Files
Learn_System/frontend/js/flagships/phys9_flag_F1_trajectory.js
Maxim Dolgolyov 4bcc47e5be feat(phys9 flagships): инфраструктура + F1 траектория + F2 гонка (Wave A pilot)
Phase 1 + Wave A пилоты — большие интерактивы Физики 9.

frontend/css/phys9-flagships.css — стили карточек флагманов
(.flag-card с бейджем «★ ФЛАГМАН», .flag-canvas, .flag-controls,
.flag-stats, .flag-sliders, .flag-feedback). Тёмная тема поддержана.

frontend/js/flagships/phys9_flag_base.js — общая инфраструктура:
- register(id, def) — регистрация флагмана
- mount/unmount/unmountAll — управление жизненным циклом
- makeCard(secId, title, desc, body) — создание карточки
- initCanvas(id) — высокий-DPI canvas
- startLoop(id, canvas, tick) — RAF с IntersectionObserver
  (авто-пауза если canvas за экраном)
- arrow(ctx, ...) — стрелка на canvas
- saveRecord/getRecord — сохранение в localStorage
- хук на goTo: unmountAll при смене параграфа

Флагман F1. Конструктор траектории (§5):
- Canvas 600×320, рисуется мышкой/пальцем (touch support)
- Real-time расчёт пути s и перемещения |Δr|
- Шаблоны: прямая / полуокружность / замкнутая окружность
- Feedback: «прямая → s=|Δr|», «замкнутая → |Δr|→0», «кривая → s>|Δr|»
- Кнопка «Замкнуть петлю» соединяет начало и конец

Флагман F2. Гонка двух тел (§9):
- Двухпанельный canvas 640×360 (трасса слева, графики справа)
- 5 slider'ов: v₀₁, a₁, x₀₂, v₀₂, a₂
- Запуск/Пауза/Сброс/Случайный сценарий
- Реальная физика равноуск. движения, симуляция Эйлером (4 шага/кадр)
- Real-time графики x₁(t) и x₂(t), пересечение = встреча
- Автоматическое определение момента встречи (квадратное уравнение)
- При встрече — звёздочка на пересечении графиков + feedback с t и x

В physics_9_ch1.html:
- Подключены CSS + 3 JS
- Расширен хук ensureBuilt: на p5 → mount('F1','p5'), на p9 → mount('F2','p9')

