'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
SimEngine — рантайм спек-симуляций конструктора (Фаза 0).
Берёт JSON-спеку (данные, не код) и монтирует интерактивную сцену в host:
- canvas для геометрии/объектов (мир→экран по viewport, ось Y вверх);
- оверлей-слой
для подписей с LaTeX (рендер через KaTeX — тем же путём,
что graph.js: katex.renderToString);
- панель контролов: слайдеры из spec.params[] + кнопки play/pause/reset.
Любое числовое свойство объекта может быть числом ИЛИ строкой-выражением.
Выражения компилируются ОДИН РАЗ при mount (через SimExpr), в rAF-цикле — только
evaluate по окружению env = { t, ...params, .x, .y, w, h }.
Никакого eval/new Function. Кривая формула не роняет цикл (SimExpr.evaluate -> 0).
── ФОРМАТ СПЕКИ v1 ──────────────────────────────────────────────────────
{
specVersion: 1,
meta: { title, desc }, // подпись топбара/каталога
viewport: { xmin, xmax, ymin, ymax, // мировые границы (мат. оси)
grid?:true, axes?:true,
bg?:'#0D0D1A' },
params: [ // слайдеры -> переменные env
{ name:'v', label:'Скорость', min:0, max:30, step:0.5, value:18, unit:'м/с' },
{ name:'theta', label:'Угол', min:0, max:90, step:1, value:45, unit:'°' }
],
time: { autoplay?:false, loop?:true, duration?:0, speed?:1 }, // t-цикл
objects: [ // числа ИЛИ строки-выражения
{ id:'p', type:'point', x:'v*cos(theta*pi/180)*t', y:'...', r:6, color:'#06D6E0',
trail?:true, trailColor?:'#06D6E0' },
{ type:'segment', x1:0,y1:0, x2:'p.x', y2:'p.y', color:'#fff', width:2 },
{ type:'vector', x1:..,y1:.., x2:..,y2:.., color, width },
{ type:'circle', x, y, r, color, fill?, width },
{ type:'rect', x, y, w, h, color, fill?, width }, // x,y = центр
{ type:'polyline', points:[[x,y],...], color, width, closed? },
{ type:'path', points:[[x,y],...], ... }, // alias polyline
{ type:'label', x, y, text:'LaTeX', latex?:true, color, size?:14 }
]
}
Выражения видят: t, все params по имени, w/h (мир-размер вьюпорта), а также
.x / .y для объектов, у которых заданы числовые/выраж. x,y.
── API инстанса ──────────────────────────────────────────────────────────
var inst = SimEngine.mount(host, spec);
inst.play() inst.pause() inst.reset()
inst.setParam(name, value)
inst.getParam(name) -> number
inst.isRunning() -> bool
inst.destroy()
inst.el -> корневой DOM-узел (для скрытия/показа адаптером)
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
var DEFAULT_BG = '#0D0D1A';
function num(v, dflt) { return typeof v === 'number' && isFinite(v) ? v : dflt; }
/* Компилятор свойства: число/строка -> { ev(env) } (всегда число). */
function bind(value, dflt) {
if (value === undefined || value === null) {
var d = dflt;
return { ev: function () { return d; }, constant: true };
}
var c = global.SimExpr ? global.SimExpr.compileValue(value)
: { fn: function () { return num(value, dflt); }, constant: true };
return { ev: c.fn, constant: !!c.constant, error: c.error || null };
}
/* ════════════════════ Instance ════════════════════ */
function SimEngineInstance(host, spec) {
this.host = host;
this.spec = spec || {};
this.params = {}; // name -> текущее значение (number)
this._sliders = {}; // name -> input element
this._objs = []; // подготовленные объекты с привязками
this._trails = {}; // objId -> [[x,y],...] (мир-координаты)
this._t = 0;
this._running = false;
this._raf = 0;
this._last = 0;
this._dpr = 1;
this._cw = 0; this._ch = 0;
this._destroyed = false;
this._ro = null;
this._build();
}
SimEngineInstance.prototype._vp = function () {
var v = this.spec.viewport || {};
return {
xmin: num(v.xmin, -1), xmax: num(v.xmax, 10),
