка $M(x;\,y;\,z)$ · расстояние между точками
ПДСК Прямоугольная система координат в пространстве
Три взаимно перпендикулярные оси $Ox$, $Oy$, $Oz$ с общим началом $O$. Точка $M$ задаётся тремя координатами $(x;\,y;\,z)$ — это проекции на оси. Здесь показана точка $M(2;\,3;\,4)$ с пунктирными проекциями.
РАССТОЯНИЕ Формула $|AB|$ в пространстве
Если $A(x_1;\,y_1;\,z_1)$ и $B(x_2;\,y_2;\,z_2)$, то
$|AB| = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}$
Формула — обобщение теоремы Пифагора. $|AB|$ — диагональ прямоугольного параллелепипеда с измерениями $|\Delta x|$, $|\Delta y|$, $|\Delta z|$.
11.1
ПДСК

Прямоугольная декартова система координат — три попарно перпендикулярные оси с общим началом $O$.

Оси: $Ox$ (абсцисс), $Oy$ (ординат), $Oz$ (аппликат).

11.2
Координаты точки

Точка $M$ имеет три координаты $(x;\,y;\,z)$ — это её проекции на оси.

$M_x$ — проекция на $Ox$, и т.д. Точка $M$ восстанавливается, если из проекций провести перпендикуляры к осям.

11.3
Координатные плоскости
  • $Oxy$ — плоскость $z = 0$;
  • $Oxz$ — плоскость $y = 0$;
  • $Oyz$ — плоскость $x = 0$.

Три координатные плоскости разбивают пространство на 8 октантов.

11.4
Расстояние между точками

$|AB| = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}$.

Расстояние от точки до начала: $|OM| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}$.

11.5
Координаты середины отрезка

Середина $M$ отрезка $AB$:

$M\left(\dfrac{x_A+x_B}{2};\,\dfrac{y_A+y_B}{2};\,\dfrac{z_A+z_B}{2}\right)$.

11.6
Координаты особых точек
  • Начало координат: $O(0;\,0;\,0)$.
  • Точка на оси $Ox$: $(a;\,0;\,0)$.
  • Точка в плоскости $Oxy$: $(x;\,y;\,0)$.
1
Где находится точка?
0 / 6
2
Расстояние между точками
0 / 5
3
Середина отрезка
0 / 5
§ 12

Векторы. Действия над векторами

Определения · сложение · умножение на число · базис $\vec{i}, \vec{j}, \vec{k}$
СЛОЖЕНИЕ Правило треугольника и параллелограмма
Сумма $\vec{a} + \vec{b}$: совмещаем начало $\vec{b}$ с концом $\vec{a}$; результирующий вектор — от начала $\vec{a}$ к концу $\vec{b}$. Эквивалентно: $\vec{a}+\vec{b}$ — диагональ параллелограмма, построенного на $\vec{a}$ и $\vec{b}$.
БАЗИС Единичные векторы $\vec{i}$, $\vec{j}$, $\vec{k}$
Любой вектор: $\vec{a} = x\,\vec{i} + y\,\vec{j} + z\,\vec{k}$  ⇔  $\vec{a} = (x;\,y;\,z)$
Три единичных вектора $\vec{i}, \vec{j}, \vec{k}$ вдоль осей $Ox, Oy, Oz$ образуют базис. Любой вектор однозначно раскладывается по базису — его координаты совпадают с коэффициентами.
12.1
Вектор

Вектор — направленный отрезок $\vec{AB}$ с началом $A$ и концом $B$.

Длина (модуль): $|\vec{AB}| = |AB|$. Нулевой вектор: $\vec{0}$.

12.2
Равные векторы

Два вектора равны, если они сонаправлены и имеют равные длины.

Вектор можно «переносить» параллельно — это не меняет его как геометрический объект.

12.3
Сложение

Правило треугольника: $\vec{AB} + \vec{BC} = \vec{AC}$.

Правило параллелограмма: сумма — диагональ параллелограмма.

Свойства: коммутативность $\vec{a}+\vec{b}=\vec{b}+\vec{a}$, ассоциативность.

12.4
Умножение на число

$k\,\vec{a}$ — вектор той же ($k > 0$) или противоположной ($k < 0$) направленности, с длиной $|k|\cdot|\vec{a}|$.

Если $\vec{a} = (x;y;z)$, то $k\vec{a} = (kx;\,ky;\,kz)$.

12.5
Координаты вектора

Если $A(x_1;y_1;z_1)$ и $B(x_2;y_2;z_2)$, то $\vec{AB} = (x_2-x_1;\,y_2-y_1;\,z_2-z_1)$.

Длина: $|\vec{AB}| = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}$.

12.6
Коллинеарность

Векторы $\vec{a}$ и $\vec{b}$ коллинеарны, если $\vec{a} = k\,\vec{b}$ для некоторого $k$.

В координатах: $\dfrac{x_a}{x_b} = \dfrac{y_a}{y_b} = \dfrac{z_a}{z_b}$ (где определено).

1
Сложение и умножение векторов
0 / 5
2
Координаты $\vec{AB}$
0 / 5
3
Коллинеарны ли векторы?
0 / 5
§ 13

Скалярное произведение векторов

Геометрический смысл · координатная формула · угол между векторами
СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Геометрический смысл
Геометрически: $\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}|\cdot|\vec{b}|\cdot\cos\varphi$
В координатах: $\vec{a}\cdot\vec{b} = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2$
Скалярное произведение двух векторов — число (скаляр), равное произведению длин векторов на косинус угла между ними.
13.1
Определение

$\vec{a} \cdot \vec{b} = |\vec{a}|\cdot|\vec{b}|\cdot\cos\varphi$, где $\varphi$ — угол между векторами.