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 10:06:37 +03:00

187 lines
7.8 KiB
JavaScript

// F1. Конструктор траектории (§5) — рисуй мышкой, видишь s vs |Δr|.
(function(){
'use strict';
const B = () => window.PHYS9_FLAG_BASE;
const C = () => window.PHYS9_COLORS || {};
function init(secId){
if (!B()) return false;
const body = ''
+ '<canvas id="F1-cv" class="flag-canvas" width="600" height="320" style="height:320px;cursor:crosshair"></canvas>'
+ '<div class="flag-controls">'
+ '<button class="flag-btn primary" id="F1-clear">Очистить</button>'
+ '<button class="flag-btn" id="F1-close">Замкнуть петлю</button>'
+ '<button class="flag-btn" id="F1-line">Прямая</button>'
+ '<button class="flag-btn" id="F1-arc">Полуокружность</button>'
+ '<button class="flag-btn" id="F1-circle">Замкнутая окружность</button>'
+ '</div>'
+ '<div class="flag-stats">'
+ '<div class="flag-stat"><span class="lbl">Путь $s$</span><span class="val" id="F1-s">0</span></div>'
+ '<div class="flag-stat"><span class="lbl">|Δ<i>r</i>| перемещение</span><span class="val" id="F1-dr">0</span></div>'
+ '<div class="flag-stat"><span class="lbl">Отношение $s/|Δ r|$</span><span class="val" id="F1-ratio">—</span></div>'
+ '</div>'
+ '<div class="flag-feedback" id="F1-fb"></div>';
const card = B().makeCard(secId,
'F1. Конструктор траектории',
'Нарисуй мышкой/пальцем кривую — посмотри, как соотносятся путь $s$ и перемещение $|Δ\\vec r|$. Они равны только для прямой.',
body);
if (!card) return false;
const cv = document.getElementById('F1-cv');
const ctx = cv.getContext('2d');
let points = []; /* [{x, y}] */
let drawing = false;
function getPos(e){
const rect = cv.getBoundingClientRect();
const sx = cv.width / rect.width;
const sy = cv.height / rect.height;
const tx = (e.touches ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - rect.left;
const ty = (e.touches ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - rect.top;
return { x: tx * sx, y: ty * sy };
}
function calc(){
let s = 0;
for (let i = 1; i < points.length; i++){
s += Math.hypot(points[i].x - points[i-1].x, points[i].y - points[i-1].y);
}
let dr = 0;
if (points.length >= 2) {
const a = points[0], b = points[points.length-1];
dr = Math.hypot(b.x - a.x, b.y - a.y);
}
/* px → м: считаем что canvas 600px = 6 м */
const m_per_px = 6 / 600;
return { s: s * m_per_px, dr: dr * m_per_px };
}
function draw(){
ctx.clearRect(0, 0, cv.width, cv.height);
/* сетка */
const col = C();
ctx.strokeStyle = col.grid || '#e5e7eb';
ctx.lineWidth = 1;
for (let x = 0; x < cv.width; x += 50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, cv.height); ctx.stroke(); }
for (let y = 0; y < cv.height; y += 50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y); ctx.lineTo(cv.width, y); ctx.stroke(); }
if (points.length === 0){
ctx.fillStyle = col.textMuted || '#64748b';
ctx.font = '15px Inter,sans-serif';
ctx.fillText('Нажми и проведи курсором/пальцем — нарисуй траекторию', 60, cv.height/2);
return;
}
/* траектория */
ctx.strokeStyle = col.velocity || '#0891b2';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (let i = 1; i < points.length; i++) ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y);
ctx.stroke();
/* перемещение */
if (points.length >= 2){
const a = points[0], b = points[points.length-1];
ctx.strokeStyle = col.displacement || '#2563eb';
ctx.lineWidth = 2.5;
ctx.setLineDash([8, 5]);
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(a.x, a.y); ctx.lineTo(b.x, b.y); ctx.stroke();
ctx.setLineDash([]);
/* стрелка перемещения */
B().arrow(ctx, a.x, a.y, b.x, b.y, col.displacement || '#2563eb', 2.5);
/* точки start/end */
ctx.fillStyle = '#10b981';
ctx.beginPath(); ctx.arc(a.x, a.y, 7, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#dc2626';
ctx.beginPath(); ctx.arc(b.x, b.y, 7, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.fillStyle = col.text || '#0f172a';
ctx.font = 'bold 13px Inter,sans-serif';
ctx.fillText('старт', a.x + 10, a.y - 8);
ctx.fillText('конец', b.x + 10, b.y - 8);
}
/* обновить статы */
const r = calc();
document.getElementById('F1-s').textContent = r.s.toFixed(2) + ' м';
document.getElementById('F1-dr').textContent = r.dr.toFixed(2) + ' м';
const ratio = r.dr > 0.01 ? (r.s / r.dr).toFixed(2) : '∞';
document.getElementById('F1-ratio').textContent = ratio;
/* feedback */
const fb = document.getElementById('F1-fb');
if (r.dr > 0.01 && Math.abs(r.s/r.dr - 1) < 0.05){
fb.className = 'flag-feedback ok show';
fb.innerHTML = '&#10003; Прямая траектория: $s = |Δ\\vec r|$ — это единственный случай равенства!';
} else if (r.dr < 0.05 && r.s > 0.1){
fb.className = 'flag-feedback warn show';
fb.innerHTML = 'Замкнутая или почти замкнутая кривая: $|Δ\\vec r| \\to 0$, но путь $s$ остался.';
} else if (r.s > 0.1) {
fb.className = 'flag-feedback ok show';
fb.innerHTML = 'Криволинейное движение: $s > |Δ\\vec r|$ всегда (в '+ratio+' раз больше).';
} else {
fb.className = 'flag-feedback';
}
try { if(window.renderMathInElement) window.renderMathInElement(card, { delimiters:[{left:'$',right:'$',display:false}], throwOnError:false }); } catch(e){}
}
function start(e){
drawing = true;
points = [getPos(e)];
draw();
e.preventDefault();
}
function move(e){
if (!drawing) return;
const p = getPos(e);
const last = points[points.length-1];
if (Math.hypot(p.x - last.x, p.y - last.y) > 3) {
points.push(p);
draw();
}
e.preventDefault();
}
function end(){ drawing = false; }
cv.addEventListener('mousedown', start);
cv.addEventListener('mousemove', move);
cv.addEventListener('mouseup', end);
cv.addEventListener('mouseleave', end);
cv.addEventListener('touchstart', start, {passive:false});
cv.addEventListener('touchmove', move, {passive:false});
cv.addEventListener('touchend', end);
document.getElementById('F1-clear').addEventListener('click', ()=>{ points = []; draw(); });
document.getElementById('F1-close').addEventListener('click', ()=>{
if (points.length < 2) return;
points.push(Object.assign({}, points[0])); draw();
});
document.getElementById('F1-line').addEventListener('click', ()=>{
points = [{x:80, y:160}, {x:520, y:160}]; draw();
});
document.getElementById('F1-arc').addEventListener('click', ()=>{
points = [];
const cx = 300, cy = 250, r = 180;
for (let a = Math.PI; a >= 0; a -= 0.05) points.push({ x: cx + r*Math.cos(a), y: cy - r*Math.sin(a)*0.6 });
draw();
});
document.getElementById('F1-circle').addEventListener('click', ()=>{
points = [];
const cx = 300, cy = 160, r = 110;
for (let a = 0; a <= 2*Math.PI + 0.05; a += 0.05) points.push({ x: cx + r*Math.cos(a), y: cy + r*Math.sin(a)*0.7 });
draw();
});
draw();
return true;
}
if (window.PHYS9_FLAG_BASE) window.PHYS9_FLAG_BASE.register('F1', { init: init, cleanup: function(){} });
else {
/* base ещё не загружен — отложить регистрацию */
document.addEventListener('DOMContentLoaded', ()=>{
if (window.PHYS9_FLAG_BASE) window.PHYS9_FLAG_BASE.register('F1', { init: init, cleanup: function(){} });
});
}
})();