ymin: num(v.ymin, -1), ymax: num(v.ymax, 10),
grid: v.grid !== false,
axes: v.axes !== false,
bg: v.bg || DEFAULT_BG
};
};
SimEngineInstance.prototype._build = function () {
var self = this;
var spec = this.spec;
// корень
var root = document.createElement('div');
root.className = 'sim-spec-root';
root.style.cssText = 'flex:1;min-height:0;display:flex;width:100%;height:100%;background:' +
(this._vp().bg) + ';color:#fff;font-family:Manrope,system-ui,sans-serif';
this.el = root;
// ── панель контролов слева ──
var panel = document.createElement('div');
panel.className = 'sim-spec-panel';
panel.style.cssText = 'width:260px;flex-shrink:0;background:rgba(13,13,26,0.92);' +
'border-right:1px solid rgba(255,255,255,0.08);display:flex;flex-direction:column;' +
'gap:10px;padding:16px 14px;overflow-y:auto';
// заголовок + кнопки play/pause/reset
var ctrlRow = document.createElement('div');
ctrlRow.style.cssText = 'display:flex;gap:6px;align-items:center';
var btnPlay = this._btn(this._playIcon(true), 'Запустить / пауза');
var btnReset = this._btn(this._resetIcon(), 'Сброс');
this._btnPlay = btnPlay;
btnPlay.addEventListener('click', function () { self._running ? self.pause() : self.play(); });
btnReset.addEventListener('click', function () { self.reset(); });
ctrlRow.appendChild(btnPlay);
ctrlRow.appendChild(btnReset);
panel.appendChild(ctrlRow);
// слайдеры параметров
var params = Array.isArray(spec.params) ? spec.params : [];
params.forEach(function (p) {
if (!p || !p.name) return;
var min = num(p.min, 0), max = num(p.max, 100), step = num(p.step, 1);
var val = num(p.value, min);
self.params[p.name] = val;
var wrap = document.createElement('div');
wrap.style.cssText = 'display:flex;flex-direction:column;gap:4px';
var lblRow = document.createElement('div');
lblRow.style.cssText = 'display:flex;justify-content:space-between;font-size:.74rem;color:rgba(255,255,255,.6)';
var lblName = document.createElement('span');
lblName.textContent = p.label || p.name;
var lblVal = document.createElement('span');
lblVal.style.cssText = 'color:#06D6E0;font-weight:700;font-variant-numeric:tabular-nums';
lblVal.textContent = _fmt(val) + (p.unit ? ' ' + p.unit : '');
lblRow.appendChild(lblName); lblRow.appendChild(lblVal);
var slider = document.createElement('input');
slider.type = 'range';
slider.min = String(min); slider.max = String(max); slider.step = String(step);
slider.value = String(val);
slider.style.cssText = 'width:100%;accent-color:#9B5DE5;cursor:pointer';
slider.addEventListener('input', function () {
var v = parseFloat(slider.value);
self.params[p.name] = v;
lblVal.textContent = _fmt(v) + (p.unit ? ' ' + p.unit : '');
if (!self._running) self._renderFrame(); // живой предпросмотр на паузе
});
wrap.appendChild(lblRow);
wrap.appendChild(slider);
panel.appendChild(wrap);
self._sliders[p.name] = slider;
});
// ── сцена справа (canvas + оверлей подписей) ──
var stage = document.createElement('div');
stage.className = 'sim-spec-stage';
stage.style.cssText = 'flex:1;min-width:0;position:relative;overflow:hidden';
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;width:100%;height:100%;display:block';
stage.appendChild(canvas);
this.canvas = canvas;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
var labels = document.createElement('div');
labels.className = 'sim-spec-labels';
labels.style.cssText = 'position:absolute;inset:0;pointer-events:none';
stage.appendChild(labels);
this._labelLayer = labels;
root.appendChild(panel);
root.appendChild(stage);
this.host.appendChild(root);
