'use strict';
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Квантик — Законы Мира · Квантовые способности + энергия + SR-комната (Фаза 4).
Всё АДДИТИВНО и через БЕЗОПАСНУЮ модель (без eval/Function, без правок движка):
- ЭНЕРГИЯ — клиентский ресурс в localStorage (ключ 'quantik-energy'). Чистая
логика чтения/траты/начисления (window.QuantikEnergy) — тестируется headless.
- СПОСОБНОСТИ на сцене уровня (window.QuantikAbilities.mountBar):
«Туннель» — тратит заряд → inst.setParam('tunnel', 1) (стена-барьер
уровня становится проницаемой; fail:'wall.hit && tunnel<1').
«Прицел» — ставит/снимает паузу: целься по предсказанной траектории
(пунктир-plot уже на сцене) до запуска.
- SR-КОМНАТА (window.QuantikAbilities.openRestRoom) — мини-сессия повторения
флешкарт прямо в игре: список колод → due-карты → лицо/оборот → оценка
(шкала как в flashcards.html: Снова/Трудно/Знаю/Легко) → каждый «Знаю/Легко»
начисляет энергию. Реюз серверного SR (LS.fcListDecks/fcStudySession/fcReview),
НЕ iframe страницы флешкарт. Пусто (нет колод / нет due) — дружелюбное окно
со ссылкой на /flashcards.
⛔ Без эмодзи (только inline SVG .ic). Без eval/Function.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
(function (global) {
var doc = global.document;
/* ── Энергия: чистая логика над localStorage ─────────────────────────────
Заряд — целое ≥0. Один «заряд туннеля» = TUNNEL_COST. За правильный ответ
в SR-комнате — REWARD_GOOD (Знаю) / REWARD_EASY (Легко). */
var ENERGY_KEY = 'quantik-energy';
var ENERGY_MAX = 99; // потолок (защита от переполнения хранилища)
var TUNNEL_COST = 3; // зарядов на одно туннелирование
var REWARD_GOOD = 1; // энергия за «Знаю»
var REWARD_EASY = 2; // энергия за «Легко»
function _clampEnergy(n) {
n = Math.floor(Number(n));
if (!isFinite(n) || n < 0) n = 0;
if (n > ENERGY_MAX) n = ENERGY_MAX;
return n;
}
function getEnergy() {
try {
var v = global.localStorage && global.localStorage.getItem(ENERGY_KEY);
return _clampEnergy(v == null ? 0 : v);
} catch (_e) { return 0; }
}
function setEnergy(n) {
var v = _clampEnergy(n);
try { if (global.localStorage) global.localStorage.setItem(ENERGY_KEY, String(v)); } catch (_e) {}
_notify(v);
return v;
}
function grantEnergy(n) { return setEnergy(getEnergy() + _clampEnergy(n)); }
function canSpend(n) { return getEnergy() >= _clampEnergy(n); }
/* Потратить n зарядов. Возвращает true при успехе (хватило), иначе false (без списания). */
function spendEnergy(n) {
n = _clampEnergy(n);
var cur = getEnergy();
if (cur < n) return false;
setEnergy(cur - n);
return true;
}
/* Награда за оценку флешкарты (quality по шкале SR): Знаю(4)→GOOD, Легко(5)→EASY,
остальные (Снова/Трудно) — 0. Чистая функция (для тестов). */
function rewardForQuality(q) {
if (q === 5) return REWARD_EASY;
if (q === 4) return REWARD_GOOD;
return 0;
}
/* подписчики на изменение энергии (HUD обновляется без перезагрузки) */
var _subs = [];
function onEnergyChange(cb) { if (typeof cb === 'function') _subs.push(cb); }
function _notify(v) { for (var i = 0; i < _subs.length; i++) { try { _subs[i](v); } catch (_e) {} } }
global.QuantikEnergy = {
getEnergy: getEnergy, setEnergy: setEnergy, grantEnergy: grantEnergy,
spendEnergy: spendEnergy, canSpend: canSpend, rewardForQuality: rewardForQuality,
onEnergyChange: onEnergyChange,
ENERGY_KEY: ENERGY_KEY, TUNNEL_COST: TUNNEL_COST,
REWARD_GOOD: REWARD_GOOD, REWARD_EASY: REWARD_EASY, ENERGY_MAX: ENERGY_MAX
};
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
DOM-хелперы (только если есть document — модуль грузится и в headless vm,
где document может быть стабом без полноценного DOM).
