# План реализации: Алгебра 9 + Геометрия 9 (Беларусь) **Порядок: сначала Алгебра 9, затем Геометрия 9.** ## 🎯 Источники | Книга | Автор | Изд. | Глав | § | Стр. | |-------|-------|-----|-----|---|------| | `Algebra_Arefieva_9kl_rus_2019.pdf` | Арефьева И.Г., Пирютко О.Н. | Народная асвета, 2019 | 4 | 19 | 304 | | `Geometriya_Kazakov_9kl_rus_2019.pdf` | Казаков В.В. | Народная асвета, 2019 | 4 | 16 + 4 «креативная»* | 197 | PDF'ы лежат в `g:\Dev\Тесты\Методички\тест_6 класс\Книги\`. --- ## 📕 АЛГЕБРА 9 — содержание ### Глава 1 «Рациональные выражения» (§§1–5) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §1 | Рациональная дробь | Определение, ОДЗ | | §2 | Основное свойство. Сокращение | $\dfrac{AC}{BC}=\dfrac{A}{B}$ | | §3 | Сложение и вычитание | Общий знаменатель | | §4 | Умножение и деление | $\dfrac{A}{B}\cdot\dfrac{C}{D}=\dfrac{AC}{BD}$ | | §5 | Преобразование выражений | Многошаговые упрощения | ### Глава 2 «Функции» (§§6–9) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §6 | Функция числового аргумента | D(f), E(f), способы задания | | §7 | Свойства функции | Возрастание/убывание, нули, знакопостоянство, max/min | | §8 | Чётные и нечётные | $f(-x)=f(x)$ vs $f(-x)=-f(x)$ | | §9 | Графики $y=f(x)+b$, $y=f(x±a)$ | Сдвиги вертикальный / горизонтальный | ### Глава 3 «Дробно-рациональные уравнения и неравенства» (§§10–13) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §10 | Дробно-рациональные уравнения | Освобождение от знаменателя | | §11 | Системы нелинейных уравнений | Подстановка / сложение | | §12 | Длина отрезка. Уравнение окружности | $d=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}$, $(x-a)^2+(y-b)^2=R^2$ | | §13 | Дробно-рациональные неравенства. Метод интервалов | Знаки на интервалах | ### Глава 4 «Прогрессии» (§§14–19) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §14 | Числовая последовательность | $a_n=f(n)$, способы задания | | §15 | Арифметическая прогрессия | $a_n=a_1+(n-1)d$ | | §16 | Сумма n членов арифметической | $S_n=\dfrac{a_1+a_n}{2}n$ | | §17 | Геометрическая прогрессия | $b_n=b_1q^{n-1}$ | | §18 | Сумма n членов геометрической | $S_n=\dfrac{b_1(q^n-1)}{q-1}$ | | §19 | Сумма бесконечно убывающей | $S=\dfrac{b_1}{1-q}$, $|q|<1$ | **Итого**: 19 параграфов, 4 главы. --- ## 📐 ГЕОМЕТРИЯ 9 — содержание ### Глава I «Соотношения в прямоугольном треугольнике» (§§1–6) | § | Тема | Формулы | |---|------|---------| | §1 | sin, cos, tg, ctg острого угла | $\sin=\dfrac{прот}{гип}$, etc. | | §2 | Решение прямоугольного треугольника | Все элементы по двум | | §3 | Тригонометрические формулы | $\sin^2+\cos^2=1$, значения 30°/45°/60° | | §4 | sin, cos, tg, ctg тупого угла | Единичная окружность, $\sin(180°-\alpha)=\sin\alpha$ | | §5 | Формулы площади | $S=\frac{1}{2}ab\sin C$, $S_{пар}=ab\sin\alpha$, $S_{4-уг}=\frac{1}{2}d_1d_2\sin\varphi$ | | §6 | Среднее геометрическое | $h^2=a_1b_1$, $a^2=ca_1$, $b^2=cb_1$ | ### Глава II «Вписанные и описанные окружности» (§§7–9) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §7 (= §8 в книге) | Описанная/вписанная окружности треугольника | Серединные ⊥, биссектрисы, $S=pr$ | | §8 (= §9) | Прямоугольный треугольник | $R=c/2$, $r=(a+b-c)/2$ | | §9 (= §10) | Вписанные/описанные 4-угольники | Вписанный: $\alpha+\gamma=180°$; описанный: $a+c=b+d$ | ### Глава III «Теорема синусов, теорема косинусов» (§§10–12) | § | Тема | Формула | |---|------|---------| | §10 (= §12) | Теорема синусов | $\dfrac{a}{\sin A}=2R$, $R=\dfrac{abc}{4S}$ | | §11 (= §13) | Теорема косинусов | $a^2=b^2+c^2-2bc\cos A$ | | §12 (= §14) | Формула Герона. Решение треугольников | $S=\sqrt{p(p-a)(p-b)(p-c)}$, медиана $m_c$ | ### Глава IV «Правильные многоугольники» (§§13–16) | § | Тема | Ключ | |---|------|---| | §13 (= §16) | Правильные многоугольники | $\beta=\dfrac{180°(n-2)}{n}$ | | §14 (= §17) | Формулы радиусов | $\dfrac{a}{2}=R\sin\dfrac{180°}{n}=r\tan\dfrac{180°}{n}$ | | §15 (= §18) | $\triangle$, $\Box$, 6-уг | $a=R\sqrt{3}$, $a=R\sqrt{2}$, $a=R$ | | §16 (= §19) | Длина окружности и площадь круга | $C=2\pi R$, $S=\pi R^2$, дуга, сектор | **Итого**: 16 параграфов, 4 главы (4 «креативная геометрия» оставлены как boss-задачи, не отдельный §). --- ## 🎨 SVG-СТАНДАРТ КАЧЕСТВА ### Хелперы (вынести в начало каждого ch-файла) ```js // 1. Регулярный n-угольник const regularPoly = (cx,cy,R,n,theta0=-Math.PI/2) => Array.from({length:n},(_,i)=>{const a=theta0+2*Math.PI*i/n; return {x:cx+R*Math.cos(a), y:cy+R*Math.sin(a)};}); // 2. L-маркер прямого угла (polyline ВНУТРЬ угла) const rightAngle = (V,uIn,wIn,s=9) => { const p1={x:V.x+s*uIn.x,y:V.y+s*uIn.y}; const c ={x:p1.x+s*wIn.x,y:p1.y+s*wIn.y}; const p2={x:V.x+s*wIn.x,y:V.y+s*wIn.y}; return `${p1.x},${p1.y} ${c.x},${c.y} ${p2.x},${p2.y}`; }; // 3. Дуга угла с автовыбором sweep const angleArcAuto = (V,uA,uB,R) => { const sA={x:V.x+R*uA.x,y:V.y+R*uA.y}; const eB={x:V.x+R*uB.x,y:V.y+R*uB.y}; const cross = uA.x*uB.y - uA.y*uB.x; const sweep = cross>0 ? 1 : 0; return `M${sA.x},${sA.y} A${R},${R} 0 0,${sweep} ${eB.x},${eB.y}`; }; // 4. Tick-марки равенства (count = число штрихов) const tickMarks = (p1,p2,count,color="#0891b2") => { /* perp normal */ }; // 5. Стрелка вектора const arrow = (p1,p2,color) => { /* line + arrowhead */ }; // 6. Координатная плоскость const axes2D = (W,H,pad,xmin,xmax,ymin,ymax) => { // Returns: { svgInner, toX(v), toY(v), unitX, unitY } }; // 7. График функции y=f(x) const plotFunc = (f,xmin,xmax,toX,toY,color,N=200) => { /* path d */ }; // 8. Парабола y=ax²+bx+c с подсветкой вершины const parabolaPlot = (a,b,c, axes, opts) => { /* ... */ }; ``` ### Правила (обязательны с §1) 1. **Вершины полигонов** — только через тригонометрию `(cx + R·cos θ, cy + R·sin θ)`, никаких "магических" координат 2. **Маркер прямого угла** — `rightAngle()` хелпер, L-форма ВНУТРЬ угла, не по кромке 3. **Дуги** — `angleArcAuto()`, sweep по знаку cross product 4. **Tick-марки** — `tickMarks()` через перпендикуляр к сегменту 5. **Подписи вершин** — Unbounded font-weight 800, **снаружи** полигона 6. **ViewBox** с запасом ≥18px для подписей 7. **KaTeX** — все `\\angle`, `\\dfrac`, `\\sqrt` (двойные backslash в JS template literals) 8. **Drag** — `window.addEventListener` + `{passive:false}` + state