// подготовить объекты (компиляция привязок один раз)
this._prepareObjects();
// resize
if (global.ResizeObserver) {
this._ro = new ResizeObserver(function () { self._fit(); self._renderFrame(); });
this._ro.observe(stage);
}
// первичная подгонка после layout
requestAnimationFrame(function () {
self._fit();
self.reset();
var time = spec.time || {};
if (time.autoplay) self.play();
});
};
/* кнопка контрола (inline SVG, без эмодзи) */
SimEngineInstance.prototype._btn = function (innerSvg, title) {
var b = document.createElement('button');
b.title = title || '';
b.innerHTML = innerSvg;
b.style.cssText = 'min-width:34px;height:34px;border-radius:10px;border:1.5px solid rgba(255,255,255,.18);' +
'background:transparent;color:rgba(255,255,255,.75);cursor:pointer;display:flex;align-items:center;' +
'justify-content:center;padding:0 9px;transition:all .15s';
b.addEventListener('mouseenter', function () { b.style.borderColor = '#9B5DE5'; b.style.color = '#9B5DE5'; });
b.addEventListener('mouseleave', function () { b.style.borderColor = 'rgba(255,255,255,.18)'; b.style.color = 'rgba(255,255,255,.75)'; });
return b;
};
SimEngineInstance.prototype._playIcon = function (play) {
return play
? ''
: '';
};
SimEngineInstance.prototype._resetIcon = function () {
return '';
};
SimEngineInstance.prototype._syncPlayBtn = function () {
if (this._btnPlay) this._btnPlay.innerHTML = this._playIcon(!this._running);
};
/* Компиляция привязок объектов один раз. */
SimEngineInstance.prototype._prepareObjects = function () {
var raw = Array.isArray(this.spec.objects) ? this.spec.objects : [];
var out = [];
for (var i = 0; i < raw.length; i++) {
var o = raw[i] || {};
var type = o.type || 'point';
var prep = { id: o.id || ('obj' + i), type: type, raw: o, b: {} };
// общие визуальные поля (не привязки)
prep.color = o.color || '#06D6E0';
prep.fillColor = o.fill || o.fillColor || null;
prep.width = num(o.width, 2);
prep.trail = !!o.trail;
prep.trailColor = o.trailColor || prep.color;
prep.latex = o.latex !== false; // подписи по умолчанию рендерятся KaTeX
prep.size = num(o.size, 14);
prep.text = o.text != null ? String(o.text) : '';
// числовые/выражения-привязки по типу
var B = prep.b;
function bp(key, dflt) { B[key] = bind(o[key], dflt); }
if (type === 'point') { bp('x', 0); bp('y', 0); B.r = bind(o.r, 6); }
else if (type === 'segment' || type === 'vector') { bp('x1', 0); bp('y1', 0); bp('x2', 1); bp('y2', 1); }
else if (type === 'circle') { bp('x', 0); bp('y', 0); bp('r', 1); }
else if (type === 'rect') { bp('x', 0); bp('y', 0); bp('w', 1); bp('h', 1); }
else if (type === 'polyline' || type === 'path') {
prep.pts = (Array.isArray(o.points) ? o.points : []).map(function (pt) {
return { x: bind(pt[0], 0), y: bind(pt[1], 0) };
});
prep.closed = !!o.closed;
} else if (type === 'label') {
bp('x', 0); bp('y', 0);
}
// привязки для центра объекта (для obj.x/obj.y в env): point/circle/rect/label
if (B.x && B.y) { prep.hasCenter = true; }
out.push(prep);
}
this._objs = out;
};
/* Окружение для evaluate: t, params, w/h, и центры объектов (obj.x/obj.y). */
SimEngineInstance.prototype._buildEnv = function () {
var env = {};
var p = this.params;
for (var k in p) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(p, k)) env[k] = p[k];
env.t = this._t;
var vp = this._vp();
env.w = vp.xmax - vp.xmin;
env.h = vp.ymax - vp.ymin;
env.xmin = vp.xmin; env.xmax = vp.xmax; env.ymin = vp.ymin; env.ymax = vp.ymax;
// двухпроходно: центры объектов могут ссылаться друг на друга (одношагово,
// без рекурсии — для большинства сцен достаточно одного прохода).
