4b5c8077d3
feat(quantik-game): фаза 0 — слой целей в движке (goal/HUD/result) Декларативный блок goal в спеке SimForge (булево SimExpr-условие победы), вычисляемый каждый кадр: фиксация результата (победа/время/попытки/звёзды), callback onGoal, HUD-оверлей (цель/звёзды/подсказка/баннер, inline SVG). API инстанса: onGoal/getResult/resetResult. Серверный validateSpec пропускает goal/game (длина выражений + escape текста, без исполнения). Аддитивно: спека без goal ведёт себя как раньше. Смоук 40/40; npm test 238 pass/8 baseline; lint:routes 0. План фичи (7 фаз) + CONTEXT. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com> @
4.0 KiB
4.0 KiB
Phase 5: Авторинг уровней в sim-builder + раздача классу
Status: ⬜ Not Started Parent plan: PLAN.md Domain: fullstack
Objective
Дать учителю собирать игровые уровни без кода в существующем sim-builder: задать цель/звёзды/
подсказку/главу/норматив, сохранить как custom_sims с cat='game', опубликовать и раздать
классу. Игра начинает грузить уровни из БД (а не только встроенные).
⚠️ ПЕРЕД СТАРТОМ: свериться с base-веткой feature/sim-builder — чужой P4-WIP билдера должен
быть смержен. При необходимости влить base в feature/quantik-game и разрешить конфликты.
Tasks
- Task 1: Режим «Игровой уровень» в
sim-builder.js/.html: панель цели (goal.when,title,hint,hold,fail), список звёзд (add/del:when+label), глава/порядок/par_ms. Inline-проверка выражений черезSimExpr.compile().error(как остальные поля билдера). - Task 2:
buildSpec()материализует блокgoal/game;loadFromSim()раскладывает обратно (round-trip), как сделано с plot-range в Ф4 билдера. - Task 3: Кнопка «Играть» в билдере — открыть текущую спеку в игровом режиме (тест уровня автором).
- Task 4: Каталог уровней: игра грузит
custom_simsccat='game'(свои+published) — реюзLS.customSimsList/Get. Категорияgameв спискеCATS(customSimController) + фильтр. - Task 5: Раздача классу: реюз паттерна Ф6 sim-builder (авто-публикация +
pushNotifученикам, ссылка/quantik?level=custom:<id>); привязка к программе черезlab_sim_links(sim_id='custom:<id>'). - Task 6: Deep-link
/quantik?level=custom:<id>(паттерн Ф5/Ф7 sim-builder, доступ own|published|admin). - Task 7: Тесты: round-trip goal в билдере (headless как Ф4 sim-builder); доступ к чужому draft запрещён; published-уровень виден; раздача шлёт уведомление.
Files to Modify/Create
frontend/sim-builder.html,frontend/js/sim-builder.js— режим игрового уровня (аддитивно).backend/src/controllers/customSimController.js—CATS+= 'game'; (goal уже в validateSpec из Ф0).frontend/js/game/quantik-game.js— загрузка уровней из custom_sims + deep-link.- тест(ы).
Acceptance Criteria
- Учитель собирает уровень с целью/звёздами, тестирует «Играть», сохраняет/публикует.
- Игра грузит уровни из БД; deep-link открывает конкретный уровень с проверкой доступа.
- Раздача классу публикует + уведомляет; round-trip спеки без потерь; тесты зелёные; lint baseline 0.
Notes
- Билдер — зона, где мог идти параллельный P4-WIP; правки строго аддитивны, свериться с base.
- Санитизация goal-полей — уже на сервере (Ф0). Клиентская валидация зеркалит её (как в Ф4 билдера).
Review Checklist
- Все задачи; аддитивность билдера; ownership/доступ корректны; без эмодзи/eval; тесты зелёные