Files
Learn_System/frontend/js/labs/_registry.js
T
Maxim Dolgolyov 410eb8a862 fix(biochem 3D): корректная глубина + объёмные связи-цилиндры
Два дефекта, из-за которых 3D читался как плоская диаграмма:
- painter-сортировка была по возрастанию z (ближние первыми) — дальние
  атомы рисовались поверх ближних. Теперь единый список примитивов
  (атомы + половинки связей) сортируется по убыванию z (дальние первыми).
- связи были тонкими плоскими линиями. Теперь — затенённые «цилиндры»:
  толстый штрих с поперечным градиентом (центр светлее, края темнее),
  двухцветные (каждая половина под цвет своего атома) — фирменный вид
  ball-and-stick. Ширина зависит от перспективы (ближе — толще).
- усилена перспектива (fov 900→700), добавлен тёмный ободок сфер для объёма.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-30 12:58:39 +03:00

102 lines
3.8 KiB
JavaScript

'use strict';
/*
* LabRegistry — единый реестр симуляций лаборатории (контент-движок).
*
* Цель: симуляции описываются декларативным манифестом и сами себя регистрируют,
* вместо захардкоженных массивов (SIMS), if-цепочек (openSim) и объектов (THEORY).
*
* Манифест:
* {
* id: 'pendulum', // уникальный, без ':arg'
* cat: 'phys', // math | phys | chem | bio | game
* title: 'Маятник',
* desc: 'Колебания, период…',
* preview: string | function(), // SVG-разметка карточки (функция вычисляется лениво)
* theory: { title, sections[] },// объект для панели теории (как в THEORY)
* bodyId: 'sim-pendulum', // (опц.) id тела; mount() — для ленивого создания DOM (Фаза 2)
* mount: function(host){}, // (опц.) ленивое монтирование тела
* open: function(ctx){}, // ctx = { id, arg } — открыть/инициализировать
* stop: function(){}, // (опц.) остановить анимации (не разрушая)
* destroy: function(){}, // (опц.) полностью закрыть; по умолчанию == stop
* subject, grade, topics // (опц.) курикулумные поля (Фаза 5)
* }
*
* Загружается ПЕРВЫМ среди labs-скриптов, чтобы window.LabRegistry существовал
* к моменту исполнения тел остальных модулей.
*/
(function () {
var _list = []; // манифесты в порядке регистрации
var _byId = {}; // id -> манифест
var _active = null; // текущая открытая симуляция
function _baseId(id) {
return id == null ? id : String(id).split(':')[0];
}
function register(m) {
if (!m || !m.id) return null;
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, m.id)) {
// перерегистрация: заменить на месте, сохранив позицию
for (var i = 0; i < _list.length; i++) {
if (_list[i].id === m.id) { _list[i] = m; break; }
}
} else {
_list.push(m);
}
_byId[m.id] = m;
return m;
}
function get(id) {
var b = _baseId(id);
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(_byId, b) ? _byId[b] : null;
}
function has(id) { return !!get(id); }
function all() { return _list.slice(); }
function setActive(m) { _active = m || null; }
function stopActive() {
if (_active && typeof _active.stop === 'function') {
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
}
}
function destroyActive() {
if (_active) {
if (typeof _active.destroy === 'function') {
try { _active.destroy(); } catch (e) { /* noop */ }
} else if (typeof _active.stop === 'function') {
try { _active.stop(); } catch (e) { /* noop */ }
}
}
_active = null;
}
function active() { return _active; }
// Разрешить preview (строка или функция) в готовую разметку.
function resolvePreview(m) {
if (!m) return '';
var p = m.preview;
if (typeof p === 'function') {
try { return p() || ''; } catch (e) { return ''; }
}
return p || '';
}
window.LabRegistry = {
register: register,
get: get,
has: has,
all: all,
setActive: setActive,
stopActive: stopActive,
destroyActive: destroyActive,
active: active,
resolvePreview: resolvePreview
};
})();