- _drawScreenHits: светящиеся пятна (additive) в точках попадания лучей на экран, по длине волны — видно формирование изображения и спектр - benchExportPng + кнопка «Снимок PNG»; подсказка про λ/белый свет - bump opticsbench.js?v=4 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.7 KiB
Конструктор оптических систем (в составе оптической скамьи)
Цель: превратить режим «Цепочка линз» (FreeBuildSim, только линзы) в полноценный конструктор оптических систем на базе общего 2D-трассировщика лучей с разнотипными элементами.
Файлы: frontend/js/labs/opticsbench.js (новый класс BenchSim), панель #ob-ctrl-freebuild и canvas ob-free-canvas в frontend/lab.html, вкладка ob-tab-freebuild (переименовать «Конструктор»).
Опирается на: реестр состояния _registerSimState('opticsbench', …), OB_FX-слой, инфраструктуру вкладок obSwitchMode.
Статус: [ ] todo · [~] в работе · [x] готово
Архитектура — общий 2D-трассировщик
- Сцена: горизонтальная ось, элементы на позициях
xf(0..1 по ширине), центр на оси. - Луч
{x,y, dx,dy(ед.), wl, alive, bounces}; трассировка: найти ближайший элемент по ходу → применить взаимодействие → продолжить (до выхода за холст / поглощения / лимита отражений). - Источники: предмет-стрелка, точечный, параллельный пучок.
- Элементы (interact-функции):
- Линза (f, апертура): параксиальный «кик» θ' = θ − y/f.
- Зеркало (плоское/вогнутое/выпуклое, R): разворот хода + кик θ' для сферического (f=R/2).
- Диафрагма/щель (зазор): поглощает вне зазора.
- Экран/детектор: поглощает, фиксирует точку (пятно/профиль).
- Призма (угол при вершине, n): преломление по Снеллиусу на двух гранях + дисперсия по λ.
Фазы
Фаза 1 — Ядро трассировщика + линза/зеркало/диафрагма/экран + источники — [x]
- 1.1 Класс
BenchSim: модель элементов, источник, выбор/перетаскивание (pointer-слушатели на canvas + capture, dispose). - 1.2 Трассировщик: линза (параксиальный кик, фокус в
x+f— проверено численно), зеркало плоск./сфер. (разворот хода + кик, лимит отражений — без зацикливания), диафрагма (поглощение вне зазора), экран (фиксация точки); источники предмет/точка/параллель. - 1.3 Рендер: лучи по λ (
_obRayColor), элементы с подписями, выделение, OB_FX-слой. - 1.4 Динамический инспектор: палитра «+ элемент» (линза/зеркало/диафрагма/экран/призма), список схемы, свойства выбранного, удаление. Слайдеры перерисовывают только холст (не ломают drag).
- 1.5 Встроено в режим
freebuild(вкладка «Конструктор»), пресеты систем (микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная), сохранение состояния в снимок. - Призма пока — грубый дефлектор-placeholder (настоящий Снеллиус в 2.2).
Фаза 2 — Сферические зеркала + призма + дисперсия — [x]
- 2.1 Вогнутое/выпуклое зеркало — сделано ещё в Фазе 1 (кик f=R/2, разворот хода, лимит отражений).
- 2.2 Призма: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию + хроматическая дисперсия n(λ). Белый свет — пучки по
OB_SPECTRAL, каждый луч красится по λ (wavelengthToRGB); до призмы совпадают, после — расходятся в спектр. Управление через общий λ-бар скамьи. Проверено численно (фиолетовый отклоняется сильнее красного).
Фаза 3 — Сохранение состояния + полировка — [x]
- 3.1 Сохранение состояния конструктора — сделано в Фазе 1 (
_obGetState/_obApplyState+bench). - 3.2 Пресеты систем (микроскоп/телескоп/проектор/зеркальная) — Фаза 1; экспорт PNG (
benchExportPng, кнопка «Снимок PNG»). - 3.3 Экран ловит изображение: светящиеся пятна (additive
lighter) в точках попадания лучей, по λ — видно формирование изображения и спектр.
Бэклог: точная двухгранная призма (Снеллиус на гранях вместо тонкопризменного), апертурное отсечение лучей вне линзы (сейчас проходят прямо), профиль интенсивности на экране, поворот элементов, удаление legacy FreeBuildSim.
История: создан 2026-05-30.