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
function el(tag, cls, html) {
var n = doc.createElement(tag);
if (cls) n.className = cls;
if (html != null) n.innerHTML = html;
return n;
}
function escapeText(s) {
return String(s == null ? '' : s).replace(/&/g, '&').replace(//g, '>');
}
/* ── inline SVG иконки (без эмодзи) ── */
function boltIcon() {
return '';
}
function tunnelIcon() {
return '';
}
function aimIcon() {
return '';
}
function cardsIcon() {
return '';
}
/* ── tunnel-флаг уровня: спека ссылается на param 'tunnel' в fail? ──────────
Если ни goal.fail, ни stars, ни goal.when не упоминают 'tunnel', способность
«Туннель» бессмысленна для уровня → кнопка скрыта. */
function levelHasTunnel(level) {
var g = level && level.spec && level.spec.goal;
if (!g) return false;
var blob = String(g.fail || '') + ' ' + String(g.when || '');
if (Array.isArray(g.stars)) for (var i = 0; i < g.stars.length; i++) blob += ' ' + String(g.stars[i] && g.stars[i].when || '');
return /\btunnel\b/.test(blob);
}
/* ── aim-флаг уровня: на сцене есть объект-предсказание (id 'aim' или plot
с lineStyle 'dashed')? Тогда способность «Прицел» осмысленна. */
function levelHasAim(level) {
var objs = level && level.spec && level.spec.objects;
if (!Array.isArray(objs)) return false;
for (var i = 0; i < objs.length; i++) {
var o = objs[i];
if (o && o.type === 'plot' && (o.id === 'aim' || o.lineStyle === 'dashed')) return true;
}
return false;
}
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Панель способностей + HUD энергии на сцене уровня.
mountBar({ host, inst, level, onOpenRest }) -> { el, destroy, refresh }
host — контейнер сцены (qg-stage). Кнопки появляются только если уместны
для уровня. tunnel сбрасывается в 0 при каждом mount (новый уровень/попытка).
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
function mountBar(opts) {
opts = opts || {};
var host = opts.host, inst = opts.inst, level = opts.level;
if (!host || !inst) return null;
var onOpenRest = typeof opts.onOpenRest === 'function' ? opts.onOpenRest : function () {};
var hasTunnel = levelHasTunnel(level);
var hasAim = levelHasAim(level);
var tunnelUsed = false; // потрачен ли заряд в этой попытке
// tunnel стартует выключенным каждую попытку (стена сплошная)
try { inst.setParam('tunnel', 0); } catch (_e) {}
var bar = el('div', 'qa-bar');
// ── HUD энергии ──
var meter = el('div', 'qa-energy', boltIcon() + '' + getEnergy() + '');
meter.title = 'Квантовая энергия — копится в комнате повторения';
bar.appendChild(meter);
// ── Кнопка «Комната повторения» (всегда — заработать энергию) ──
var btnRest = el('button', 'qa-btn qa-rest', cardsIcon() + 'Повторение');
btnRest.type = 'button';
btnRest.title = 'Повтори флешкарты — заработай квантовую энергию';
btnRest.addEventListener('click', function () { onOpenRest(); });
bar.appendChild(btnRest);
