4b5c8077d3
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result) Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы), вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды), callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG). API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения). Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test 238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
5.0 KiB
5.0 KiB
Phase 2: Карта-созвездие + мир физ-уровней + XP/скины (MVP-мир)
Status: ⬜ Not Started Parent plan: PLAN.md Domain: fullstack
Objective
Превратить одиночный уровень в играбельный мир: карта-созвездие из ~5–6 физ-уровней,
разблокировка по звёздам, XP, выбор скина Квантика, нарратор-Квантик (PetSprite) на интро/
победе. После этой фазы игра полноценно отгружаема.
Tasks
- Task 1: Контент — ~5–6 физ-уровней-спек (данные в
levels.js), нарастающая сложность: артиллерия → перелёт через стену → отскок (restitution) → пружина/маятник → орбита/гравитация. Каждый:goal+ 1–3 звезды + норматив времени (par_ms) для 3-й звезды. - Task 2: Структура «мир/глава»: метаданные уровня (id, title, chapter, order, par_ms, hint). Карта группирует по главам (созвездиям).
- Task 3: Карта-созвездие
frontend/js/game/map.js(+ разметка в quantik.html): узлы-уровни на SVG/canvas-фоне, линии-связи, статус (заблокирован/доступен/пройден + число звёзд). Разблокировка: уровень открыт, если набрано ≥ threshold звёзд в предыдущих (правило в данных). - Task 4: XP/уровень игрока: XP = сумма звёзд × коэффициент (+ бонус за par). Хранить в
прогрессе (расширить
game_progressагрегацией на клиенте ИЛИ доб. поле/таблицуgame_player). Полоса XP + «уровень Квантика» в шапке карты. - Task 5: Скины Квантика: выбор
colorKeyиз палитрPetSprite(+ позже паттерны). Скин влияет на цвет glow-точки героя в уровне (param/проп движка) и наPetSpriteна карте. Хранить выбор (localStorage сейчас; серверно — опц.). Разблокировка скинов по XP/звёздам. - Task 6: Нарратор:
PetSprite.render(...)в интро уровня (краткая формулировка «почини закон…») и на экране победы (реакция по числу звёзд: happy/ecstatic). Реюз mood из pet-sprite.js. - Task 7: Навигация: карта → уровень → результат → возврат на карту с обновлённым статусом/XP.
- Task 8: Тесты: разблокировка (логика чистой функцией — юнит-тест), агрегация XP; смоук карты.
Files to Modify/Create
frontend/js/game/levels.js— контент мира (расширить).frontend/js/game/map.js— карта-созвездие.frontend/js/game/quantik-game.js— навигация карта↔уровень, XP/скин в шапке.frontend/quantik.html— разметка карты/шапки.- (опц.)
backend— поле/агрегация игрока, если решим серверно; иначе клиентская агрегация прогресса. - тест(ы) разблокировки/XP.
Acceptance Criteria
- Карта показывает мир, статусы и звёзды; пройденные уровни открывают следующие.
- XP/уровень Квантика растут; смена скина видна и на карте, и в уровне.
- Нарратор-Квантик появляется на интро/победе с корректным настроением.
- Тесты разблокировки/XP зелёные; lint baseline 0; existing тесты не сломаны.
Notes
- Без эмодзи — звёзды/иконки только inline SVG (
.ic). - Разблокировку держать данными/чистой функцией (легко тестировать и переносить на сервер).
- Не плодить серверные таблицы без нужды: прогресс уже в
game_progress(Ф1); XP можно агрегировать.
Review Checklist
- Все задачи; чистая функция разблокировки покрыта тестом; без эмодзи/eval
- Карта/навигация работают; existing тесты целы; lint baseline 0