for (var i = 0; i < this._objs.length; i++) {
var o = this._objs[i];
if (o.hasCenter) {
var x = o.b.x.ev(env);
var y = o.b.y.ev(env);
env[o.id + '.x'] = x;
env[o.id + '.y'] = y;
}
}
return env;
};
/* ── трансформация мир→экран (ось Y вверх) с сохранением пропорций ── */
SimEngineInstance.prototype._fit = function () {
var c = this.canvas; if (!c) return;
var dpr = Math.min(global.devicePixelRatio || 1, 2);
var stage = c.parentElement || c;
var r = stage.getBoundingClientRect();
var w = Math.max(1, Math.round(r.width));
var h = Math.max(1, Math.round(r.height));
this._dpr = dpr; this._cw = w; this._ch = h;
c.width = w * dpr; c.height = h * dpr;
if (this.ctx) this.ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
// вычислить масштаб «вписать viewport, равные оси»
var vp = this._vp();
var vw = vp.xmax - vp.xmin || 1;
var vh = vp.ymax - vp.ymin || 1;
var pad = 16;
var sx = (w - pad * 2) / vw;
var sy = (h - pad * 2) / vh;
var s = Math.min(sx, sy);
this._scale = s;
// центр мира в центре canvas
var cxWorld = (vp.xmin + vp.xmax) / 2;
var cyWorld = (vp.ymin + vp.ymax) / 2;
this._offX = w / 2 - cxWorld * s;
this._offY = h / 2 + cyWorld * s; // +: т.к. Y инвертируется
};
SimEngineInstance.prototype._toPx = function (mx, my) {
return [this._offX + mx * this._scale, this._offY - my * this._scale];
};
/* ════════════════════ Рендер кадра ════════════════════ */
SimEngineInstance.prototype._renderFrame = function () {
var ctx = this.ctx; if (!ctx) return;
var W = this._cw, H = this._ch;
if (!W || !H) return;
var vp = this._vp();
ctx.fillStyle = vp.bg;
ctx.fillRect(0, 0, W, H);
if (vp.grid) this._drawGrid(ctx, W, H, vp);
if (vp.axes) this._drawAxes(ctx, W, H, vp);
var env = this._buildEnv();
// обновить трассы
for (var i = 0; i < this._objs.length; i++) {
var o = this._objs[i];
if (o.trail && o.hasCenter) {
var tx = env[o.id + '.x'], ty = env[o.id + '.y'];
if (typeof tx === 'number' && typeof ty === 'number') {
var arr = this._trails[o.id] || (this._trails[o.id] = []);
arr.push([tx, ty]);
if (arr.length > 2000) arr.shift();
}
}
}
// нарисовать трассы под объектами
for (var ti = 0; ti < this._objs.length; ti++) {
var ot = this._objs[ti];
if (ot.trail && this._trails[ot.id] && this._trails[ot.id].length > 1) {
this._drawTrail(ctx, this._trails[ot.id], ot.trailColor);
}
}
// объекты
this._labelLayer.innerHTML = '';
for (var j = 0; j < this._objs.length; j++) {
this._drawObject(ctx, this._objs[j], env);
}
};
SimEngineInstance.prototype._drawTrail = function (ctx, pts, color) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.globalAlpha = 0.55;
ctx.lineWidth = 1.6;
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i < pts.length; i++) {
var px = this._toPx(pts[i][0], pts[i][1]);
i === 0 ? ctx.moveTo(px[0], px[1]) : ctx.lineTo(px[0], px[1]);
}
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
SimEngineInstance.prototype._drawObject = function (ctx, o, env) {
var B = o.b;
switch (o.type) {
case 'point': {
var p = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
// r точки — экранный радиус в пикселях (выражение допустимо)
var r = Math.max(1, B.r.ev(env) || 6);
ctx.save();
ctx.fillStyle = o.color;
ctx.shadowColor = o.color; ctx.shadowBlur = 8;
ctx.beginPath(); ctx.arc(p[0], p[1], r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();
ctx.restore();
break;
}
case 'segment':
case 'vector': {
var a = this._toPx(B.x1.ev(env), B.y1.ev(env));