// ── Способность «Туннель» ──
var btnTunnel = null;
if (hasTunnel) {
btnTunnel = el('button', 'qa-btn qa-ability qa-tunnel',
tunnelIcon() + 'Туннель' + boltIcon() + TUNNEL_COST + '');
btnTunnel.type = 'button';
btnTunnel.addEventListener('click', function () {
if (tunnelUsed) return;
if (!canSpend(TUNNEL_COST)) { _flashHint(host, 'Не хватает энергии — повтори флешкарты'); refresh(); return; }
if (!spendEnergy(TUNNEL_COST)) { refresh(); return; }
tunnelUsed = true;
try { inst.setParam('tunnel', 1); } catch (_e) {}
_flashHint(host, 'Туннелирование активно — барьер проницаем');
refresh();
});
bar.appendChild(btnTunnel);
}
// ── Способность «Прицел» (пауза-тоггл) ──
var btnAim = null;
if (hasAim) {
btnAim = el('button', 'qa-btn qa-ability qa-aim', aimIcon() + 'Прицел');
btnAim.type = 'button';
btnAim.title = 'Поставить паузу и прицелиться по предсказанной траектории';
btnAim.addEventListener('click', function () {
try {
if (inst.isRunning()) { inst.pause(); }
else { inst.play(); }
} catch (_e) {}
refresh();
});
bar.appendChild(btnAim);
}
function refresh() {
var e = getEnergy();
var n = meter.querySelector('.qa-energy-n');
if (n) n.textContent = String(e);
if (btnTunnel) {
var dis = tunnelUsed || !canSpend(TUNNEL_COST);
btnTunnel.disabled = dis;
btnTunnel.classList.toggle('qa-on', tunnelUsed);
btnTunnel.title = tunnelUsed ? 'Туннель уже активен в этой попытке'
: (canSpend(TUNNEL_COST) ? 'Пройти сквозь барьер (−' + TUNNEL_COST + ' энергии)'
: 'Нужно ' + TUNNEL_COST + ' энергии — повтори флешкарты');
}
if (btnAim) {
var running = false; try { running = inst.isRunning(); } catch (_e) {}
btnAim.classList.toggle('qa-on', !running);
var lbl = btnAim.querySelector('span');
if (lbl) lbl.textContent = running ? 'Прицел' : 'Цельтесь';
}
}
// следить за изменением энергии (после SR-комнаты)
var unsub = function () {};
var sub = function (v) { refresh(); };
onEnergyChange(sub);
unsub = function () {
var i = _subs.indexOf(sub);
if (i >= 0) _subs.splice(i, 1);
};
host.appendChild(bar);
refresh();
return {
el: bar,
refresh: refresh,
// сбросить tunnel-состояние (новая попытка того же уровня)
resetAbilities: function () {
tunnelUsed = false;
try { inst.setParam('tunnel', 0); } catch (_e) {}
refresh();
},
destroy: function () {
unsub();
if (bar.parentNode) bar.parentNode.removeChild(bar);
}
};
}
/* всплывающая подсказка над сценой (без эмодзи) */
function _flashHint(host, text) {
var t = el('div', 'qa-toast', escapeText(text));
host.appendChild(t);
requestAnimationFrame(function () { t.classList.add('show'); });
setTimeout(function () {
t.classList.remove('show');
setTimeout(function () { if (t.parentNode) t.parentNode.removeChild(t); }, 320);
}, 1900);
}
/* ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
SR-комната — модальная мини-сессия повторения флешкарт.
openRestRoom({ host, onClose }) — асинхронно тянет колоды и due-карты.
