4b5c8077d3
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result) Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы), вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды), callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG). API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения). Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test 238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
3.3 KiB
3.3 KiB
Phase 6: Класс-лидерборд / живая гонка (classroom SSE)
Status: ⬜ Not Started Parent plan: PLAN.md Domain: fullstack
Objective
Соревновательный слой: лидерборды по уровню/классу и опциональная живая гонка в онлайн-уроке
(реюз classroom SSE + моста sim_state/apply_sim_state из Ф7 sim-builder).
Tasks
- Task 1: API лидерборда:
GET /api/game/leaderboard?level_id=...&scope=class|global— топ по времени/звёздам. Источник —game_progress(best per user). Доступ: класс — только своему классу. - Task 2: UI лидерборда: на экране уровня/победы и на карте — топ класса (имена/время/звёзды), позиция игрока. Inline SVG-медали, без эмодзи.
- Task 3: Живая гонка (опц.): учитель в classroom запускает уровень классу; ученики решают
одновременно; прогресс/финиши транслируются через существующий SSE-relay. Реюз iframe-конвейера
/lab?embed=...НЕ требуется — гонка может жить на/quantikс гоночной комнатой по classId. - Task 4: Сервер: relay результатов гонки (минимальный, поверх существующего SSE), без новых тяжёлых таблиц — эфемерное состояние гонки в памяти/коротком хранилище.
- Task 5: Тесты: лидерборд отдаёт корректный топ и режет чужой класс; submit обновляет позицию; смоук UI.
Files to Modify/Create
backend/src/controllers/gameController.js,routes/game.js— leaderboard (+ гонка-relay).frontend/js/game/quantik-game.js/map.js— UI лидерборда + гоночная комната.- (опц.) интеграция кнопки запуска гонки в classroom.html (аддитивно, как Ф7 sim-builder).
- тест(ы).
Acceptance Criteria
- Лидерборд по классу/глобально корректен и изолирован по классу; позиция игрока видна.
- Живая гонка (если включена) синхронит финиши классу через SSE; закрытие чистое.
- Без эмодзи/eval; existing функционал цел; тесты зелёные; lint baseline 0.
Notes
- Реюз durable-уведомлений
pushNotifдля приглашения в гонку; эфемерный прогресс — через SSE. - classroom.html — большой; искать через vex по DOM-id, точечный Read (ast-index не индексит inline-script).
Review Checklist
- Все задачи; изоляция по классу; аддитивность classroom; без эмодзи/eval; тесты зелёные