ВЫШЕ `redraw()`, делегирование через `data-v` 9. **`touch-action:none`** на каждом draggable SVG 10. **Координатная плоскость** — единый стиль (серая сетка, чёрные оси, синие подписи) ### Типы SVG по темам **АЛГЕБРА 9:** | Тема | Тип SVG | |------|---------| | Рациональные дроби (§§1–5) | Формула + схема ОДЗ | | Функции (§§6–9) | Координатная плоскость с графиком, slider для b/a в $y=f(x)+b$ | | Чётные/нечётные | Симметрия графика, отражение | | Дробно-рациональные уравнения (§10) | Числовая прямая с разрывами | | Системы нелинейных (§11) | Координатная плоскость + прямая + парабола/окружность | | Уравнение окружности (§12) | Окружность с центром и радиусом, slider'ы | | Метод интервалов (§13) | Числовая прямая с корнями и + / − на интервалах | | Прогрессии (§§14–18) | Точечная диаграмма (n, $a_n$) + прямая (арифм) / экспонента (геом) | | Сумма бесконечно убывающей (§19) | Числовая ось с убывающими отрезками | **ГЕОМЕТРИЯ 9:** | Тема | Тип SVG | |------|---------| | sin/cos/tg острого (§1) | Прямоугольный треугольник с подписями сторон | | Решение прямоугольного (§2) | Slider угла + сторон, авто-вычисление | | Тригонометрические значения 30/45/60 (§3) | 3 эталонных треугольника бок-о-бок | | Тупой угол (§4) | **Единичная окружность** + подвижная точка, slider угла | | Формулы площади (§5) | Треугольник с углом α; параллелограмм с диагоналями | | Среднее геометрическое (§6) | Прямоугольный треугольник + высота к гипотенузе + 2 подобных подтреугольника | | Описанная/вписанная окружности (§§7–8) | Треугольник + окружность; **анимация построения** через серединные ⊥ / биссектрисы | | Прямоугольный + окружности (§8) | Прямоугольный треугольник с диаметром-гипотенузой | | Вписанные/описанные 4-угольники (§9) | Циклический 4-угольник, описанный 4-угольник | | Теорема синусов (§10) | Треугольник + описанная окружность, формула $a/\sin A=2R$ | | Теорема косинусов (§11) | Slider угла → одна сторона пересчитывается | | Формула Герона + медиана (§12) | Slider 3-х сторон | | Правильные многоугольники (§§13–16) | Slider $n=3..12$, вписанная и описанная окружности с общим центром | --- ## 🚀 ПОРЯДОК РЕАЛИЗАЦИИ (Алгебра → Геометрия) ### Phase 0: **Архитектура** (фундамент) - `algebra_9_hub.html` skeleton - `algebra_9_ch1.html` .. `algebra_9_ch4.html` skeletons (CSS, секции, stubs) - Миграция 020+ для добавления в каталог - `/js/textbook_svg.js` с хелперами (или inline) ### Phase 1: **Алгебра 9 Глава 1** «Рациональные выражения» (5 §) — ~3 волны Простая формульная глава, разогрев. ### Phase 2: **Алгебра 9 Глава 2** «Функции» (4 §) — ~3 волны Очень визуальная — графики, slider'ы сдвигов. Закладываем `axes2D()` и `plotFunc()`. ### Phase 3: **Алгебра 9 Глава 3** «Дробно-рациональные уравнения и неравенства» (4 §) — ~3 волны Метод интервалов, уравнение окружности → координатная плоскость в действии. ### Phase 4: **Алгебра 9 Глава 4** «Прогрессии» (6 §) — ~4 волны Финал алгебры. Точечные графики, анимация суммирования. ### Phase 5: **Алгебра 9 финал** — итоговая шпаргалка + 7 интегр. боссов + ачивка Переход к геометрии. ### Phase 