════════════════════════════════════════════════════════════════════════ */
function openRestRoom(opts) {
opts = opts || {};
var host = opts.host || doc.body;
var onClose = typeof opts.onClose === 'function' ? opts.onClose : function () {};
var LS = global.LS;
var overlay = el('div', 'qa-overlay');
var modal = el('div', 'qa-modal');
overlay.appendChild(modal);
host.appendChild(overlay);
var earned = 0; // энергия, начисленная за сессию
function close() {
if (overlay.parentNode) overlay.parentNode.removeChild(overlay);
onClose(earned);
}
overlay.addEventListener('click', function (ev) { if (ev.target === overlay) close(); });
function header(title) {
var h = el('div', 'qa-modal-head');
h.appendChild(el('div', 'qa-modal-title', cardsIcon() + '' + escapeText(title) + ''));
var meter = el('div', 'qa-modal-energy', boltIcon() + '' + getEnergy() + '');
h.appendChild(meter);
var x = el('button', 'qa-modal-x', '×');
x.type = 'button'; x.setAttribute('aria-label', 'Закрыть');
x.addEventListener('click', close);
h.appendChild(x);
return h;
}
function setEnergyChip() {
var n = modal.querySelector('.qa-modal-energy-n');
if (n) n.textContent = String(getEnergy());
}
function renderMessage(title, msg, withFlashcardsLink) {
modal.innerHTML = '';
modal.appendChild(header('Комната повторения'));
var body = el('div', 'qa-modal-body');
body.appendChild(el('div', 'qa-empty-title', escapeText(title)));
body.appendChild(el('div', 'qa-empty-msg', escapeText(msg)));
var actions = el('div', 'qa-modal-actions');
if (withFlashcardsLink) {
var open = el('a', 'btn-primary qa-modal-btn', 'Открыть флешкарты');
open.href = '/flashcards';
actions.appendChild(open);
}
var done = el('button', 'btn-ghost qa-modal-btn', 'Закрыть');
done.type = 'button';
done.addEventListener('click', close);
actions.appendChild(done);
body.appendChild(actions);
modal.appendChild(body);
}
function renderLoading() {
modal.innerHTML = '';
modal.appendChild(header('Комната повторения'));
var body = el('div', 'qa-modal-body');
body.appendChild(el('div', 'qa-loading', 'Загрузка колод…'));
modal.appendChild(body);
}
if (!LS || !LS.fcListDecks || !LS.fcStudySession || !LS.fcReview) {
renderMessage('Повторение недоступно', 'Не удалось подключиться к флешкартам. Попробуй позже.', false);
return { el: overlay, close: close };
}
renderLoading();
LS.fcListDecks().then(function (r) {
var decks = (r && r.decks) || [];
if (!decks.length) {
renderMessage('Нет колод', 'Создай колоду флешкарт, чтобы повторять и зарабатывать энергию.', true);
return;
}
// авто-выбор колоды с наибольшим числом due-карт
var withDue = decks.filter(function (d) { return (d.due_count || 0) > 0; });
if (!withDue.length) {
renderMessage('Всё повторено', 'Сейчас нет карточек к повторению. Возвращайся позже — энергия копится повторением.', true);
return;
}
withDue.sort(function (a, b) { return (b.due_count || 0) - (a.due_count || 0); });
// если несколько колод с due — дать выбрать; иначе сразу учить
if (withDue.length === 1) startStudy(withDue[0]);
else renderDeckPicker(withDue);
}).catch(function () {
renderMessage('Ошибка', 'Не удалось загрузить колоды. Проверь соединение.', false);
});
function renderDeckPicker(decks) {
modal.innerHTML = '';
modal.appendChild(header('Выбери колоду'));
var body = el('div', 'qa-modal-body');
var list = el('div', 'qa-deck-list');
decks.forEach(function (d) {
var b = el('button', 'qa-deck', '');
b.type = 'button';
b.style.setProperty('--dk', d.color || '#9B5DE5');
b.innerHTML = '' +
'' + escapeText(d.title || 'Колода') + '' +
'' + (d.due_count || 0) + ' к повтору';
b.addEventListener('click', function () { startStudy(d); });
list.appendChild(b);
