# Phase 4: Билдер (редактор) **Status:** ✅ Implemented (в рабочем дереве, не закоммичено — коммит за оркестратором) **Parent plan:** [PLAN.md](./PLAN.md) **Domain:** frontend ## Objective Учительский редактор: страница с живым превью и панелями для сборки спеки без кода. После фазы учитель собирает рабочую симуляцию с нуля в UI и сохраняет в БД (Ф3). ## Tasks - [x] Страница `frontend/sim-builder.html` (доступ teacher/admin; сайдбар как у других страниц). - [x] Левая панель-аккордеоны + центр-превью (встроенный `SimEngine` инстанс, перемонтаж при правках, debounce 280мс). - [x] Панель **Параметры**: добавить/удалить параметр (имя, min, max, step, начальное, единица) → слайдер в превью. - [x] Панель **Объекты**: добавить объект (тип из whitelist), редактор свойств; числовые поля принимают число ИЛИ выражение; палитра-помощник функций/параметров/объектов; подпись с LaTeX-превью. - [x] Панель **Графики/Физика**: добавить plot (expr/var/range/trace); тумблер физики + её поля (Ф2) + стены/пружины. - [x] Размещение объектов мышью на превью (кнопка-«прицел» у объекта → клик-поставить, drag-двигать) с синхроном в свойства. - [x] Мета: заголовок, описание, предмет, класс, категория + viewport (xmin/xmax/ymin/ymax, сетка/оси, автозапуск/цикл). - [x] Save/Load через `LS.customSims*` (Ф3): новый / редактировать существующий (?id=); кнопки «Сохранить»/«Опубликовать»/«Тест»/«Сброс». - [x] Валидация на клиенте (понятные ошибки до сохранения, модалка-список) + inline-ошибки выражений у полей. ## Files to Modify/Create - `frontend/sim-builder.html` (new) — страница + инлайн-логика редактора - `frontend/js/labs/_sim_engine.js` — при необходимости hook'и для билдера (live re-mount, highlight) (modify, минимально) - `js/api.js` — если нужны доп. методы (modify, опц.) - ссылка в сайдбаре/навигации для учителя (modify соответствующего include) ## Acceptance Criteria - Учитель с нуля добавляет параметры/объекты/график, видит живое превью, сохраняет, открывает заново и видит то же. - Ошибка в выражении показывается понятно, не роняет редактор. - Нет эмодзи, дизайн в системе ls.css. ## Notes - Прагматично: форма-панели + лёгкий drag на превью. НЕ полноценный node-граф. - Это frontend-фаза — использовать гайдлайны frontend-design. - Большой файл — держать логику модульной (можно вынести в `frontend/js/sim-builder.js`). ## Review Checklist - [x] Все задачи выполнены - [x] Полный цикл build→save→reload→edit работает (headless-смоук 23/23) - [x] Доступ только teacher/admin (LS.initPage gate + редирект /dashboard) - [x] Нет эмодзи; дизайн-система соблюдена (ls.css переменные/классы) ## Handoff to Next Phase ### Что реализовано (Phase 4) - **Страница `frontend/sim-builder.html`** (URL `/sim-builder`, гейт teacher/admin через `LS.initPage()` → редирект `/dashboard`). Раскладка: `.app-layout > .sidebar(#app-sidebar) + .sb-content`; внутри `.sbu-wrap` = тулбар + `.sbu-body` (панели-аккордеоны слева 360px + превью справа). Подключает движок `/js/labs/_sim_expr.js` + `/js/labs/_sim_engine.js` (тем же путём, что lab.html — `/js` мапится на корневой `js/`, а `labs/*` проваливается на `express.static(frontend)`), KaTeX CDN, и логику `/js/sim-builder.js`. - **Логика `frontend/js/sim-builder.js`** → `window.SimBuilder.create({host, previewHost, panelHost, toolbarHost}) -> Builder`. Состояние `Builder.st` (meta/subject/grade/cat/ viewport/time/params[]/objects[]/plots[]/physics{}); `_uid` на объектах/стенах/пружинах — только UI-метка, вырезается при сборке. - **Генерация спеки** `Builder.buildSpec()` → чистый JSON v1: `{ specVersion:1, meta:{title, desc}, viewport, time, params[], objects[](+merged plots), physics? }`. `stripObj()` убирает `_uid`/пустые поля; **plot** материализуется отдельно (`normalizePlotForSpec`: UI-поля `range_a/range_b` → `range:[a,b]`, границы могут быть числом ИЛИ выражением xmin/xmax). Физика собирается только при `physics.enabled` (gravity{x,y}, friction, restitution клампится 0..1, walls[], springs[]; конец пружины «id» или «x,y» парсится `parseEnd`). Числовые поля объектов хранятся как введено (число/строка-выражение) — движок `SimExpr.compileValue` ест оба. - **Живое превью**: `scheduleRemount(debounce 280мс)` → `remount()` уничтожает старый инстанс, монтирует `SimEngine.mount(previewHost, buildSpec())`, сохраняет play-состояние. Ошибка сборки показывается в превью, не роняет редактор. - **Drag-on-preview**: кнопка-«прицел» у объекта выбирает его (`_selObjId`); pointerdown/move по `inst.canvas` конвертит px→мир через `inst._toWorld()` и пишет x/y (или x2/y2 для segment/ vector) в свойства объекта + обновляет поля панели. Работает только на паузе движка. - **Палитра выражений** (`openPalette`): модалка с чипами — параметры, ссылки `id.x/id.y` на объекты с id, `t/w/h`, константы (`SimExpr.CONSTANTS`), функции (`SimExpr.FUNCTIONS`); клик вставляет имя в активное поле (функции — с `()`). - **Валидация (клиент, до запроса)** `Builder.validate()` зеркалит серверную (Ф3): обязателен title; params ≤50, имя-идентификатор, **запрет `e`/служебных (pi/t/w/h/E/PI/tau)**, без дублей, min≤max; objects+plots ≤200; каждое выражение `SimExpr.compile` → ошибка показывается у поля И в списке-модалке; expr ≤500 симв.; walls ≤20, springs ≤50; restitution 0..1; размер JSON ≤200КБ (через Blob). Ошибки — дружелюбная модалка-список. - **Save/Load**: «Сохранить»→`customSimCreate`/`customSimUpdate`(если есть simId); «Опубликовать» добавляет `status:'published'`. После create — `history.replaceState('/sim-builder?id=')`, чтобы повторное сохранение делало update. Загрузка `?id=` → `customSimGet` → `loadFromSim` раскладывает спеку обратно по панелям (объекты vs plots разделяются по `type==='plot'`). - **Сайдбар**: добавлен пункт `/sim-builder` «Конструктор симуляций» (icon `pencil-ruler`, teacher-only) в группу «Практика и игры» сразу после «Лаборатория» — минимальная аддитивная правка `js/sidebar.js` (тот же паттерн `cls:'sb-teacher-only', hidden:!isTch`, активная подсветка через `isActive`). ### Что осталось / на Ф5 (каталог) - Превью-картинка симуляции (опц., упомянута в задаче) НЕ делалась — `custom_sims` не имеет поля превью; визуальная карточка каталога — забота Ф5 (можно рендерить мини-`SimEngine` как превью). - На Ф5: custom-sims из `LS.customSimsList()` (published + свои) должны попасть в каталог `/lab` через `window.registerSpecSim(spec)` / `SimAdapter` (Ф0). Кнопка «Открыть в конструкторе» из каталога → `/sim-builder?id=` уже работает (страница грузит по `?id`). Билдер пишет спеку ровно в формате, который ест `SimEngine.mount` и серверная `validateSpec` (escaped-текст приходит обратно при GET — для KaTeX/canvas безопасно). - Drag-on-preview пишет только x/y (или конец segment/vector). Перетаскивание точек polyline, origin вектора в форме origin+dx/dy, и хэндлов physics-тел — НЕ сделано (числами/выражениями редактируется). Это осознанный прагматичный минимум (см. Notes плана).