6: **Геометрия 9 архитектура** - `geometry_9_hub.html` - `geometry_9_ch1.html` .. `geometry_9_ch4.html` skeletons - Миграция ### Phase 7: **Геометрия 9 Глава 1** «Соотношения в прямоугольном треугольнике» (6 §) — ~4 волны SVG-тяжёлая. Закладываем стандарт качества для всей геометрии. ### Phase 8: **Геометрия 9 Глава 2** «Вписанные и описанные окружности» (3 §) — ~2 волны Циклические/описанные фигуры с построениями. ### Phase 9: **Геометрия 9 Глава 3** «Теорема синусов/косинусов» (3 §) — ~2 волны Произвольные треугольники + описанная окружность. ### Phase 10: **Геометрия 9 Глава 4** «Правильные многоугольники» (4 §) — ~3 волны Slider n=3..12. ### Phase 11: **Геометрия 9 финал** — шпаргалка + 7 интегр. боссов + ачивка --- ## 📦 Структура каждой главы (стандарт) ### Wave 0 главы — skeleton - CSS (палитра 3 цветовых акцента на §) - Sections со stub-builders - Hub-карточка обновляется - Миграция в БД ### Wave 1-N главы — наполнение § (по 2-3 § на волну) **Каждый § содержит:** - 3 теоретических карточки с SVG (`theory`, `rule`, `example`) - 4-6 интерактивов: 1. **SVG-конструктор** (slider / drag) 2. **Пошаговое доказательство** (4-6 шагов с SVG) 3. **Калькулятор** (форма ввода → ответ) 4. **DnD-сортер** 5. **Тренажёр** (5 задач с inline SVG-диаграммами в `q:`) 6. **Босс §** (4 задачи на интеграцию +5 XP каждая) - Пополнение глоссария - jsdom-тест проходит ### Wave финал главы - **Итоговая шпаргалка** — mini-cards с SVG-иконкой и формулой на § - **Карта связей** — интерактивная SVG-схема концепций - **7 интегрированных боссов** — каждый требует ≥2 темы, +10 XP - **Achievement** «Мастер главы N» + 50 XP бонус + confetti - **Кнопка** перехода к следующей главе/учебнику --- ## 📊 Оценка объёма | Учебник | § | Ожидаемый LOC | |---------|---|---| | Алгебра 9 | 19 | ~22 000 | | Геометрия 9 | 16 | ~26 000 (SVG-тяжёлая) | | **Итого** | **35** | **~48 000 LOC** | Для сравнения: Геометрия 8 = 56 § + 4 финала = ~26 376 LOC. Здесь меньше §, но глубже на §. --- ## ⚠️ Критические правила (на основе опыта Геом 8) ### ❌ НЕ делать - `setPointerCapture` (теряется после `innerHTML` replace) → используем `window` listeners + state-flag - `\angle` без удвоения в JS template literals → всегда `\\angle` - Slider range за пределы математически возможного → проверяем формулы заранее - `√` в JS строках → пишем символы `√` напрямую - Арки `sweep=1` без проверки направления → используем `angleArcAuto()` - Вершины полигона "на глаз" → всегда тригонометрия - Tick-марки в произвольных местах → через `tickMarks()` хелпер ### ✅ Обязательно - Каждый коммит → jsdom-тест 100% pass - Аудит SVG-геометрии перед каждым commit - KaTeX-эскейпы через grep после каждого Wave - Drag всегда использует state ВЫШЕ `redraw()` - Координаты пересчитываются формулами - Все builder-функции в registry должны быть НЕ stub'ами в конце Wave финала --- ## 🎬 Запуск **Начинаем с Phase 0**: skeleton всех 4 файлов Алгебры 9 + миграция + хелперы. Потом Phase 1: Глава 1 «Рациональные выражения» — ~3 волны до финала. После завершения всей Алгебры 9 (Phase 5) — переходим к Геометрии 9 (Phase 6).