var b = this._toPx(B.x2.ev(env), B.y2.ev(env));
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width; ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a[0], a[1]); ctx.lineTo(b[0], b[1]); ctx.stroke();
if (o.type === 'vector') this._arrowHead(ctx, a, b, o.color);
ctx.restore();
break;
}
case 'circle': {
var c0 = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
var rad = Math.abs(B.r.ev(env)) * this._scale;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width;
if (o.fillColor) { ctx.fillStyle = o.fillColor; }
ctx.beginPath(); ctx.arc(c0[0], c0[1], rad, 0, Math.PI * 2);
if (o.fillColor) ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
break;
}
case 'rect': {
var cx = B.x.ev(env), cy = B.y.ev(env);
var rw = Math.abs(B.w.ev(env)), rh = Math.abs(B.h.ev(env));
var tl = this._toPx(cx - rw / 2, cy + rh / 2); // верх-лево (Y вверх)
var pw = rw * this._scale, ph = rh * this._scale;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width;
if (o.fillColor) { ctx.fillStyle = o.fillColor; ctx.fillRect(tl[0], tl[1], pw, ph); }
ctx.strokeRect(tl[0], tl[1], pw, ph);
ctx.restore();
break;
}
case 'polyline':
case 'path': {
if (!o.pts || !o.pts.length) break;
ctx.save();
ctx.strokeStyle = o.color; ctx.lineWidth = o.width; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.lineCap = 'round';
if (o.fillColor) ctx.fillStyle = o.fillColor;
ctx.beginPath();
for (var k = 0; k < o.pts.length; k++) {
var pp = this._toPx(o.pts[k].x.ev(env), o.pts[k].y.ev(env));
k === 0 ? ctx.moveTo(pp[0], pp[1]) : ctx.lineTo(pp[0], pp[1]);
}
if (o.closed) ctx.closePath();
if (o.fillColor) ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();
break;
}
case 'label': {
var lp = this._toPx(B.x.ev(env), B.y.ev(env));
this._drawLabel(o, lp[0], lp[1]);
break;
}
}
};
SimEngineInstance.prototype._arrowHead = function (ctx, a, b, color) {
var ang = Math.atan2(b[1] - a[1], b[0] - a[0]);
var s = 9;
ctx.save();
ctx.fillStyle = color;
ctx.translate(b[0], b[1]); ctx.rotate(ang);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(-s * 1.6, -s * 0.55); ctx.lineTo(-s * 1.6, s * 0.55);
ctx.closePath(); ctx.fill();
ctx.restore();
};
/* Подпись: KaTeX (тем же путём, что graph.js) с фолбэком на текст. */
SimEngineInstance.prototype._drawLabel = function (o, px, py) {
var el = document.createElement('div');
el.style.cssText = 'position:absolute;transform:translate(-50%,-50%);font-size:' + o.size +
'px;color:' + o.color + ';white-space:nowrap;text-shadow:0 1px 4px rgba(0,0,0,.6)';
el.style.left = px + 'px';
el.style.top = py + 'px';
var txt = o.text || '';
if (o.latex && typeof global.katex !== 'undefined' && txt) {
try {
el.innerHTML = global.katex.renderToString(txt, { throwOnError: false, strict: false, displayMode: false });
} catch (e) { el.textContent = txt; }
} else {
el.textContent = txt;
}
this._labelLayer.appendChild(el);
};
/* ── сетка/оси (мат. координаты, Y вверх) ── */
SimEngineInstance.prototype._drawGrid = function (ctx, W, H, vp) {
var step = this._niceStep(vp);
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.065)';
ctx.lineWidth = 1;
var x;
var x0 = Math.ceil(vp.xmin / step) * step;
for (x = x0; x <= vp.xmax + 1e-9; x += step) {
var pxv = this._toPx(x, 0)[0];
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(pxv, 0); ctx.lineTo(pxv, H); ctx.stroke();
}
var y0 = Math.ceil(vp.ymin / step) * step, y;
for (y = y0; y <= vp.ymax + 1e-9; y += step) {