Результат — число, не вектор.

13.2
Координатная формула

Если $\vec{a} = (x_1;y_1;z_1)$, $\vec{b} = (x_2;y_2;z_2)$, то:

$\vec{a}\cdot\vec{b} = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2$.

13.3
Свойства
  • $\vec{a}\cdot\vec{a} = |\vec{a}|^2$;
  • $\vec{a}\cdot\vec{b} = \vec{b}\cdot\vec{a}$ (коммутативность);
  • $(k\vec{a})\cdot\vec{b} = k(\vec{a}\cdot\vec{b})$;
  • $(\vec{a}+\vec{b})\cdot\vec{c} = \vec{a}\cdot\vec{c} + \vec{b}\cdot\vec{c}$.
13.4
Перпендикулярность

$\vec{a} \perp \vec{b} \Leftrightarrow \vec{a}\cdot\vec{b} = 0$.

Это удобный критерий: $x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2 = 0$.

13.5
Угол между векторами

$\cos\varphi = \dfrac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{|\vec{a}|\cdot|\vec{b}|}$.

В координатах: $\cos\varphi = \dfrac{x_1x_2+y_1y_2+z_1z_2}{\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2}\cdot\sqrt{x_2^2+y_2^2+z_2^2}}$.

13.6
Знак скалярного произведения
  • $\vec{a}\cdot\vec{b} > 0 \Leftrightarrow \varphi < 90°$ (острый);
  • $\vec{a}\cdot\vec{b} = 0 \Leftrightarrow \varphi = 90°$;
  • $\vec{a}\cdot\vec{b} < 0 \Leftrightarrow \varphi > 90°$ (тупой).
1
Вычисли $\vec{a}\cdot\vec{b}$
0 / 5
2
Перпендикулярны ли векторы?
0 / 5
3
Найди $\cos$ угла между $\vec{a}$ и $\vec{b}$
0 / 4
§ 14

Применение векторно-координатного метода

Решение задач стереометрии через координаты и векторы
КУБ В КООРДИНАТАХ $A(0;0;0)$ … $C_1(1;1;1)$
Размещаем куб с ребром 1 в координатах: $A(0;0;0)$, $B(1;0;0)$, $C(1;1;0)$, $D(0;1;0)$, $A_1(0;0;1)$, $B_1(1;0;1)$, $C_1(1;1;1)$, $D_1(0;1;1)$. Через координаты легко вычислять любые расстояния и углы.
Алгоритм решения:
1) ввести ПДСК так, чтобы основные точки имели простые координаты;
2) выписать координаты нужных точек;
3) вычислить векторы и применить формулы $|\vec{AB}|$, $\vec{a}\cdot\vec{b}$, $\cos\varphi$.
14.1
Уравнение плоскости

Плоскость с нормалью $\vec{n}=(A;B;C)$, проходящая через $M_0(x_0;y_0;z_0)$:

$A(x-x_0)+B(y-y_0)+C(z-z_0)=0$.

Общий вид: $Ax + By + Cz + D = 0$.

14.2
Угол между прямыми

Если направляющие векторы — $\vec{a}, \vec{b}$, то:

$\cos\varphi = \dfrac{|\vec{a}\cdot\vec{b}|}{|\vec{a}|\cdot|\vec{b}|}$ (модуль — чтобы $\varphi \in [0;90°]$).

14.3
Угол между прямой и плоскостью

$\sin\varphi = \dfrac{|\vec{a}\cdot\vec{n}|}{|\vec{a}|\cdot|\vec{n}|}$,

где $\vec{a}$ — направляющая прямой, $\vec{n}$ — нормаль плоскости.

14.4
Угол между плоскостями

$\cos\varphi = \dfrac{|\vec{n_1}\cdot\vec{n_2}|}{|\vec{n_1}|\cdot|\vec{n_2}|}$.

Используются нормали плоскостей.

14.5
Расстояние от точки до плоскости

$\rho(M, \alpha) = \dfrac{|Ax_0 + By_0 + Cz_0 + D|}{\sqrt{A^2 + B^2 + C^2}}$.

Универсальная формула для любой плоскости в общем виде.

14.6
Когда применять

Векторно-координатный метод эффективен, когда:

  • в задаче много прямых углов (куб, прямоугольный параллелепипед);
  • требуется доказать перпендикулярность;
  • сложные углы между скрещ. прямыми, наклонными.
1
Куб: координаты и расстояния
0 / 5
2
Угол через скалярное произведение
0 / 4
3
Выбор метода
0 / 5

Финал раздела 4

4 интегральных босса · ачивка «Геометрия 10 пройдена!»
ФИНАЛЬНОЕ ИСПЫТАНИЕ Победи 4 боссов подряд
Каждый босс — на одну тему: координаты и расстояния, векторы, скалярное произведение, сборная задача. После победы — ачивка stereo10_r4_master и +120 XP. Если у тебя уже есть все три ачивки stereo10_r1_master, stereo10_r2_master, stereo10_r3_master — получишь главную ачивку курса stereo10_master «Геометрия 10 пройдена!» + 200 XP мега-бонус.