353a6cb8a9
- _prismInteract: тонкопризменное отклонение δ=(n−1)·A к основанию + хроматическая дисперсия n(λ) через _nAtWavelength - белый свет: пучки по OB_SPECTRAL, каждый луч красится по длине волны (до призмы совпадают, после — расходятся в спектр); управление общим λ-баром - _obRedraw для freebuild переключён на benchSim (был freeSim) - сферические зеркала уже из Фазы 1; проверено численно (фиолет>красный) - bump opticsbench.js?v=3 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>