var pyv = this._toPx(0, y)[1];
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, pyv); ctx.lineTo(W, pyv); ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};
SimEngineInstance.prototype._niceStep = function (vp) {
var span = Math.max(vp.xmax - vp.xmin, vp.ymax - vp.ymin);
var raw = span / 10;
var p = Math.pow(10, Math.floor(Math.log10(raw || 1)));
var arr = [1, 2, 5, 10];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) if (arr[i] * p >= raw) return arr[i] * p;
return p * 10;
};
SimEngineInstance.prototype._drawAxes = function (ctx, W, H, vp) {
var o = this._toPx(0, 0);
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.4)';
ctx.lineWidth = 1.5;
// ось X (если 0 в диапазоне Y)
if (0 >= vp.ymin && 0 <= vp.ymax) {
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, o[1]); ctx.lineTo(W, o[1]); ctx.stroke();
}
// ось Y (если 0 в диапазоне X)
if (0 >= vp.xmin && 0 <= vp.xmax) {
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(o[0], 0); ctx.lineTo(o[0], H); ctx.stroke();
}
ctx.restore();
};
/* ════════════════════ Жизненный цикл ════════════════════ */
SimEngineInstance.prototype.play = function () {
if (this._running || this._destroyed) return;
this._running = true;
this._syncPlayBtn();
var self = this;
var time = this.spec.time || {};
var speed = num(time.speed, 1);
var dur = num(time.duration, 0);
var loop = time.loop !== false;
this._last = (global.performance || Date).now();
function frame(now) {
if (!self._running) return;
var dt = Math.min((now - self._last) / 1000, 0.05) * speed;
self._last = now;
self._t += dt;
if (dur > 0 && self._t > dur) {
if (loop) { self._t = 0; self._trails = {}; }
else { self._t = dur; self._renderFrame(); self.pause(); return; }
}
self._renderFrame();
self._raf = global.requestAnimationFrame(frame);
}
this._raf = global.requestAnimationFrame(frame);
};
SimEngineInstance.prototype.pause = function () {
this._running = false;
if (this._raf) { global.cancelAnimationFrame(this._raf); this._raf = 0; }
this._syncPlayBtn();
};
SimEngineInstance.prototype.reset = function () {
this.pause();
this._t = 0;
this._trails = {};
this._renderFrame();
};
SimEngineInstance.prototype.setParam = function (name, value) {
var v = parseFloat(value);
if (!isFinite(v)) return;
this.params[name] = v;
var sl = this._sliders[name];
if (sl) { sl.value = String(v); sl.dispatchEvent(new Event('input')); }
else if (!this._running) this._renderFrame();
};
SimEngineInstance.prototype.getParam = function (name) { return this.params[name]; };
SimEngineInstance.prototype.isRunning = function () { return this._running; };
SimEngineInstance.prototype.destroy = function () {
this.pause();
this._destroyed = true;
if (this._ro) { try { this._ro.disconnect(); } catch (e) {} this._ro = null; }
if (this.el && this.el.parentNode) this.el.parentNode.removeChild(this.el);
this.el = null; this.canvas = null; this.ctx = null;
};
/* ── format helper ── */
function _fmt(v) {
if (!isFinite(v)) return '—';
if (Number.isInteger(v)) return String(v);
return parseFloat(v.toFixed(3)).toString();
}
/* ════════════════════ public ════════════════════ */
function mount(host, spec) {
if (!host) throw new Error('SimEngine.mount: нет host-элемента');
return new SimEngineInstance(host, spec || {});
}
global.SimEngine = {
mount: mount,
_Instance: SimEngineInstance // экспонируем для тестов/билдера (Фаза 4)
};
})(typeof window !== 'undefined' ? window : globalThis);