});
body.appendChild(list);
modal.appendChild(body);
}
/* ── Сессия изучения одной колоды ── */
function startStudy(deck) {
renderLoading();
LS.fcStudySession(deck.id).then(function (r) {
var cards = (r && r.cards) || [];
if (!cards.length) {
renderMessage('Всё повторено', 'В этой колоде нет карточек к повторению. Возвращайся позже.', false);
return;
}
runSession(deck, cards.slice());
}).catch(function () {
renderMessage('Ошибка', 'Не удалось загрузить карточки колоды.', false);
});
}
var RQ_GAP = 3; // через сколько карт вернуть недоученную (как FC_RQ_GAP в flashcards.html)
function runSession(deck, queue) {
var idx = 0, done = 0, flipped = false;
var seenCount = 0;
function finish() {
renderMessage('Готово!', 'Повторено ' + seenCount + ' карточек. Заработано энергии: ' + earned + '.', false);
}
function show() {
if (idx >= queue.length) { finish(); return; }
flipped = false;
var card = queue[idx];
modal.innerHTML = '';
modal.appendChild(header(escapeText(deck.title || 'Повторение')));
var body = el('div', 'qa-modal-body qa-study');
// прогресс
var total = done + (queue.length - idx);
var prog = el('div', 'qa-prog');
var fill = el('div', 'qa-prog-fill');
fill.style.width = (total ? (done / total * 100) : 0) + '%';
prog.appendChild(fill);
body.appendChild(prog);
body.appendChild(el('div', 'qa-prog-count', Math.min(done + 1, total) + ' / ' + total));
// карточка
var cardEl = el('div', 'qa-card');
var front = el('div', 'qa-card-side qa-card-front');
front.innerHTML = _cardHtml(card.front, card.front_image);
cardEl.appendChild(front);
var back = el('div', 'qa-card-side qa-card-back');
back.innerHTML = _cardHtml(card.back, card.back_image);
back.style.display = 'none';
cardEl.appendChild(back);
body.appendChild(cardEl);
// кнопка «показать ответ» / оценки
var flipBtn = el('button', 'btn-primary qa-flip', 'Показать ответ');
flipBtn.type = 'button';
body.appendChild(flipBtn);
var grades = el('div', 'qa-grades');
grades.style.display = 'none';
// шкала как в flashcards.html: Снова(0) Трудно(3) Знаю(4) Легко(5)
[
{ q: 0, l: 'Снова', cls: 'qa-g-again' },
{ q: 3, l: 'Трудно', cls: 'qa-g-hard' },
{ q: 4, l: 'Знаю', cls: 'qa-g-good' },
{ q: 5, l: 'Легко', cls: 'qa-g-easy' }
].forEach(function (g) {
var gb = el('button', 'qa-grade ' + g.cls, g.l);
gb.type = 'button';
gb.addEventListener('click', function () { answer(card, g.q); });
grades.appendChild(gb);
});
body.appendChild(grades);
flipBtn.addEventListener('click', function () {
if (flipped) return;
flipped = true;
back.style.display = '';
flipBtn.style.display = 'none';
grades.style.display = '';
});
modal.appendChild(body);
}
function answer(card, quality) {
// награда сразу (оптимистично) — энергия за «Знаю/Легко»
var rw = rewardForQuality(quality);
if (rw > 0) { grantEnergy(rw); earned += rw; setEnergyChip(); }
seenCount++;
// отправляем отзыв; re-queue недоученных в пределах сессии
var requeue = (quality < 3); // фолбэк-эвристика, уточняется ответом
LS.fcReview(card.id, quality).then(function (resp) {
requeue = resp ? !resp.graduated : (quality < 3);
advance(card, requeue);
}).catch(function () {
advance(card, requeue);
});
}
function advance(card, requeue) {
queue.splice(idx, 1);
if (requeue) {
var pos = Math.min(idx + RQ_GAP, queue.length);
queue.splice(pos, 0, card);
} else {
done++;
}
if (idx >= queue.length) finish();
else show();
}
show();
}
return { el: overlay, close: close };
}
/* безопасный рендер стороны карточки (текст escape, картинка — только свой /uploads) */
function _cardHtml(text, image) {
var html = '';
if (image && /^\/uploads\/flashcards\/[A-Za-z0-9._-]+$/.test(image)) {
html += '';
}
if (text) html += '